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    兩款一體機、加入直播的社交VR Oculus Connect 4 的所有看點都在這兒了

    來源: 贏家財富網(wǎng) 作者: 佚名

    摘要: 10 月 12 日凌晨 1 點(當(dāng)?shù)貢r間 11 日上午 10 點),Oculus Connect 4 大會如期舉辦。現(xiàn)場,F(xiàn)acebook 創(chuàng)始人扎克伯格認(rèn)為 VR 并不是將人們與真實世界隔離開,而是令人們的真實生活更好,未來 VR 一定會越來越好。Oculus 團隊各部門負(fù)責(zé)人依次登場,分別介紹了新硬件一體機,軟件和 VR 內(nèi)容,以及社交 VR 等諸多方面的一些更新和新進展。

      10 月 12 日凌晨 1 點(當(dāng)?shù)貢r間 11 日上午 10 點),Oculus Connect 4 大會如期舉辦?,F(xiàn)場,F(xiàn)acebook 創(chuàng)始人扎克伯格認(rèn)為 VR 并不是將人們與真實世界隔離開,而是令人們的真實生活更好,未來 VR 一定會越來越好。Oculus 團隊各部門負(fù)責(zé)人依次登場,分別介紹了新硬件一體機,軟件和 VR 內(nèi)容,以及社交 VR 等諸多方面的一些更新和新進展。

      兩款一體機:Oculus Go 和 Santa Cruz

      

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      今年年初剛剛加入 Facebook,擔(dān)任 VR 業(yè)務(wù)副總裁的 Huger Barra 表示,自己在 20 年前的大學(xué)期間已經(jīng)接觸過 VR,而正式加入 Facebook 前他還將 VR 和 Oculus Rift 介紹給身邊的親戚朋友,得到了不錯的反饋。

      現(xiàn)場,他重點介紹了兩款 VR 一體機,一是 Oculus Go,二是 Santa Cruz 項目。PC VR 盡管體驗效果最佳,但不僅昂貴,還要配備性能高的電腦,而手機 VR 雖價格有優(yōu)勢,卻有一定的局限性。此次推出的兩款一體機便是一種中間方案。

      

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      從 Huger 的介紹來看,雷鋒網(wǎng)覺得前者 Oculus Go 更像是一體機版的 Gear VR,可兼容 Gear VR 現(xiàn)有的手柄,并與 Gear VR 使用同樣的 Oculus 內(nèi)容應(yīng)用。Oculus Go 內(nèi)置立體聲效,用戶無需佩戴獨立的耳機,麥克風(fēng)也內(nèi)置于頭帶部分。Oculus Go 特別采用了“fast-switch LCD”(快速切換)屏幕,分辨率達到 2560 x 1440,比 OLED 屏幕有更好的顯示效果,可幫助減輕紗門效應(yīng),視場角也更大。

      Oculus Go 售價 199 美元,將于 2018 年年初上市。

      

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      Santa Cruz 頭盔和手柄演示

      同樣的,后者 Santa Cruz 被介紹為一體機版的 Rift,該一體機采用 Inside-out 追蹤技術(shù),使用了與 Rift 相同的星座追蹤方案,也專門設(shè)計了配套的控制手柄,手柄上內(nèi)置了諸多 LED,可實現(xiàn) 6 自由度追蹤。

      

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      為了保證手柄更好的追蹤效果,頭盔的四角邊緣采用了可覆蓋超大范圍的傳感器,用戶拿著手柄可做一些幅度很大的動作,如射箭、拋物體,即使是手伸到耳后也不會對追蹤有較大的影響。

      明年開發(fā)者版一體機 Santa Cruz 將發(fā)貨給開發(fā)者。

      此外,Huger 還宣布 Rift + Touch 手柄套裝永久降價為 399 美元,并且推出商業(yè)捆綁銷售套裝,該套裝包括 Rift、一副手柄、三個攝像頭。

      專為 Touch 開發(fā)的交互交互界面 Dash

      

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      Rift 負(fù)責(zé)人 Nate Mitchell 宣布基于 PC 的 Core 2.0 將引入 Oculus Dash,全新的內(nèi)容應(yīng)用界面。

      與原先針對游戲手柄設(shè)計內(nèi)容界面不同,Dash 專門為 Touch 手柄設(shè)計,將原先的 Oculus Home 和 Universal Menu 功能結(jié)合。進入 Oculus Store 后,一些內(nèi)容推薦便呈現(xiàn)在眼前,還可以在 VR 中打開 PC 端的一些應(yīng)用,如 Chrome、Netflix,這些應(yīng)用窗口則會呈現(xiàn)在 360 度的 VR 環(huán)境中。

      

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      Nate 表示,他們想了很多關(guān)于 VR 環(huán)境下如何優(yōu)化 PC 應(yīng)用窗口的問題,Dash 將使 PC 應(yīng)用可以在 VR 中有更好的表現(xiàn)。同時,用戶還可以自己設(shè)計 Oculus Home,把它設(shè)計成自己喜歡的風(fēng)格。

      Core 2.0 更新測試版將于 12 月份上線。

      

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      Facebook Spaces 增加新玩法

      去年 Spaces 測試版為大家展示了社交 VR 到底該怎么玩,今年 Facebook 對該應(yīng)用進一步完善。

      

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      去年和今年的對比

      從細(xì)節(jié)方面看,虛擬人物形象(Avatar)設(shè)計更大生動,可選擇的形象也更多,頭發(fā)顏色、衣服、膚色等等都可隨意搭配?,F(xiàn)場還展示了一位團隊工程師的虛擬形象視頻,除了錄制工程師說的話,虛擬人像的面部表情也實時發(fā)生變化,雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))特別注意到眼睛部分,會隨著手指的方向,上下左右轉(zhuǎn)動。Oculus Avatar 更新將于 2018 年上線,并且也將登陸 SteamVR 和 Daydream 平臺。

      另一方面,基于整個社交 VR,該部分的負(fù)責(zé)人 Rachel Franklin 從三方面介紹了 Facebook Spaces 要實現(xiàn)的事情。

      一是讓人們積極參與活動,與朋友互動。用戶可以在 Spaces 中與朋友一起打牌、釣魚,去海底看魚等等。

      二是打造沉浸式媒體。為此,Spaces 加入了 360 度直播功能,VR 用戶可將自己在 VR 中的體驗,360度把自己看到的畫面直播給朋友,該功能將于今年晚些時候上線。

      三是將 VR 中的人們與現(xiàn)實生活中的人們相連接。他們將一些內(nèi)容制作工具引入 Spaces 中,人們可使用這些工作打造 3D 模型,例如扣下小狗的圖像,把它貼到其他照片中。

      Facebook 還把繪畫工具 Quill VR 加入到 Spaces 中,人們可在自己創(chuàng)造的動畫世界中與動畫人物交互。

      此外,3D 貼圖還能讓你在 Facebook 應(yīng)用中創(chuàng)建 3D 場景,并能分享到 Spaces 中。

      

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      加入 Quill VR 的 Spaces 演示

      更多新 VR 內(nèi)容將陸續(xù)上線

      

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      新的內(nèi)容不僅有 VR 游戲,還有 VR 影視作品,其中包括《Echo Arena》和《Lone Echo》開發(fā)團隊 Ready at Dawn 的第三部續(xù)作《Echo Combat》(2018 年上線),Insomniac 的 《Unspoken》(今年上線),Sanzaru Games 的《Marvel:Powers United VR》(11 月 3 日公布 Demo),皮克斯動畫的《Coco VR》(11 月 5 日上線),根據(jù)《Stranger Things》(怪奇物語)改變的 VR 游戲《Face Your Fears》,以及由 Respawn 工作室打造的 VR 游戲,將于 2019 年公布。

      Huger 稱此次大會共有 44 場演講,100 多位嘉賓,參會者達到 2900 多名。小扎在開場演講中特別列舉了 VR 在各個領(lǐng)域所實現(xiàn)的事情,包括醫(yī)療、足不出戶看世界、辦公等等,他說 Facebook 的目標(biāo)是讓 10 億人都能接觸到 VR,未來 VR 會讓我們的現(xiàn)實生活變得更好。

    關(guān)鍵詞:

    Oculus Connect 4

    審核:yj194 編輯: yj194

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