33家VR概念股打出內(nèi)容牌
摘要: 【33家VR概念股打出內(nèi)容牌】在《證券日報》記者此前虛擬現(xiàn)實(以下簡稱:VR)的報道中,提到了打入VR行業(yè)的兩種途徑,即內(nèi)容與硬件。實際上,內(nèi)容與硬件哪個更重要也一直是VR行業(yè)內(nèi),爭執(zhí)不下的關(guān)鍵問題之
【33家VR概念股打出內(nèi)容牌】在《證券日報》記者此前虛擬現(xiàn)實(以下簡稱:VR)的報道中,提到了打入VR行業(yè)的兩種途徑,即內(nèi)容與硬件。實際上,內(nèi)容與硬件哪個更重要也一直是VR行業(yè)內(nèi),爭執(zhí)不下的關(guān)鍵問題之一。
在《證券日報》記者此前虛擬現(xiàn)實(以下簡稱:VR)的報道中,提到了打入VR行業(yè)的兩種途徑,即內(nèi)容與硬件。實際上,內(nèi)容與硬件哪個更重要也一直是VR行業(yè)內(nèi),爭執(zhí)不下的關(guān)鍵問題之一。
不過,據(jù)《證券日報》記者不完全統(tǒng)計,目前約有33家上市公司打出“內(nèi)容牌”,也就是說,在貼有VR標(biāo)簽的61家概念股中,一半以上的公司試圖從內(nèi)容方面搶占市常
內(nèi)容是“雞”還是“蛋”?
實際上,在VR行業(yè),也面臨著“雞和蛋”的窘境,是“先有內(nèi)容才能推動VR的普及”,還是“先有好的硬件才能推動VR的普及”,一直都是業(yè)內(nèi)爭論的焦點。
不過,在記者采訪中發(fā)現(xiàn),目前大多數(shù)VR從業(yè)人員普遍認(rèn)為,硬件設(shè)備固然重要,但是對于想要在普及C端(消費市場),還是得靠優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
“以智能手機為例,在最初Apple 3S的時代,手機本身并未完善,各種弊病能讓人吐槽一個星期,可是,它的出現(xiàn),不僅是讓消費者耳目一新,更重要的是,它能提供以往Symbian系統(tǒng)(諾基亞時代的主流手機系統(tǒng))沒有的便捷性。” 法國國家科學(xué)院(CNRS)下屬Limsi實驗室的博士研究員陳維亞對《證券日報》記者表示,“硬件缺陷可以不斷更進,但是如果沒有諸多方便快捷的Apps,蘋果手機的普及恐怕也不會如此迅速。”
“對于國內(nèi)的公司而言更是如此,單從技術(shù)層面上看,中國公司完全無法和國外相抗衡,但是在VR盛行的大背景下,從內(nèi)容入手做市場,可能會更討巧?!北本┖娇蘸教齑髮W(xué)虛擬現(xiàn)實新技術(shù)國家重點實驗室研究員告訴《證券日報》記者。
那么,對于大部分試圖進入VR領(lǐng)域,卻又摸不著頭腦的公司來說,內(nèi)容到底包括哪些呢?今年1月份,高盛(Goldman Sachs)發(fā)布了《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的行業(yè)報告,報告顯示VR和AR(增強現(xiàn)實)不僅有潛力創(chuàng)造出新的市場,還將顛覆當(dāng)前的一些市場,其中將覆蓋9大領(lǐng)域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保艦房地產(chǎn) 、零售、教育、工程和軍事。
高盛分析師認(rèn)為,在這在9大應(yīng)用領(lǐng)域中,只有視頻游戲、事件直播和視頻娛樂3大領(lǐng)域?qū)⑼耆上M者推動,占整體VR/AR營收預(yù)期的60%,剩余40%由企業(yè)和公共部門推動。此外,“VR占軟件規(guī)模預(yù)期的75%,隨著AR技術(shù)的成熟,將逐漸走進企業(yè)市?!?/p>
也就是說,VR的內(nèi)容市場將走在AR前面,同時,VR/AR的內(nèi)容方面都將從文娛領(lǐng)域方面爆發(fā)。
上市公司偏愛“內(nèi)容牌”
然而,無論是國內(nèi)還是國外,在內(nèi)容創(chuàng)新方面,都是初創(chuàng)企業(yè)奮戰(zhàn)在第一線?!巴浅鮿?chuàng)企業(yè)做得有些名氣后,想辦法融資、與大公司合作,或者等大公司收購?!币晃徊辉妇呙腣R內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者告訴記者。
在國際市場上,無論是facebook布局VR社交,還是Google投資拍《霍比特人》,都證明這一方案的確可行。
同時,國內(nèi)上市公司也看到了這一紅利,紛紛聯(lián)合VR業(yè)內(nèi)的創(chuàng)業(yè)公司,探索內(nèi)容創(chuàng)新,企圖早日搶占這一新興市場 。據(jù)《證券日報》記者初步統(tǒng)計,目前約有33家上市公司打出“內(nèi)容牌”。
例如今年2月份,奧飛動漫先后投資了全景視覺服務(wù)商“互動視界”,以及虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)商時光機虛擬現(xiàn)實公司。
實際上,也有一些“下手早”的上市公司已經(jīng)有所成果。去年10月份,騰訊曾使用VR技術(shù)直播了BigBang演唱會。2月27日,華策集團宣布,公司打造的VR綜藝節(jié)目《誰是大歌神》將于近期在電視和網(wǎng)絡(luò)同時播出。值得一提的是,該節(jié)目打出了“中國首檔VR綜藝節(jié)目”的旗號。
對此,華策集團副總裁、首席戰(zhàn)略官王叢在接受《證券日報》記者采訪時報道時表示,“一直以來,我們也都嘗試在VR娛樂方面布局,這次試水‘VR+綜藝’的模式,也是基于多方面的考慮。其一,在傳統(tǒng)的綜藝節(jié)目上,在單獨制作一個VR版本的成本并不高,大約比原制作費用多出兩成;其二,我們認(rèn)為,VR未來可以顛覆消費習(xí)慣,其關(guān)鍵點在于沉浸體驗和互動,這兩點在綜藝節(jié)目中都可以很好的體現(xiàn)?!?/p>
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