ar和vr區(qū)別都有哪些,就發(fā)展前景來(lái)說(shuō)ar和vr哪個(gè)好
摘要: 今天我們要討論的是ar和vr區(qū)別,ar和vr可以說(shuō)是近些年大火的兩個(gè)技術(shù)了,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)一個(gè)是虛擬現(xiàn)實(shí),但是有很多人到現(xiàn)在還對(duì)ar和vr傻傻分不清楚。
今天我們要討論的是ar和vr區(qū)別,ar和vr可以說(shuō)是近些年大火的兩個(gè)技術(shù)了,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)一個(gè)是虛擬現(xiàn)實(shí),但是有很多人到現(xiàn)在還對(duì)ar和vr傻傻分不清楚。那么今天我們就來(lái)一起簡(jiǎn)單的了解一下ar和vr吧。
那么ar和vr區(qū)別有哪些呢?首先ar和vr含義不同。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)了現(xiàn)實(shí),這意味著現(xiàn)實(shí)世界的視覺(jué)體驗(yàn)通過(guò)設(shè)備得到了增強(qiáng)。用戶在現(xiàn)實(shí)世界中,觀察到的內(nèi)容疊加在現(xiàn)實(shí)世界中。
虛擬現(xiàn)實(shí)(vr)是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾,于20世紀(jì)80年代初提出的。具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和顯示、控制等各種接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)生成的交互式3D環(huán)境中提供沉浸感的技術(shù)。
ar和vr在外觀上也有差異。目前vr裝備通?!爸亍保袔讉€(gè)特點(diǎn),需要像頭盔一樣罩在頭上。全封閉,用橡膠或海綿制品與面部接觸,使面部與設(shè)備緊密貼合,防止漏光。目鏡通常是圓形凸透鏡。

ar設(shè)備相對(duì)“輕便”,ar設(shè)備通常以眼鏡的形式呈現(xiàn)。比如谷歌眼鏡中,目鏡通常是方形棱鏡。用戶戴上ar眼鏡后,圖像通過(guò)鏡框中的微型投影儀投射到棱鏡上,然后被棱鏡反射,接近人眼。人眼可以通過(guò)棱鏡觀看疊加在真實(shí)場(chǎng)景上的顯示內(nèi)容。
同時(shí),ar和vr的視覺(jué)效果是不同的。ar用戶在現(xiàn)實(shí)世界中,觀察到的內(nèi)容疊加在現(xiàn)實(shí)世界中。vr虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是互動(dòng)的而不是單向的,視覺(jué)效果是3D的,但不是3D電影的概念。vr的沉浸感讓人分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)。
ar使用相機(jī)產(chǎn)品,使用戶能夠在現(xiàn)實(shí)世界中與游戲中的角色進(jìn)行交互。比如ar手機(jī)游戲神奇寶貝和陰陽(yáng)師的“俗世召喚”活動(dòng)就是通過(guò)手機(jī)攝像頭實(shí)現(xiàn)的。
vr用于大型活動(dòng)、舞臺(tái)劇場(chǎng)、音樂(lè)會(huì)等大型場(chǎng)景。虛擬物體與真實(shí)舞臺(tái)完美疊加,通過(guò)大屏幕或投影儀向觀眾呈現(xiàn)夢(mèng)幻與現(xiàn)實(shí)交織的立體奇觀。
目前ar技術(shù)才剛剛起步,在日常生活中的應(yīng)用還存在很多局限,還有很多未知領(lǐng)域有待探索。同時(shí),ar的應(yīng)用依然以優(yōu)化消費(fèi)體驗(yàn)為重點(diǎn),期待ar技術(shù)盡快成為我們?nèi)粘I畹囊徊糠帧?/p>
就vr技術(shù)而言,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括計(jì)算機(jī)、電子信息和仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境,給人一種環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)vr技術(shù)的需求越來(lái)越大。vr技術(shù)也取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,逐漸成為一個(gè)新的科技領(lǐng)域。不過(guò)vr頭部顯示設(shè)備便攜程度不夠,佩戴時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)造成明顯的頭暈,不利于用戶體驗(yàn)。而且頭部顯示設(shè)備價(jià)格昂貴,無(wú)法廣泛推廣,還有很大的進(jìn)步空間。

說(shuō)完了ar和vr區(qū)別以后我們?cè)賮?lái)看看二者近些年的發(fā)展如何吧。雖然虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的概念現(xiàn)在很熱門(mén),但實(shí)際上它們還處于萌芽階段,由于技術(shù)原因,這些設(shè)備帶來(lái)的體驗(yàn)并不令人滿意。那么未來(lái),誰(shuí)會(huì)更好呢?首先說(shuō)說(shuō)vr吧其實(shí)vr產(chǎn)業(yè)已經(jīng)明顯降溫?zé)岫冗h(yuǎn)不如以前,并且寒冬論層出不窮。vr轉(zhuǎn)冷最根本的原因是技術(shù)沒(méi)有跟進(jìn),沒(méi)有應(yīng)用場(chǎng)景,受硬件技術(shù)限制,很難讓想象力落地。相反,更基礎(chǔ)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)正受到市場(chǎng)的追捧。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院稱(chēng),未來(lái)五年,ar市場(chǎng)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于vr市場(chǎng)。換句話說(shuō),ar將比vr提前一步進(jìn)入大眾市場(chǎng),消費(fèi)者更愿意接受虛實(shí)結(jié)合的體驗(yàn)。
但是vr普及至少需要五到十年的時(shí)間。在此期間,ar將占據(jù)大部分市場(chǎng)份額。隨著技術(shù)的成熟和應(yīng)用的完善,ar的市場(chǎng)潛力將進(jìn)一步釋放。根據(jù)《中國(guó)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(ar)行業(yè)分析報(bào)告》,到2020年,ar市場(chǎng)將達(dá)到1200億美元。
不過(guò)現(xiàn)在下結(jié)論還為時(shí)過(guò)早。畢竟虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還沒(méi)有到斷裂點(diǎn),還沒(méi)有形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。他們?cè)诓煌念I(lǐng)域、概念、技術(shù)上有不同的優(yōu)勢(shì)。虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲、電影等方面有自己的特點(diǎn),而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是為了實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)時(shí)同步,具有自己的交互性??傊?,現(xiàn)在下結(jié)論太片面了。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以相互進(jìn)步,這也不是不可能的。
那么看完這篇文章想必大家就對(duì)ar和vr區(qū)別有搜了解了吧,那么你認(rèn)為vr和ar未來(lái)誰(shuí)會(huì)更具優(yōu)勢(shì)呢?就是就游戲方面我還是希望vr趕緊發(fā)展一下的,畢竟科幻電影中的那些場(chǎng)景有誰(shuí)不想嘗試一下呢?
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