騰訊單季營收首破千億 微視四季度日活用戶環(huán)比增80%
摘要: 近日,騰訊公布2019年第四季度及全年財報,這是騰訊組織架構(gòu)升級一周年后的首份年報。得益于游戲業(yè)務(wù)回暖,騰訊第四季度營收和利潤增速都達到四個季度的最高值。第四季度營收為1057.67億元,同比增長25

近日,騰訊公布2019年第四季度及全年財報,這是騰訊組織架構(gòu)升級一周年后的首份年報。得益于游戲業(yè)務(wù)回暖,騰訊第四季度營收和利潤增速都達到四個季度的最高值。第四季度營收為1057.67億元,同比增長25%,這是其單季營收首次突破千億;凈利潤為254.84億元,同比增長29%。
長江商報記者注意到,金融科技及企業(yè)服務(wù)2019年年收入也首次破千億,達1014億元,同比增長39%。從各項業(yè)務(wù)的增速上看,金融科技及企業(yè)服務(wù)和其他收入增速依然最高,已成為騰訊第二大營收來源,占總營收比例近三成。
金融科技及企業(yè)服務(wù)收入占總營收28%
對比來看,騰訊第四季度業(yè)績大漲跟游戲收入回暖有直接原因。作為騰訊最大的現(xiàn)金流,第四季度騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長25%,達到302.86億元。相比之下,在2019年前三季度,這一業(yè)務(wù)的同比收入變動分別為-0.9%、8%、11%。
報告認為,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長主要得益于國內(nèi)智能手機游戲(如《和平精英》)的收入貢獻以及自2019年起Supercell的收入貢獻所致,部分被客戶端游戲的收入下降所抵銷。此外,騰訊海外游戲收入同比增長超過一倍,占網(wǎng)絡(luò)游戲收入的23%。截至2019年底,全球前十最受歡迎的手游(按DAU計算)中的5款均由騰訊開發(fā)。
從各項業(yè)務(wù)的增速上看,金融科技及企業(yè)服務(wù)和其他收入增速依然最高,已成為第二大營收來源。第四季度騰訊的金融科技及企業(yè)服務(wù)收入同比增長39%至299.2億元,占總營收28%,該項業(yè)務(wù)增長主要來自商業(yè)支付和云服務(wù)的收入上漲。
另在通信及社交業(yè)務(wù)方面,微信及WeChat用戶仍保持了穩(wěn)健增長,其合并月活躍賬戶達11.65億,同比增長6.1%,與上一季度同比增速基本持平。QQ智能終端月活躍賬戶大幅下降7%,至6.47億。
得益于微信朋友圈及移動廣告聯(lián)盟的收入增加,在第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入為202.25億元,同比增幅為19%,其中,媒體廣告收入同比下降24%至39.51億元,社交及其他廣告收入則大增37%至162.74億元。
微視四季度日活躍用戶數(shù)環(huán)比增長80%
值得關(guān)注的是,騰訊再次表示了對短視頻業(yè)務(wù)的關(guān)注。
“從騰訊的歷史能夠看到,很多產(chǎn)品都是后來居上而成為行業(yè)領(lǐng)袖,比如游戲、新聞、支付平臺甚至長視頻平臺。騰訊在短視頻領(lǐng)域要先建立自己的行業(yè)垂直能力,然后再利用騰訊的平臺和能力進行開發(fā)。騰訊的獨特優(yōu)勢在于產(chǎn)品的創(chuàng)新以及和社交媒體的整合,可以帶來流量及社交分享;同時,騰訊在內(nèi)容方面進行了長期投資,包括我們投資的長視頻、IP都能給短視頻帶來影響,未來我們要將產(chǎn)品進行整合,也希望以此帶來更多廣告收入。”騰訊相關(guān)高管表示。
從數(shù)據(jù)來看,短視頻方面,騰訊微視已經(jīng)取得不錯的成長,2019年第四季,其日活躍用戶數(shù)環(huán)比增長80%,日均視頻上傳量環(huán)比增長70%。不過,在短視頻方面,騰訊面臨著強勁競爭。截至今年1月5日,抖音日活躍用戶數(shù)已突破4億,快手日活在年初也已超過3億。
(文章來源:長江商報)
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