虛擬現(xiàn)實(shí)火爆科技圈 內(nèi)容同質(zhì)化問題亟待破解
摘要: 盡管就理論而言,游戲、影視、旅游、展覽甚至新聞都可VR化,并為用戶創(chuàng)造前所未有的驚人體驗(yàn),但是內(nèi)容在回報(bào)上的不確定性仍然造成了來自供給側(cè)的觀望行為。
盡管就理論而言,游戲、影視、旅游、展覽甚至新聞都可VR化,并為用戶創(chuàng)造前所未有的驚人體驗(yàn),但是內(nèi)容在回報(bào)上的不確定性仍然造成了來自供給側(cè)的觀望行為。
虛擬現(xiàn)實(shí)火爆科技圈 內(nèi)容同質(zhì)化問題亟待破解
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),近幾年在科技圈最火爆的詞。簡(jiǎn)單來說,就是利用電腦模擬產(chǎn)生的一個(gè)三維虛擬,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的體驗(yàn),讓用戶如同身臨其境一般。隨著產(chǎn)業(yè)的成熟,一些極具創(chuàng)意的功能得以被開發(fā),VR將無所不能。
如今年輕人很容易被新穎的購物體驗(yàn)所吸引,而VR技術(shù)通過模擬真實(shí)使用場(chǎng)景,的確能夠增加他們的購買意向。所以說,今天的電商已經(jīng)不僅僅是在運(yùn)營(yíng)貨品了,而是轉(zhuǎn)向了運(yùn)營(yíng)內(nèi)容。依托VR技術(shù),商家能夠更好地進(jìn)行內(nèi)容營(yíng)銷。
直到現(xiàn)在,VR已經(jīng)被越來越多的人熟知,因虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大,社會(huì)效益強(qiáng),市場(chǎng)中的VR應(yīng)用正在加速向生產(chǎn)與生活領(lǐng)域滲透。體會(huì)過VR所帶來的好處之后,各行各業(yè)都爭(zhēng)先恐后的與它套近乎,于是你可以看到VR+教育、VR+影院、VR+健身等不同行業(yè)的親密合作,總而言之,VR已經(jīng)開始成為各行各業(yè)新寵。
事實(shí)上,2016年,所謂的VR元年啟動(dòng)后,各行各業(yè)都在做這方面的探索,什么VR看房、VR直播、VR購物、VR試衣等等,VR游戲就更多了,但除了游戲能繼續(xù)做下去,其他的基本都漸漸冷淡下來,為什么?
這是因?yàn)閂R產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,讓進(jìn)入該領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)的公司也不斷增加,既有自身能掌握或研發(fā)技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司,也有未經(jīng)過思考就選擇跟風(fēng)的創(chuàng)業(yè)公司。但是由于沒有核心技術(shù),這些公司難以引起資本的關(guān)注。目前,國(guó)內(nèi)的VR眼鏡真正擁有自身研發(fā)技術(shù)的只是少數(shù),同質(zhì)化極為嚴(yán)重。
另一方面,由于無法突破技術(shù)上的困難,讓VR硬件發(fā)展進(jìn)入瓶頸期,加上國(guó)內(nèi)手機(jī)廠商的攪局,從硬件入手的初創(chuàng)公司越來越少。想入局的VR企業(yè)會(huì)優(yōu)先選擇VR內(nèi)容開發(fā),并且消費(fèi)者對(duì)內(nèi)容的要求越來預(yù)高,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容帶來舒適的觀影體驗(yàn),消費(fèi)者才會(huì)持續(xù)地關(guān)注,形成穩(wěn)定持續(xù)的用戶粘度。
目前VR行業(yè)已經(jīng)開始步入優(yōu)勝劣汰的洗牌期,為了搶占市場(chǎng),部分VR公司不僅在硬件設(shè)備、技術(shù)層面不斷發(fā)力,還逐步進(jìn)入屬于稀缺狀態(tài)的VR內(nèi)容制作領(lǐng)域。隨著越來越多內(nèi)容產(chǎn)品的出現(xiàn),以及為提高用戶粘度提升的標(biāo)準(zhǔn),會(huì)再次激發(fā)VR技術(shù),促使行業(yè)走向成熟。
VR現(xiàn)在還遠(yuǎn)未到普及的狀態(tài),更多的人體驗(yàn)一遍,之后就沒有興趣了。內(nèi)容匱乏是一方面,但另一方面也是現(xiàn)在的內(nèi)容體驗(yàn)并不好,而且太過依賴頭顯。要想深耕VR行業(yè)應(yīng)用,還有很多應(yīng)用領(lǐng)域都是待挖掘的,每個(gè)行業(yè)都充滿了無限可能,未來充滿不確定性,正因此,未來才美好。
有人說“這個(gè)行業(yè)很熱鬧,人們帶著熱切的期盼,不斷往里面涌;這個(gè)行業(yè)也很孤單,它有著大多數(shù)人看不到的掙扎與無奈?!盫R固然面臨著成長(zhǎng)伊始的種種困難與挑戰(zhàn),但絕不是如他人所說的“VR已死”,它真正的時(shí)代才剛剛開始。未來隨著產(chǎn)業(yè)的成熟,會(huì)有一些極具創(chuàng)意的功能被陸續(xù)地開發(fā)出來。
虛擬現(xiàn)實(shí)






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