《和平精英》iOS版三天吸金近億 騰訊二季度財報穩(wěn)了?
摘要: 本報記者白楊北京報道在過去的18個月里,2017年底風(fēng)靡全球游戲市場的“吃雞游戲”讓騰訊悲喜交加。喜的是,2017年11月,騰訊獲得了《PUBG》在中國的端游發(fā)行權(quán)和手游開發(fā)權(quán),隨即上線了兩款正版授權(quán)
本報記者白楊北京報道
在過去的18個月里,2017年底風(fēng)靡全球游戲市場的“吃雞游戲”讓騰訊悲喜交加。
喜的是,2017年11月,騰訊獲得了《PUBG》在中國的端游發(fā)行權(quán)和手游開發(fā)權(quán),隨即上線了兩款正版授權(quán)的吃雞手游。其中,《刺激戰(zhàn)場》表現(xiàn)出色,據(jù)QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,2019年3月,《刺激戰(zhàn)場》的月活用戶約為1.85億,同比增長了68.2%。
悲的是,因為2018年初游戲版號的停發(fā),讓《刺激戰(zhàn)場》成為了一款免費手游,遲遲不能進行商業(yè)化。更加尷尬的是,《刺激戰(zhàn)場》近2億的月活用戶分流了很多《王者榮耀》的用戶,這也使其2018年的游戲收入不斷放緩。根據(jù)財報披露,騰訊2018年的網(wǎng)絡(luò)游戲收入為1040億元,同比增速為6%,占總營收的比重只有33%。
不過近日,騰訊終于守得云開見月明,正式開啟了“吃雞”的商業(yè)化。5月8日,由騰訊光子工作室自研打造的軍事競賽體驗手游《和平精英》正式公測。而在此前4月份下發(fā)的一批游戲版號中,《和平精英》名列其中。
根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,5月8日正式上線的《和平精英》在72小時之內(nèi),iOS版的充值金額就超過了1400萬美元(約合人民幣9550萬元),平均每天約470萬美元。而同時間段內(nèi),iOS平臺的《PUBGMobile》的總收入約為220萬美元,《堡壘之夜》手游的總收入約為400萬美元。
一位長期關(guān)注騰訊的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師告訴記者,《和平精英》開始商業(yè)化或?qū)⒋蟠笸苿域v訊的游戲營收的增長,這個應(yīng)該會在二季度財報中有所體現(xiàn)。而從去年底逐漸恢復(fù)的版號發(fā)放工作,長期來看,對游戲大廠來說也是一大利好。
據(jù)記者了解,在5月13日當(dāng)天,騰訊旗下又一款客戶端游戲《艾蘭島》獲得版號審批。
《和平精英》上場
5月8日當(dāng)天,《刺激戰(zhàn)場》運營團隊發(fā)出感謝信,宣布《刺激戰(zhàn)場》測試將于5月8日正式結(jié)束。雖然騰訊在宣傳中強調(diào)《刺激戰(zhàn)場》和《和平精英》是兩款不同游戲,但實際上,兩款游戲都出自騰訊光子工作室之手,而且《和平精英》可以通過啟動《刺激戰(zhàn)場》完成更新。
此外,登錄《和平精英》也會發(fā)現(xiàn),二者的賬號信息已經(jīng)打通,用戶在《刺激戰(zhàn)場》的用戶名、等級、服裝等數(shù)據(jù)均被繼承。
但在游戲的設(shè)計上,兩個游戲確實存在很多不同。騰訊方面表示,《和平精英》從核心玩法到具體UI,都符合主管部門相關(guān)要求,與《刺激戰(zhàn)場》有本質(zhì)區(qū)別。
體驗游戲時也確實如此,原先游戲中的“毒圈”變成了“信號區(qū)”,“擊殺”變成了“揮手告別”,整個游戲過程變?yōu)榱怂鸭瘋刹椤⒔M隊合作、戰(zhàn)術(shù)分工、掩護救援等,基調(diào)更加和諧。不僅如此,《和平精英》還拉來了官方助陣,據(jù)介紹,該游戲為了向國家領(lǐng)空的藍(lán)天勇士致敬,特邀請了空軍招飛局協(xié)助指導(dǎo)。
一位《刺激戰(zhàn)場》的資深玩家向記者表示,《刺激戰(zhàn)場》變?yōu)椤逗推骄ⅰ分?,雖然畫面有一些變化,但從玩法上看基本沒什么改變,現(xiàn)在他還是能和之前的隊友一起游戲。
對于在免費游戲一年多之后,是否會選擇充值,該玩家告訴記者,“首充的獎勵肯定是要拿的”,后面是否會繼續(xù)充值要看情況。
游戲監(jiān)管趨嚴(yán)
去年版號暫停發(fā)放的近9個月,讓整個游戲產(chǎn)業(yè)都感受到了“生死考驗”。而即便在游戲版號恢復(fù)正常之后,大家也能感受到大環(huán)境的變化。
一位游戲行業(yè)觀察者告訴記者,過去市場上游戲泛濫的情況不會再出現(xiàn)了。日前,原國家新聞出版廣電總局網(wǎng)站上發(fā)布了新的游戲版號申請書,通過新舊申請書的對比,可以看出監(jiān)管部門對游戲版號申請變得更加嚴(yán)格,并且對總量也做出了限制。
在這種情況下,以騰訊為首的游戲大廠也需要給整個行業(yè)做出表率。此次上線的《和平精英》,實際上也是為行業(yè)中的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲立下了標(biāo)桿,未來過于暴力的畫面都將不會在游戲中出現(xiàn)。
另外,《和平精英》也成為中國游戲行業(yè)第一款試運行“16+”的游戲。據(jù)悉,根據(jù)騰訊健康系統(tǒng)的公安實名校驗結(jié)果,只有年滿16周歲的用戶才可以獲得《和平精英》的登錄授權(quán)。同時,16周歲及以上的未成年用戶,在游戲中則每天限玩2小時。
這也意味著,《和平精英》將16歲以下的玩家拒之門外。此前,記者從身邊的同事、朋友處獲悉,《刺激戰(zhàn)場》其實在16歲以下的用戶中也頗有市場,在一些視頻網(wǎng)站上,也經(jīng)??梢钥吹揭恍┬W(xué)生游戲的畫面。
此前,因為未成年玩家的沉迷,騰訊的游戲業(yè)務(wù)飽受詬病。一位騰訊內(nèi)部人士向記者表示,實際上,青少年用戶的ARUP值本來就非常低,他們對騰訊的游戲營收貢獻非常低,但他們產(chǎn)生的影響卻非常大。目前,騰訊管理層對游戲業(yè)務(wù)的態(tài)度非常堅決,青少年玩家這塊市場可以不要。
未來,整個游戲產(chǎn)業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)已成大勢所趨,無論是在游戲內(nèi)容的設(shè)計上,還是對未成年用戶的管理上,都需要各個游戲廠商去進行適應(yīng)。如今,騰訊已經(jīng)在《和平精英》游戲上邁出了第一步。
在《和平精英》上線后,已有評級機構(gòu)上調(diào)了騰訊股票的目標(biāo)價。更有專業(yè)機構(gòu)預(yù)測,《和平精英》的首月月流水或突破15億元,年化流水則將超過100億。至于《和平精英》究竟能給騰訊帶來多少現(xiàn)金流,等二季度財報見分曉。(編輯:張偉賢)
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