《刺激戰(zhàn)場》成棄子 騰訊“吃雞”新游戲上線
摘要: 短暫的限時刪檔測試后,騰訊自研手游《和平精英》5月8日開啟公測,這是騰訊一款已經(jīng)獲得版號的“吃雞”游戲。受此消息影響,騰訊股價5月8日盤中一度突破395港元,午盤上漲2.63%報收于390.80港元/

短暫的限時刪檔測試后,騰訊自研手游《和平精英》5月8日開啟公測,這是騰訊一款已經(jīng)獲得版號的“吃雞”游戲。
受此消息影響,騰訊股價5月8日盤中一度突破395港元,午盤上漲2.63%報收于390.80港元/股,最終收盤為387.2港元/股。
此前,騰訊旗下的《刺激戰(zhàn)場》是中國最受歡迎的吃雞手游,但因沒有版號無法變現(xiàn)?!逗推骄ⅰ返拈_服意味著變現(xiàn)無望的《刺激戰(zhàn)場》淪為棄子?!洞碳?zhàn)場》正式于5月8日停服,在停服感謝信上,《刺激戰(zhàn)場》為《和平精英》打了廣告,稱光子工作室群自研新品反恐軍事競賽體驗(yàn)手游5月8日開啟公測。
對于玩家來說,一個免費(fèi)的時代結(jié)束了,雖然這個時代僅有一年;對于騰訊來說,游戲業(yè)務(wù)承壓良久,終于有一款吃雞游戲能夠?qū)崿F(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)了。
但《和平精英》也是中國游戲史上首款試運(yùn)行16+的游戲,即年滿16周歲的用戶才可以獲得授權(quán)登錄游戲,16周歲以上未成年用戶每天限玩2小時??紤]到《刺激戰(zhàn)場》接近三成用戶在24歲以下,這項(xiàng)措施也意味著騰訊對商業(yè)變現(xiàn)的妥協(xié)。
在內(nèi)地游戲無法變現(xiàn)的情況下,境外游戲或許是一個重要參考標(biāo)準(zhǔn)。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,《PUBGMobile》(可理解為《刺激戰(zhàn)場海外版》)2019年3月全球營收達(dá)到6500萬美元,較2月增長83%?!禤UBGMobile》在海外地區(qū)的營收已經(jīng)突破3.2億美元,累計安裝量達(dá)到3.6億次。
可上線時間超過一年,《刺激戰(zhàn)場》遲遲無法獲得版號,也失去了變現(xiàn)的可能性。此前,一家年收入約10億元的游戲公司董事長對第一財經(jīng)表示,在現(xiàn)有監(jiān)管環(huán)境下,《刺激戰(zhàn)場》不太有可能獲得版號。
游戲工委曾于2017年10月發(fā)文稱,《絕地求生》等“大逃殺”類型游戲,因“血腥暴力、鼓勵殺戮,尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實(shí)現(xiàn)最終目的”等原因,國家新聞出版廣電總局相關(guān)業(yè)務(wù)部門對其持有否定態(tài)度,相關(guān)游戲?qū)㈦y以獲得出版運(yùn)營許可。
在騰訊財報會議上,當(dāng)分析師向騰訊管理層提問《刺激戰(zhàn)場》版號問題時,騰訊管理層表示在和監(jiān)管層溝通,對游戲作出修改。
《和平精英》或許就是一款修改后的游戲,于今年4月9日獲得版號。對于同一名用戶來說,《刺激戰(zhàn)場》的裝備可以在《和平精英》里得到延續(xù),《和平精英》也被理解成改名后的《刺激戰(zhàn)場》。
騰訊方面回應(yīng)第一財經(jīng)稱,《和平精英》和《刺激戰(zhàn)場》數(shù)據(jù)不互通,“《刺激戰(zhàn)場》正式結(jié)束測試后,為感謝玩家支持,根據(jù)玩家在光子戰(zhàn)術(shù)競技類游戲此前測試表現(xiàn),在新游戲中為他們準(zhǔn)備了獎勵禮包?!?/p>
騰訊方面同時表示,《和平精英》和《刺激戰(zhàn)場》是完全不同的產(chǎn)品?!逗推骄ⅰ肥且豢钚掠螒?,定位為騰訊自研反恐軍事競賽體驗(yàn)手游,從核心玩法到具體UI,都符合主管部門相關(guān)要求,與《刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生》有本質(zhì)的區(qū)別。《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗(yàn)手游,為向守衛(wèi)國家領(lǐng)空的藍(lán)天勇士致敬,特邀請空軍招飛局協(xié)助指導(dǎo)。5月8日正式公測。
“現(xiàn)在,中國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場。當(dāng)一家企業(yè)、一個行業(yè)發(fā)展到一定階段,必須保持主動的自覺與克制,才可以與社會大眾構(gòu)建更加良性、穩(wěn)定的契約關(guān)系,才可以更加健康地發(fā)展下去。為行業(yè)探索更有效的未成年人保護(hù)方案,這是騰訊在這個時代下應(yīng)有的責(zé)任與擔(dān)當(dāng)?!彬v訊高級副總裁馬曉軼稱。
另一方面,騰訊也在適應(yīng)監(jiān)管要求,騰訊曾因網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)深陷輿論旋渦。2019年4月19日,原廣電總局更新國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲、進(jìn)口游戲申請表,新的申請材料要求游戲公司遞交游戲防沉迷系統(tǒng)功能設(shè)置說明。
對于騰訊來說,“16+”的試行也是對利潤的妥協(xié)?!膀v訊已經(jīng)主動放棄用《和平精英》完全取代《刺激戰(zhàn)場》了。易觀千帆的檢測數(shù)據(jù)是,《刺激戰(zhàn)場》3月份月活里面有28.7%用戶在24歲以下,所以,未成年用戶的流失肯定是最大的。相比起來,那些因?yàn)檫w移過程和內(nèi)容修改流失的用戶幾乎可以忽略不計,更不用說騰訊完全有能力召回這批用戶?!币子^國際分析師廖旭華對第一財經(jīng)表示。
某種意義上,游戲業(yè)務(wù)占比決定著騰訊的利潤率,如騰訊總裁劉熾平所言,“未來如果游戲業(yè)務(wù)營收占比提高,可能利潤率就會提高?!彬v訊歷年財報顯示,游戲收入占比走低,也是騰訊利潤走低的過程。
這一次,騰訊作了妥協(xié)。
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