阿里體育投入1億元進(jìn)軍電子競(jìng)技 電子競(jìng)技概念股一覽
摘要: 阿里體育投入1億元進(jìn)軍電子競(jìng)技電子競(jìng)技概念股一覽阿里體育旗下電子體育事業(yè)部正式亮相,宣布啟動(dòng)原創(chuàng)電競(jìng)賽事WESG,為此阿里體育的總投入將超過(guò)1億元,阿里還將創(chuàng)建電子競(jìng)技的開(kāi)放平臺(tái)。這項(xiàng)賽事的全球總獎(jiǎng)金
阿里體育投入1億元進(jìn)軍電子競(jìng)技 電子競(jìng)技概念股一覽
阿里體育旗下電子體育事業(yè)部正式亮相,宣布啟動(dòng)原創(chuàng)電競(jìng)賽事WESG,為此阿里體育的總投入將超過(guò)1億元,阿里還將創(chuàng)建電子競(jìng)技的開(kāi)放平臺(tái)。這項(xiàng)賽事的全球總獎(jiǎng)金達(dá)到550萬(wàn)美元,涉及比賽項(xiàng)目包括:DOTA2,獎(jiǎng)金150萬(wàn)美元;CS,總獎(jiǎng)金為150萬(wàn)美元;星際爭(zhēng)霸2,總獎(jiǎng)金為220萬(wàn)美元;爐石傳說(shuō),總獎(jiǎng)金為30萬(wàn)美元。大賽將于4月拉開(kāi)大幕,計(jì)劃4-8月舉行中國(guó)區(qū)的預(yù)賽,而全球總決賽將于12月在中國(guó)進(jìn)行。此外,阿里體育還選出了首批20個(gè)電競(jìng)場(chǎng)館。
除WESG外,國(guó)家體育總局體育信息中心與大唐電信19日召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì),宣布將共同舉辦全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽,大賽將于4月至7月間在全國(guó)多個(gè)賽區(qū)同期進(jìn)行。據(jù)國(guó)家體育總局有關(guān)人士根據(jù)以往辦賽經(jīng)驗(yàn)測(cè)算,此次移動(dòng)電子競(jìng)技大賽有望吸引100萬(wàn)人參賽,而通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)落地賽、直播、網(wǎng)上視頻點(diǎn)播等,大賽觀(guān)眾有望達(dá)到2700萬(wàn)人次。
國(guó)家體育總局于2003年正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。在中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)“大風(fēng)吹”的背景下,電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)發(fā)展相當(dāng)迅猛。業(yè)內(nèi)人士表示,目前我國(guó)電競(jìng)行業(yè)規(guī)模已超過(guò)200億元,超過(guò)美國(guó)成為全球第一大電子競(jìng)技市場(chǎng)。我國(guó)的電競(jìng)用戶(hù)預(yù)計(jì)在2016年將超過(guò)1億,2014-2018年復(fù)合增長(zhǎng)率約為27%。對(duì)標(biāo)韓國(guó),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國(guó)的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一;而我國(guó)由于過(guò)去政策反復(fù)在一定程度上阻礙了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但目前宏觀(guān)利好因素增多,共同助推行業(yè)發(fā)展,未來(lái)中國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)程向韓國(guó)看齊的可能性很高。
電競(jìng)概念股一覽
一、金亞科技
電子競(jìng)技概念第一股。公司此前擬收購(gòu)手游公司天象互動(dòng),并通過(guò)旗下子公司完成了對(duì)銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司60%股權(quán)的收購(gòu),獲得了電子競(jìng)技賽事WCA的運(yùn)營(yíng)權(quán),加上公司原本的電視游戲業(yè)務(wù)以及專(zhuān)業(yè)游戲視頻媒體制作子公司,公司已經(jīng)完成了“電子競(jìng)技+手游+電視游戲+專(zhuān)業(yè)游戲視頻媒體”的布局,打造了“硬件開(kāi)發(fā)--游戲研發(fā)制作--宣傳發(fā)行--賽事組織”的產(chǎn)業(yè)鏈“閉環(huán)”,成為具有平臺(tái)效應(yīng)的游戲集團(tuán)。
二、順網(wǎng)科技
電子競(jìng)技O2O新品牌。線(xiàn)上和線(xiàn)下電子競(jìng)技是公司平臺(tái)價(jià)值顯性化的重要方向,其中ISS平臺(tái)去年在全國(guó)25個(gè)城市舉辦了Dota比賽,總場(chǎng)次超過(guò)1650場(chǎng);而91y每天都會(huì)舉辦線(xiàn)上捕魚(yú)大賽,線(xiàn)下比賽也突破30場(chǎng)。公司從網(wǎng)吧重度用戶(hù)出發(fā),其影響力和覆蓋人群不亞于WCA等知名賽事,且公司在盈利途徑上已尋找到比較有效的突破口。
三、浙報(bào)傳媒
子公司邊鋒旗下?lián)碛杏螒蛑辈ッ餍瞧脚_(tái)戰(zhàn)旗TV,是游戲直播領(lǐng)域前三的平臺(tái);承辦了2014全國(guó)電子競(jìng)技大賽(NEST),并主辦了2014浙江省電子競(jìng)技大賽(ZEG)。公司2015年3月宣布旗下子公司東方星空創(chuàng)業(yè)投資有限公司擬以1億元的價(jià)格購(gòu)買(mǎi)上海起凡數(shù)字技術(shù)有限公司和起于凡信息技術(shù)有限公司各5.75%的股權(quán),兩家公司均從事于電子競(jìng)技游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),旗下運(yùn)營(yíng)“起凡游戲平臺(tái)”和“11對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)”,自主研發(fā)《群雄逐鹿》、《金戈鐵馬》和《三國(guó)爭(zhēng)霸2》等多款電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品。
四、天神娛樂(lè)
創(chuàng)頁(yè)游首度登陸WCA歷史。公司擬以發(fā)行股份及支付現(xiàn)金方式收購(gòu)妙趣橫生(手游研發(fā),代表作《神之刃》、《十萬(wàn)個(gè)冷笑話(huà)》)95%股權(quán)、雷尚科技(手游及頁(yè)游研發(fā)和發(fā)行,代表作《坦克風(fēng)云》等)100%股權(quán)、AvazuInc.(艾維邑動(dòng),互聯(lián)網(wǎng)廣告投放、移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)及發(fā)行)和上海麥橙(艾維邑動(dòng)后臺(tái)技術(shù)支持)100%股權(quán),整體作價(jià)35億元。按照利潤(rùn)承諾,四家公司2015、16年將為公司貢獻(xiàn)2.45、3.2億元凈利潤(rùn),約合公司2014年業(yè)績(jī)的104%、136%。此外公司停牌期間收購(gòu)移動(dòng)應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)為愛(ài)普100%股權(quán),預(yù)計(jì)15年將額外貢獻(xiàn)5000萬(wàn)以上的利潤(rùn)。
五、百視通
百視通于2015年年初正式開(kāi)通XboxOne漢化終端互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務(wù),手握兩大游戲主機(jī)Xbox和PS4,加快建設(shè)家庭游戲娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。旗下文廣互動(dòng)負(fù)責(zé)游戲風(fēng)云頻道運(yùn)營(yíng),游戲風(fēng)云堪稱(chēng)國(guó)內(nèi)第一電競(jìng)頻道,通過(guò)上星面向全國(guó)用戶(hù)。其以具備專(zhuān)業(yè)的策劃制作能力和優(yōu)秀的賽事解說(shuō)水準(zhǔn)著稱(chēng),節(jié)目質(zhì)量、解說(shuō)陣容對(duì)電競(jìng)玩家影響力較大,盈利能力較好。
六、雛鷹農(nóng)牧(002477.SZ)
公司董事長(zhǎng)兒子數(shù)年深耕電競(jìng)產(chǎn)業(yè)(業(yè)內(nèi)與王思聰齊名)。雛鷹于去年6月21日投資設(shè)立微客得(北京)信息科技有限公司,占微客得科技注冊(cè)資本的51%,對(duì)于這家子公司的定位是,游戲、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)與電子商務(wù)平臺(tái)相結(jié)合。隨后微客得收購(gòu)江蘇淘豆食品。公司利用電競(jìng)產(chǎn)業(yè)巨大明星效應(yīng)和粉絲經(jīng)濟(jì),拉動(dòng)食品等周邊產(chǎn)品的聯(lián)動(dòng)銷(xiāo)售模式已初見(jiàn)成效。(中商情報(bào)網(wǎng))
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