3月4日云游戲板塊漲幅達(dá)3%
摘要: 3月4日13點(diǎn)26分,云游戲板塊指數(shù)報(bào)1002.582點(diǎn),漲幅達(dá)3%,成交51.46億元,換手率2.28%。
3月4日13點(diǎn)26分,云游戲板塊指數(shù)報(bào)1002.582點(diǎn),漲幅達(dá)3%,成交51.46億元,換手率2.28%。
板塊個(gè)股中,漲幅最大的前5個(gè)股為:中青寶報(bào)26.90元,漲16.75%;佳創(chuàng)視訊報(bào)8.98元,漲14.39%;【美盛文化(002699)、股吧】報(bào)5.37元,漲10.04%;絲路視覺報(bào)25.70元,漲7.67%;湯姆貓報(bào)4.46元,漲6.44%。
【中國移動(dòng)(600941)、股吧】游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網(wǎng)易(NTES)、世紀(jì)華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、【游族網(wǎng)絡(luò)(002174)、股吧】(002174)等。
本文核心數(shù)據(jù):區(qū)域市場分布、市場規(guī)模、玩家區(qū)域分布
付費(fèi)玩家集中在亞太和歐美地區(qū)
根據(jù)Newzoo發(fā)布的《全球云游戲市場報(bào)告2021》,2021年全球云游戲付費(fèi)玩家主要集中在亞太、歐洲和北美地區(qū)。其中亞太地區(qū)云游戲付費(fèi)玩家數(shù)量最多,占全球付費(fèi)玩家比重超過40%;而歐洲和北美地區(qū)付費(fèi)玩家數(shù)量相差無幾,占比均在25%左右。綜合來看,付費(fèi)玩家較多在一定程度上等于該區(qū)域滲透率和普及程度較高,因此,云游戲應(yīng)重點(diǎn)發(fā)展付費(fèi)玩家較多的區(qū)域,即亞太、歐美地區(qū)。
亞太地區(qū)是云游戲優(yōu)先發(fā)展區(qū)域
2021年,全球云游戲市場區(qū)域競爭格局如下所示。行業(yè)內(nèi)主要發(fā)展區(qū)域?yàn)閬喬貐^(qū)、北美和歐洲地區(qū)。2021年,亞太地區(qū)的市場規(guī)模最大,占全球云游戲市場規(guī)模的約35%;而北美地區(qū)和歐洲“平分秋色”,區(qū)域市場規(guī)模占比均在30%左右。綜合來看,北美地區(qū)市場規(guī)模較歐洲地區(qū)小但付費(fèi)玩家數(shù)量較多;歐洲地區(qū)市場規(guī)模較大但是付費(fèi)玩家數(shù)量較少。因此,亞太地區(qū)是云游戲的主要發(fā)展市場,而北美市場因付費(fèi)玩家數(shù)量較多,潛在市場發(fā)展空間較歐洲市場相對更大。


