PS5最近又曝光了不少消息 索尼明年還會(huì)繼續(xù)戰(zhàn)勝微軟嗎
摘要: E3游戲展已經(jīng)結(jié)束了很長(zhǎng)時(shí)間,而已經(jīng)是時(shí)候?yàn)榻酉聛?lái)陸續(xù)亮相的各大熱門(mén)游戲做好準(zhǔn)備的時(shí)候。但是熟悉本屆E3游戲展的朋友都知道,一直以來(lái)都是E3的大明星的索尼,今年第一次缺席。

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E3游戲展已經(jīng)結(jié)束了很長(zhǎng)時(shí)間,而已經(jīng)是時(shí)候?yàn)榻酉聛?lái)陸續(xù)亮相的各大熱門(mén)游戲做好準(zhǔn)備的時(shí)候。但是熟悉本屆E3游戲展的朋友都知道,一直以來(lái)都是E3的大明星的索尼,今年第一次缺席。
而在E3上,微軟無(wú)疑成為了大明星,在大量的傳聞和謠言之后,,正式向外界公布了Xbox 2(也被叫做Project Scarlett)。而微軟的強(qiáng)勢(shì)亮相,只會(huì)給索尼的處境“火上澆火”,讓許多索尼粉絲更加急切的想要了解關(guān)于下一代PS5的各種消息。
今天我們就為大家匯總的目前市面上最新最全關(guān)于PS5的消息和傳聞,包括配置、獨(dú)占游戲、發(fā)布日期以及更多細(xì)節(jié),讓大家在PS5正式發(fā)布之前做到心中有數(shù)。另外,如果再有新消息我們將第一時(shí)間更新,感興趣的朋友可以訂閱本企鵝號(hào)隨時(shí)保持關(guān)注。
外觀設(shè)計(jì)

索尼近日注冊(cè)了全新硬件設(shè)備的專利,從造型來(lái)看,這臺(tái)設(shè)備的V型凹槽設(shè)計(jì)非常別致,正面似乎還有光驅(qū)、電源鍵和USB接口等等,因此不少人猜測(cè)這很有可能是PS5或者開(kāi)發(fā)機(jī)的外觀設(shè)計(jì)。

專利文件顯示,這臺(tái)設(shè)備的設(shè)計(jì)師為索尼工程總監(jiān)Yusuhiro Ootori,他也曾參與開(kāi)發(fā)PS4,該專利被歸類于14.02類別,而游戲主機(jī)就包含在此分類中,LETSGO DIGITAL也將此設(shè)備與PS4的外觀設(shè)計(jì)專利做了對(duì)比,發(fā)現(xiàn)兩份文件具有頗多相似之處。值得注意的是,索尼和其他制造商不同,他們通常只為想要推向市場(chǎng)的產(chǎn)品申請(qǐng)外觀設(shè)計(jì)專利。
PS5何時(shí)亮相
索尼在今年4月的最新盈利報(bào)告中官方證實(shí),PS5在未來(lái)12個(gè)月不會(huì)亮相,而這一表態(tài)其實(shí)也就為我們提供了一個(gè)相對(duì)具體的線索,基本上能夠大致確定PS5的發(fā)布時(shí)間。
總體來(lái)說(shuō),根據(jù)猜測(cè)和推算,PS5將在明年年初正式亮相,并在秋季正式發(fā)售。而就在近期,4chan援引匿名消息人士的說(shuō)法稱,索尼定于2月12日舉辦PlayStation大會(huì) ,PS5屆時(shí)有望發(fā)布。為了讓人信服,爆料人稱,時(shí)間和日期來(lái)自索尼PS部分高級(jí)營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理的郵件,郵件中透露,動(dòng)視、史克威爾、育碧、EA等均獲邀參加此次大型活動(dòng)。
同時(shí),根據(jù)日本記者Zenji Nishikawa的說(shuō)法,索尼將在明年首發(fā)兩個(gè)不同的PS5機(jī)型,分別是基礎(chǔ)版和Pro版。據(jù)說(shuō)索尼已經(jīng)意識(shí)到高端機(jī)型的好處,想從本世代一開(kāi)始就給玩家他們想要的主機(jī)。
Zenji Nishikawa的爆料非常準(zhǔn)確,此前他曾在任天堂官宣之前準(zhǔn)確泄露了任天堂Switch Lite。

下一代主機(jī)不會(huì)特別顛覆或具有創(chuàng)新性
最近我們看到一位著名的國(guó)外開(kāi)發(fā)者將目光同時(shí)瞄準(zhǔn)了PS5和Xbox 2。他就是PlatinumGames工作室負(fù)責(zé)人稻葉敦志,他表示下一代游戲機(jī)主機(jī),無(wú)論是索尼還是微軟都“很難讓人興奮”,他沒(méi)有感受到所謂的創(chuàng)新性或者顛覆性,基本上還是相似的。
“馬馬虎虎吧”稻葉這樣說(shuō)道,他隨后補(bǔ)充“當(dāng)然,更快的運(yùn)行速度、更好的圖形效果、可能更短的延遲對(duì)消費(fèi)者應(yīng)該會(huì)是好事”。

稻葉指出,盡管主機(jī)用的是定制芯片,可硬件上來(lái)說(shuō),都是那些PC平臺(tái)上存在的東西。Switch更是用NV老掉牙的Tegra X1,這無(wú)法讓我找回像以前那樣面對(duì)主機(jī)專屬硬件時(shí)的興奮。
而稻葉則更看好Xbox的Project xCloud或谷歌Stadia等云游戲解決方案,認(rèn)為在這一領(lǐng)域未來(lái)會(huì)有更多的創(chuàng)新發(fā)生。
另外,此前我們?cè)弥狿S5將實(shí)現(xiàn)4K畫(huà)面輸出,而且搭載的SSD固態(tài)硬盤(pán)將使游戲載入時(shí)間大幅縮減。但也有開(kāi)發(fā)者注意到,PS5使用的AMD Zen 2處理器也十分令人激動(dòng)??諔?zhàn)游戲《失去機(jī)翼》的開(kāi)發(fā)者,來(lái)自BoxFrog Games的Tim Ash就在一次采訪中稱贊PS5的 CPU是一次跨越,并指出將幫助游戲開(kāi)發(fā)節(jié)省大量時(shí)間。
兼任容老款PS4游戲
PS5的首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny已經(jīng)確認(rèn),即將發(fā)布的下一代新主機(jī)將兼容現(xiàn)有PS4的游戲,不過(guò)他沒(méi)有確認(rèn)是否包括整個(gè)游戲庫(kù)和所有現(xiàn)有的PSVR游戲。由于系統(tǒng)架構(gòu)本質(zhì)的不同,在當(dāng)前一代PS4硬件上模擬PS1和PS3游戲其實(shí)非常困難,而PS5似乎可以解決這個(gè)問(wèn)題。
我們也很好奇PS5是否會(huì)以類似于PS4 Pro的方式兼容現(xiàn)款游戲。想象一下,當(dāng)我們以60fps的速度播放《往日不在》和《地平線:零之曙光》的時(shí)候會(huì)是一種怎樣的體驗(yàn)。另外,通過(guò)索尼申請(qǐng)的相關(guān)專利顯示,PS5對(duì)老款主機(jī)游戲的兼容性,不僅僅只是縮短加載時(shí)間這么簡(jiǎn)單。
該專利是在1月31號(hào)由SIE發(fā)表的,編號(hào)2019-503013;專利中詳細(xì)闡述了在新機(jī)器上運(yùn)行老版機(jī)器軟件的過(guò)程,并表示:盡管新機(jī)器上的CPU可能速度更快,但其架構(gòu)未必與舊機(jī)器上的相匹配所以未必能兼容;因此為了“騙過(guò)”老版機(jī)器的軟件,它需要做一些模仿才行。
會(huì)有Boost模式嗎?
現(xiàn)款PS4 Pro的一個(gè)關(guān)鍵功能是“Boost模式”,它可以明顯提高游戲的性能,不過(guò)目前還沒(méi)有收到官方補(bǔ)丁。除了超級(jí)采樣之外,它還為1080p分辨率玩家提供了升級(jí)PS4的理由。
目前還不清楚PS4游戲在PS5上運(yùn)行時(shí)是否會(huì)以同樣的方式進(jìn)行,或者需要開(kāi)發(fā)者使用特殊的補(bǔ)丁或代碼才能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。

PS5性能如何
在接受Wired采訪時(shí),PS首席系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny本人詳細(xì)介紹了下一代索尼主機(jī)的主要配置。
首先,PS5將擁有最先進(jìn)的AMD銳龍定制處理器和定制顯卡,顯卡采用了AMD的Navi架構(gòu),并且支持光線追蹤,這一功能僅在高端游戲顯卡上才能看到。另外,PS5還支持8K圖像分辨率,盡管具體的實(shí)現(xiàn)方式還不清楚,而目前8K分辨率還僅限于頂級(jí)PC和電視設(shè)備上。

至于PS5是否會(huì)兼容當(dāng)前版本的PSVR虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,索尼還沒(méi)有發(fā)布后續(xù)繼任者的計(jì)劃。而在存儲(chǔ)媒介方面,PS5將使用一種全新的固態(tài)硬盤(pán),游戲家族速度要比現(xiàn)款PS4 Pro使用的機(jī)械硬盤(pán)速度提升19倍。
而在最近一次接受CNET的采訪中,索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁Jim Ryan在PS5正式發(fā)布之前提到了一些具體的功能。首先,他表示PS5平臺(tái)的一些游戲甚至可以達(dá)到4K/120幀,而超高速SSD不光是Pro版獨(dú)占配置,PS5標(biāo)準(zhǔn)版也會(huì)有。
《失去機(jī)翼》的開(kāi)發(fā)組BoxFrog工作室最近接受了媒體采訪,開(kāi)發(fā)者Tim Ash提到了PS5的SSD,并認(rèn)為這個(gè)硬件比大多數(shù)人想象的更加意義重大。“《失去機(jī)翼》的游戲過(guò)程中涉及到經(jīng)常的復(fù)活,所以也就需要反復(fù)重新讀圖。雖然我們?cè)诘谝淮巫x圖以后已經(jīng)能夠大幅縮短后續(xù)的加載時(shí)間,但PS5的SSD將對(duì)整體性能表現(xiàn)和代入感有極大提升,我覺(jué)得比多數(shù)人認(rèn)為的提升更大?!?/p>
“玩家們都想要60幀,而且很多人都認(rèn)為PS5最基本的就是保證1080p/60幀的體驗(yàn),當(dāng)然也許PS5的某些游戲已經(jīng)能達(dá)到4K/120幀也說(shuō)不定,那樣的話4K/60幀就是保底選項(xiàng)了”,Jim Ryan說(shuō)。

最近,一位名叫Komachi的用戶曝光了Oberon樣品的主頻,它被大家認(rèn)為是與Ariel和Gonzalo相同,都是PS5 APU的代號(hào)。而其中Gen 2主頻非常高,甚至高于當(dāng)前AMD Navi 5700顯卡的主頻,并在功率方面幾乎與RTX 2080相同。外界分析,這意味著PS5的顯卡主頻將會(huì)達(dá)到2GHz的水平。這就相當(dāng)于在RDNA結(jié)構(gòu)上擁有9.2 TF,或者GCN架構(gòu)上有大約14個(gè)TF,也就是X1X的兩倍多,性能幾乎達(dá)到了RTX 2080的水平。
隨后他在接受Twinfinite采訪時(shí)又談到了關(guān)于向下兼容的話題,他直言,向下兼容會(huì)成為PS5的“關(guān)鍵成功因素”,它非常之重要。Ryan認(rèn)為,在現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)時(shí)代向下兼容是很有力量的東西,因?yàn)橥婕胰后w有自己的圈子,向下兼容可以讓大家有機(jī)會(huì)從PS4轉(zhuǎn)移到PS5的同時(shí),依然能夠直接與現(xiàn)在的朋友一起玩老游戲。所以,向下兼容帶來(lái)的影響是積極的,它不僅僅能讓你在下一代主機(jī)上玩老游戲,還能讓玩家群體不會(huì)被分割,大家能繼續(xù)保持一起享受游戲樂(lè)趣。

另外通過(guò)專利顯示,PS5可能無(wú)需再有游戲讀取畫(huà)面。索尼在向美國(guó)專利商標(biāo)局申請(qǐng)一項(xiàng)新的專利,該專利的最新版本描述了未來(lái)的游戲系統(tǒng)如何將游戲環(huán)境分成各個(gè)部分以實(shí)現(xiàn)平滑的加載轉(zhuǎn)換。這項(xiàng)專利描述將游戲地圖分成不同的區(qū)段,并預(yù)載所有相鄰區(qū)域的圖像,讓玩家自由移動(dòng)到地圖上的不同位置。
新系統(tǒng)通過(guò)將游戲分解為一種拼圖來(lái)實(shí)現(xiàn),每當(dāng)玩家進(jìn)入其中一個(gè)或多個(gè)區(qū)域時(shí),如果玩家選擇沿該方向行進(jìn),則相鄰的地圖會(huì)在后臺(tái)自動(dòng)加載,將可以做到所有游戲都進(jìn)行無(wú)縫連接,這種技術(shù)令玩家可以無(wú)需再進(jìn)入讀取畫(huà)面等待。
索尼微軟聯(lián)手對(duì)抗谷歌?
云游戲服務(wù)現(xiàn)在越來(lái)越受到重視,而這一領(lǐng)域一直以來(lái)就不是索尼的強(qiáng)項(xiàng)。因此我們對(duì)索尼和微軟結(jié)盟、在微軟Azure平臺(tái)上構(gòu)建基于云平臺(tái)的解決方案的做法很感興趣。要知道,微軟的Azure平臺(tái)是目前僅次于亞馬遜的全球第二大云服務(wù)提供商。
索尼和微軟都表示:“雙方會(huì)基于微軟目前主推的Microsoft Azure云服務(wù)來(lái)研究游戲相關(guān)解決方案,來(lái)為將來(lái)的游戲運(yùn)行和內(nèi)容傳輸提供支持。在游戲之外,還會(huì)聯(lián)合開(kāi)發(fā)新的圖像傳感器方案,并利用微軟的人工智能技術(shù)和索尼的圖像傳感器技術(shù),帶來(lái)更強(qiáng)大的人工智能體驗(yàn)。”
在此之前,微軟在去年成立了一個(gè)云游戲部門(mén),同樣也是基于Azure打造,探索如何在Azure平臺(tái)上托管和播放游戲而無(wú)需游戲機(jī)上來(lái)運(yùn)行。但我們也別忘了谷歌Stadia,索尼和微軟之所以能夠出人意料的進(jìn)行合作,就是看到了谷歌在未來(lái)幾年內(nèi)會(huì)對(duì)傳統(tǒng)游戲行業(yè)帶來(lái)的沖擊而進(jìn)行的應(yīng)對(duì)措施。
價(jià)格
目前還沒(méi)有任何關(guān)于價(jià)格的官方消息,不過(guò)參考現(xiàn)款產(chǎn)品的價(jià)格時(shí),PS5的價(jià)格基本上會(huì)在400到500英鎊之間。當(dāng)然也有一些關(guān)于云游戲訂閱的傳聞,一旦我們知道關(guān)于PS5價(jià)格的新消息,就會(huì)第一時(shí)間進(jìn)行更新。
新VR頭戴設(shè)備?
有消息稱,PSVR頭戴設(shè)備將繼續(xù)兼容PS5,不過(guò)目前還沒(méi)有關(guān)于新一代PSVR的消息。同樣,我們還不清楚PlayStation Move控制器和其他配件是否同樣繼續(xù)兼容新主機(jī),不過(guò)目前來(lái)看兼容的概率非常大。

PlayStation VR可以說(shuō)改變了游戲主機(jī)用戶的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn),但作為一款價(jià)格更便宜的VR頭戴設(shè)備,它的分辨率和保真度自然無(wú)法與HTC Vive、Oculus Quest等PC平臺(tái)的設(shè)備媲美。盡管配置懸殊,但借助于PS平臺(tái),PSVR仍然是目前市場(chǎng)上最成功的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,自從發(fā)布以來(lái)已經(jīng)支持了數(shù)百款不同的游戲,因此我們希望這種優(yōu)勢(shì)可以順眼的下一代主機(jī)上。
是否有光驅(qū)
可下載游戲的興起,繼續(xù)蠶食著物理光盤(pán)市場(chǎng),這意味著專家們預(yù)測(cè),游戲機(jī)將在大約10年內(nèi)消失。然而,PS5不會(huì)是第一個(gè)冒險(xiǎn)沿著這條路走下去的系統(tǒng),物理媒體仍然得到了證實(shí)。
索尼沒(méi)有在PS4 Pro中安裝4K藍(lán)光驅(qū)動(dòng)器而遭受了許多批評(píng),這使得它對(duì)電影和電視愛(ài)好者的吸引力不如Xbox One S或Xbox One X。
調(diào)查繼續(xù)顯示,玩家仍然熱衷于購(gòu)買(mǎi)物理磁盤(pán)上的游戲,不僅僅是因?yàn)樗麄兛梢猿鍪圻@些游戲(游戲行業(yè)討厭這種做法),并將硬盤(pán)空間的使用保持在可控的水平。
如果索尼從PS5中砍掉藍(lán)光光驅(qū),玩家將會(huì)得到更多的存儲(chǔ)空間作為補(bǔ)償。金斯利給出了一個(gè)開(kāi)發(fā)者對(duì)這個(gè)話題的看法:“我認(rèn)為通過(guò)光盤(pán)提供電影和游戲的日子正在減少,因?yàn)榇蠖鄶?shù)人都在走向數(shù)字化;然而,有些人喜歡物理光盤(pán),所以誰(shuí)知道這種下降是否會(huì)趨于平穩(wěn),并保持現(xiàn)在的水平,但比現(xiàn)在低?”
下載游戲數(shù)量在去年一直在上升,但EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen表示,他認(rèn)為主機(jī)和光驅(qū)將繼續(xù)存在?!爸鳈C(jī)和光驅(qū)可能會(huì)存在很長(zhǎng)一段時(shí)間,我認(rèn)為是消費(fèi)者會(huì)自己決定了他們購(gòu)買(mǎi)游戲的最簡(jiǎn)單方式。這可能意味著街上銷(xiāo)售游戲的商店會(huì)越來(lái)越少,而大家都決定通過(guò)數(shù)字購(gòu)買(mǎi)的方式,這種方法更簡(jiǎn)單也更方便。”
哪些獨(dú)占游戲已經(jīng)亮相
索尼目前還沒(méi)有正式確認(rèn)PS5的游戲清單,但外界已經(jīng)開(kāi)始確定哪些游戲確定會(huì)亮相PS5平臺(tái)。考慮到《戰(zhàn)神》和《黎明行動(dòng)》的巨大成功,因此兩款游戲的續(xù)作很有可能繼續(xù)在PS5上進(jìn)行獨(dú)占,畢竟游戲主角的故事還沒(méi)有講完。
另外,《上古卷軸6》也將在下一代PS5平臺(tái)上亮相,在新一代主機(jī)發(fā)布會(huì)就會(huì)做好準(zhǔn)備。當(dāng)然也別忘了Starfield,這是貝塞斯達(dá)游戲工作室即將推出的科幻IP大作。同樣,雖然《最終幻想7》的第一部是為PS4平臺(tái)打造,但是《最終幻想7》的剩余部分很可能會(huì)被移植到PS5。小島制作公司的《死亡擱淺》也有跨主機(jī)的傳聞,不過(guò)具體的消息要等到今年11月。
據(jù)外媒Comicbook報(bào)道,索尼現(xiàn)在的重心是在為PS5制作超級(jí)獨(dú)占大作上,延續(xù)了PS4那樣的獨(dú)占游戲策略。 當(dāng)然,大家也都知道索尼過(guò)去在PS4上一方作品的成功,所以他們?cè)跒镻S5開(kāi)發(fā)第一方超級(jí)獨(dú)占大作應(yīng)該都在意料之中。
但是現(xiàn)在索尼的《血源》、《神海4》、《漫威蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神4》、《地平線》都已經(jīng)做了很好的榜樣,而且像《對(duì)馬島之鬼》、《死亡擱淺》和《最后的生還者2》這樣的超級(jí)獨(dú)占大作將要到來(lái),目前要做出能超越這些作品的PS5獨(dú)占大作壓力確實(shí)不小。
除了專注于PS5獨(dú)占作品的開(kāi)發(fā)之外,索尼還很積極地去尋求與第三方大開(kāi)發(fā)商的合作,所以很有可能未來(lái)的PS5第三方游戲有很多索尼限時(shí)獨(dú)占的內(nèi)容、索尼獨(dú)家的銷(xiāo)售權(quán)等等,這些獨(dú)占內(nèi)容也是PS4平臺(tái)引以為傲的資本。
與此同時(shí),外媒很大膽地假設(shè)PlayStation將繼續(xù)成為非任天堂日本廠商的首選主機(jī)。這一代PlayStation已經(jīng)在許多日式游戲上獲得了完整或限時(shí)的主機(jī)獨(dú)占優(yōu)勢(shì),例如《女神異聞錄5》、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《如龍》和《勇者斗惡龍》。
索尼






