硬件銷量下滑疊加行業(yè)挑戰(zhàn) 索尼另尋增長(zhǎng)點(diǎn)
摘要: 由于旗下PlayStation5(PS5)游戲機(jī)銷量呈下滑趨勢(shì)、且游戲產(chǎn)業(yè)日益尋求穩(wěn)定的經(jīng)常性收入,索尼(SONY.US)在周四的會(huì)議上特別強(qiáng)調(diào)了用戶對(duì)其游戲平臺(tái)的持續(xù)參與度。
由于旗下PlayStation 5(PS5)游戲機(jī)銷量呈下滑趨勢(shì)、且游戲產(chǎn)業(yè)日益尋求穩(wěn)定的經(jīng)常性收入,索尼(SONY.US)在周四的會(huì)議上特別強(qiáng)調(diào)了用戶對(duì)其游戲平臺(tái)的持續(xù)參與度。索尼指出,附加內(nèi)容和服務(wù)——如PlayStation Plus訂閱——推動(dòng)了PS5用戶的支出比上一代PS4游戲機(jī)高出約25%。索尼游戲業(yè)務(wù)高管Hideaki Nishino表示:“這種行為支撐了我們收入基礎(chǔ)的持久性和可預(yù)測(cè)性?!?/p>
盡管如此,這一增長(zhǎng)似乎未能完全彌補(bǔ)索尼硬件銷售的疲軟。值得一提的是,索尼預(yù)計(jì),本財(cái)年的PS5銷量將下滑至1800萬臺(tái),低于今年2月經(jīng)修正后的銷量目標(biāo)2100萬臺(tái)。
與此同時(shí),這也從側(cè)面反映出,隨著游戲行業(yè)成本上升和增長(zhǎng)放緩,游戲公司公司正面臨越來越大的壓力,以至于不得不尋求新的盈利模式以維持運(yùn)營,并滿足投資者期望。在這種背景下,一些公司已經(jīng)開始裁員并暫停部分項(xiàng)目,以削減開支并重新評(píng)估其戰(zhàn)略方向。
索尼已經(jīng)重組了其游戲業(yè)務(wù)的管理層,以解決投資者對(duì)該業(yè)務(wù)利潤(rùn)率疲弱的擔(dān)憂。Hideaki Nishino將從下個(gè)月開始擔(dān)任新成立的平臺(tái)業(yè)務(wù)集團(tuán)的首席執(zhí)行官,這一變動(dòng)被視為提高效率和盈利能力的重要舉措。
盡管索尼今年的游戲產(chǎn)品線相對(duì)薄弱,但仍有一些亮點(diǎn)可尋,例如實(shí)時(shí)服務(wù)游戲《Helldivers 2》,該游戲自2月發(fā)布以來已售出超過1200萬份。即將成為索尼工作室業(yè)務(wù)集團(tuán)首席執(zhí)行官的Herman Hulst表示,該公司計(jì)劃將更多實(shí)時(shí)服務(wù)游戲同時(shí)發(fā)布在PS5和PC平臺(tái)上,以提供連續(xù)更新的游戲體驗(yàn)。這一策略是否能夠有效吸引和留住玩家將是索尼未來面臨的關(guān)鍵考驗(yàn)之一。
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