騰訊財報的背后:社交的紐帶、游戲的現(xiàn)金流、內(nèi)容的生態(tài)化
摘要: 編者按:游戲收入依然是騰訊收入的重中之重。騰訊第一季度財報的公布引發(fā)了外界的諸多關(guān)注。騰訊第一季度凈利潤同比增長61%的驕人戰(zhàn)績更是引發(fā)了業(yè)界的廣泛評論。根據(jù)騰訊公布的財報數(shù)據(jù)顯示,總收入為人民幣73
編者按:游戲收入依然是騰訊收入的重中之重。
騰訊第一季度財報的公布引發(fā)了外界的諸多關(guān)注。騰訊第一季度凈利潤同比增長61%的驕人戰(zhàn)績更是引發(fā)了業(yè)界的廣泛評論。根據(jù)騰訊公布的財報數(shù)據(jù)顯示,總收入為人民幣735.28億元(116.93億美元 ),比去年同期增長48%。
經(jīng)營盈利為人民幣306.92億元(48.81億美元),比去年同期增長59%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%上升至42%。
期內(nèi)盈利為人民幣239.73億元(38.12億美元),比去年同期增長65%;凈利潤率由去年同期的29%增長至33%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣232.90億元(37.04億美元),比去年同期增長61%。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示: “在2018年第一季度,我們推出了廣受歡迎的戰(zhàn)術(shù)競技類手游,并提升了如微信小程序等被廣泛應(yīng)用的服務(wù)的功能,進(jìn)一步加強(qiáng)我們社交、游戲和媒體平臺上的用戶活躍度。我們推動基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)的使用,在移動支付、云服務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)金融服務(wù)及智慧零售等領(lǐng)域均取得顯著進(jìn)展。我們將繼續(xù)投資以改善我們的產(chǎn)品及賦能合作伙伴的服務(wù),以實現(xiàn)通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提高生活品質(zhì)的使命?!?/p>
那么,透過騰訊第一季度的財報,我們能夠看到騰訊的哪些發(fā)展脈絡(luò)呢?
游戲收入依然是騰訊收入的重中之重
盡管我們印象中的騰訊是一家以社交為主的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,但是社交在整個經(jīng)營性收入當(dāng)中所占據(jù)的分量并不是最重的。在騰訊第一季度財報當(dāng)中表現(xiàn)較為搶眼的是騰訊在游戲方面的表現(xiàn)。
根據(jù)財報顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長26%至人民幣287.78億元。該項增長主要受我們的智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《奇跡MU:覺醒》與《QQ飛車手游》等新游戲)收入的增長所推動。個人計算機(jī)客戶端游戲的收入基本保持穩(wěn)定。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長47%至人民幣180.99億元。
受益于季度推廣活動及新游戲,智能手機(jī)游戲收入環(huán)比增長28%?!锻跽邩s耀》仍是中國iOS最暢銷排行榜排名第一的智能手機(jī)游戲,其日活躍賬戶保持雙位數(shù)同比增長,收入同比增長強(qiáng)勁,表現(xiàn)穩(wěn)健。另外,新游戲《QQ飛車手游》成為中國iOS最暢銷排行榜排名第二的智能手機(jī)游戲。
《QQ飛車手游》吸引了個人計算機(jī)版現(xiàn)有玩家,亦獲得了大量新用戶,表明我們有能力將游戲由個人計算機(jī)端延伸至移動端,且在此過程中擴(kuò)大用戶群規(guī)模。
可見,游戲收入在騰訊體系內(nèi)的比重依然很大。盡管騰訊在微信和QQ端口占據(jù)著較多的用戶基礎(chǔ),但是真正的現(xiàn)金流依然在于游戲收入上。
社交優(yōu)勢在整個騰訊體系當(dāng)中所占的橋梁和紐帶的作用越來越大
盡管騰訊財報當(dāng)中,游戲的營收占據(jù)了相對較大的比重,但是如果沒有了以微信、QQ為代表的社交端口的導(dǎo)流,游戲端口的收入將會銳減。
根據(jù)騰訊財報顯示:
QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.05億,比去年同期下降6.4%。
QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.94億,比去年同期上升2.4%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到10.40億,比去年同期增長10.9%。
QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.62億,比去年同期下降11.0%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.50億,比去年同期下降9.0%。
收費(fèi)增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為1.47億,比去年同期增長23.6%。
微信、QQ為代表的社交體系的突出表現(xiàn)打通了騰訊生態(tài)體系的各個環(huán)節(jié),從而將騰訊的各個環(huán)節(jié)得到的盤活,從而讓騰訊的營收得到了持續(xù)穩(wěn)定的增長。
從這個角度來看,騰訊在社交端口的數(shù)據(jù)的良好表現(xiàn)依然在它的整個生態(tài)體系當(dāng)中占據(jù)著相當(dāng)重要的地位??梢源_定的是,如果沒有社交端口的良好的數(shù)據(jù)表現(xiàn),那么游戲端口的營收數(shù)據(jù)將會大打折扣。
騰訊有關(guān)內(nèi)容體系的搭建所產(chǎn)生的集聚效應(yīng)正在逐步顯現(xiàn)
我們看到騰訊一直在資本市場上的表現(xiàn)較為活躍,而有關(guān)內(nèi)容體系的打造是內(nèi)容資本行為的主要表現(xiàn)。騰訊視頻、騰訊音樂、騰訊影視等一系列內(nèi)容生態(tài)鏈條的打造正在發(fā)揮出越來越重要的作用。
根據(jù)財報顯示,個人計算機(jī)客戶端游戲的收入基本保持穩(wěn)定。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長47%至人民幣180.99億元。該項增長主要反映數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(如直播、視頻流媒體訂購及全民K歌音樂服務(wù))與游戲內(nèi)虛擬道具銷售收入的增長。
由于數(shù)字內(nèi)容的延伸性以及對于用戶粘性的不斷提升,這一方面的營收數(shù)據(jù)正在出現(xiàn)集聚式的增長。幾乎可以確認(rèn)的是隨著騰訊有關(guān)數(shù)字內(nèi)容的不斷完善,其在數(shù)字內(nèi)容本身以及衍生性業(yè)務(wù)上的營收在未來還將會面臨更大的想象空間。
第四,以社交為突破口,下沉至零售、金融等相關(guān)的服務(wù)正在發(fā)揮出越來越重要的作用。我們都知道小程序的出現(xiàn)不斷將諸多商家納入到了以微信為端口的流量體系之下,越來越多的商家開始選擇使用小程序來解決傳統(tǒng)時代APP無法解決的問題。
根據(jù)財報顯示,受支付解決方案業(yè)務(wù)、相關(guān)金融服務(wù)以及云服務(wù)業(yè)務(wù)的推動,其他業(yè)務(wù)收入同比增長111%。騰訊的支付解決方案業(yè)務(wù)增長主要是因為線下商業(yè)支付交易量及消費(fèi)者提現(xiàn)手續(xù)費(fèi)快速增長。
受游戲、視頻、電子商務(wù)及O2O行業(yè)的增長所推動,騰訊云服務(wù)收入同比增長逾100%。未來,隨著更多的基礎(chǔ)性業(yè)務(wù)不斷發(fā)揮效力,騰訊以社交為突破口的數(shù)據(jù)還將會越來越多地出現(xiàn)搶眼表現(xiàn)。
透過騰訊財報,我們看到的是一個和我們印象當(dāng)中一個完全不一樣的騰訊??梢灶A(yù)見的是,隨著未來騰訊社交集聚效用的不斷發(fā)揮,將會有更多業(yè)務(wù)將會出現(xiàn)更大的發(fā)展,未來各個季度的財報將會有更加亮眼的表現(xiàn)。
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