VRgineers推出5K分辨率頭顯VRHero Plus!
摘要: 此前,VRgineers 曾經(jīng)發(fā)布了一款5K分辨率的頭顯,名為 VRHero,它的分辨率為5120 x 1440,刷新率60-90Hz,視場(chǎng)角170度。這款頭顯在實(shí)際使用中的畫面能夠清晰很多,但是在觀看大量快速移動(dòng)的內(nèi)容時(shí),則會(huì)出現(xiàn)虛化效果和潛在的圖像分裂。
VRgineers 推出完善的 5K VR 頭顯:VRHero Plus

此前,VRgineers 曾經(jīng)發(fā)布了一款5K分辨率的頭顯,名為 VRHero,它的分辨率為5120 x 1440,刷新率60-90Hz,視場(chǎng)角170度。這款頭顯在實(shí)際使用中的畫面能夠清晰很多,但是在觀看大量快速移動(dòng)的內(nèi)容時(shí),則會(huì)出現(xiàn)虛化效果和潛在的圖像分裂。

為了解決這些問題,VRgineers 在近日又推出了升級(jí)版的 VRHero 5K Plus,它新采用了高密度的 OLED 顯示屏,使圖像更加緊湊,而且擁有更低的延遲、更低的持久性和更快的顏色切換,消除了模糊感。此前的頭顯主要針對(duì)于消費(fèi)者市場(chǎng),而 VRHero 5K Plus 主要針對(duì)企業(yè)層面的高端用途。
三星發(fā)布玄龍MR頭顯!MR產(chǎn)品中性能最強(qiáng) 售價(jià)4499元

北京時(shí)間12月7日,三星在發(fā)布會(huì)上正式公布了玄龍 MR 頭顯(Odyssey),這款頭顯國內(nèi)售價(jià)為4499元,它采用了三星3.5英寸雙 AMOLED 顯示屏,單眼分辨率為 1440×1600,有著110度的視場(chǎng)角,搭載了 AKG 耳機(jī),支持 IPD 調(diào)整,同時(shí)也支持 6DoF 的運(yùn)動(dòng)控制,在眾多采用微軟方案的廠商中,三星的玄龍 MR 頭顯是最為強(qiáng)大的一款。

在今年的12月19日,三星還會(huì)在在深圳舉辦一場(chǎng)發(fā)布會(huì),屆時(shí)或許將會(huì)發(fā)布 3Glasses Windows MR 頭顯,雖然此前已經(jīng)發(fā)布了藍(lán)珀S1 MR開發(fā)者套裝,但是并沒支持內(nèi)向外追蹤系統(tǒng),此次將要發(fā)布的頭顯則會(huì)加入這項(xiàng)功能,并且同樣支持 6DoF 運(yùn)動(dòng)控制器。
高通正式推出驍龍845芯片!多方面滿足 XR 應(yīng)用需求

在前幾日夏威夷舉行的高通年度驍龍技術(shù)峰會(huì)上,正式推出了最新旗艦級(jí)芯片驍龍845,它利用高通公司在業(yè)界領(lǐng)先的無線異構(gòu)計(jì)算專業(yè)知識(shí),為沉浸式多媒體體驗(yàn)設(shè)計(jì)一個(gè)全新的平臺(tái)。在其中,高通公司使用擴(kuò)展顯示 XR 來進(jìn)行 AR 和 VR 的統(tǒng)稱。

驍龍845芯片在整體上的改進(jìn)十分明顯,在低功耗下能夠帶來強(qiáng)大的性能,而且在沉浸式技術(shù)上給予了特別的關(guān)注,它采用了全新的 Adreno 630 視覺處理子系統(tǒng)架構(gòu),能夠覆蓋虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)。它的環(huán)境和深度感應(yīng)支持等元素也使其成為下一代微軟 HoloLens 的理想選擇。
Oculus 將會(huì)把曲面屏幕應(yīng)用在頭顯當(dāng)中

在目前的顯示領(lǐng)域,無論是顯示器還是電視,曲面屏幕都非常受到歡迎,曲面屏幕能提供環(huán)繞感更強(qiáng)的視覺體驗(yàn)。近日,Oculus 就向世界知識(shí)產(chǎn)品組織提交了一項(xiàng)專利申請(qǐng),他們正在研究將曲面屏幕應(yīng)用在 VR 頭顯之中。

Oculus 在專利中展示了一種弧形的曲面屏幕,在 VR 頭顯中,它能夠帶來更寬的視野范圍,顯著提升了頭顯的視覺效果,同時(shí)還能消除一些光學(xué)畸變,而不需要使用透鏡或是軟件來進(jìn)行修正。
谷歌Daydream的下個(gè)研究重點(diǎn)將是注視點(diǎn)渲染技術(shù)

現(xiàn)如今的顯示設(shè)備分辨率越來越高,雖然高分辨率能帶來更清晰的圖像,但是對(duì)于硬件的能力也有著更高的要求,目前的硬件水平還很難達(dá)到,因此注視點(diǎn)渲染技術(shù)在下一代頭顯中是非常重要的,它能夠降低顯卡計(jì)算的需求,集中渲染用戶眼睛注視的區(qū)域,邊緣部分采用模糊顯示。

但是在注視點(diǎn)渲染的研究當(dāng)中,還存在很多問題,例如內(nèi)容創(chuàng)建、數(shù)據(jù)傳輸、延遲以及與真實(shí)世界對(duì)象的交互。目前需要進(jìn)行解決的就是注視點(diǎn)渲染以減少每個(gè)像素的計(jì)算量,注視點(diǎn)圖像處理以減少視覺偽影,以及通過降低每個(gè)像素傳輸?shù)谋忍財(cái)?shù)來處理延遲。
僅85克!Vuzix Blade AR 智能眼鏡開發(fā)者套件接受預(yù)定

Vuzix 公司旗下的 Vuzix Blade 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能眼鏡開發(fā)者套件已經(jīng)開始接受預(yù)定,該公司是一家針對(duì)消費(fèi)者和企業(yè)市場(chǎng)的智能眼鏡和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和產(chǎn)品供應(yīng)商, Vuzix Blade 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能眼鏡用于創(chuàng)建專門的應(yīng)用程序,整個(gè)開發(fā)者套件為1997美元。

Vuzix Blade 在外形跟普通眼鏡幾乎相同,擁有一個(gè) AR 信息顯示屏,通過藍(lán)牙進(jìn)行連接,用戶可以通過語音命令或觸摸控制面板并瀏覽內(nèi)容,而且該設(shè)備還支持語音和視頻通話。這副眼鏡的整體重量約為85可左右,非常輕便。
Leap Motion正在探索有更強(qiáng)沉浸感的手部交互方式

在目前的虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)中,已經(jīng)能給我們提供足夠真實(shí)的情景體驗(yàn),包括在 VR 世界中使用自己的雙手進(jìn)行操作,但它并不能稱得上真實(shí),因?yàn)樵谟|摸交互時(shí)缺乏物理的反饋,這也會(huì)大大降低沉浸感。為了解決這個(gè)問題,Leap Motion 就一直在通過實(shí)驗(yàn)來探索如何應(yīng)用視覺設(shè)計(jì),令無需控制器的手部追蹤輸入變得更加直觀和身臨其境。他們所采用的方式就是探索 VR 中手部對(duì)象的邊界。
VR,頭顯






