騰訊高級副總裁馬曉軼:探索產(chǎn)品“三駕馬車” 做好游戲“新基建”
摘要: “游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個充滿各種可能性的時代路口?!彬v訊高級副總裁馬曉軼在6月27日騰訊游戲年度發(fā)布會上如是說道。

“游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個充滿各種可能性的時代路口?!彬v訊高級副總裁馬曉軼在6月27日騰訊游戲年度發(fā)布會上如是說道。
作為2019年11月騰訊游戲品牌升級以來的首次大規(guī)模發(fā)聲,此次發(fā)布會以“Spark More!去發(fā)現(xiàn),無限可能”為主題,通過四十余款游戲產(chǎn)品與品牌的集中發(fā)布,以及整體環(huán)節(jié)的互動娛樂設(shè)置,展現(xiàn)了騰訊游戲的業(yè)務(wù)布局,以及對游戲多元價值的理解和追求。
在開場演講上,馬曉軼表示,今年春節(jié)以來,受疫情影響,“宅”變成了一種全民的生活狀態(tài)?!罢痹诩业倪@段時間,許多聲音都在以游戲為例,探討“宅經(jīng)濟(jì)”的話題。同時也可以看到,任天堂Switch的“健身環(huán)”變成了被搶購的“硬通貨”,而在騰訊的產(chǎn)品里,很多玩家也通過修改ID名來互相打氣?,F(xiàn)實(shí)世界的隔離,讓大家更深刻感受到線上彼此陪伴的溫暖。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在疫情影響下,今年線上流量有較大幅度增長,游戲行業(yè)收入同比增長顯著。根據(jù)游戲工委的數(shù)據(jù),2020年第一季度戲市場實(shí)現(xiàn)銷售收入732.03億元,環(huán)比增長25.22%,同比增長29.71%,其中移動游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入553.7億元, 環(huán)比增長37.63%,同比增張42.26%。
與此同時,一季度游戲公司受益明顯,根據(jù)統(tǒng)計,2020 年一季度凈利潤增幅超30%、50%、100%的游戲企業(yè)都明顯高于2019年同期,其中2020一季度騰訊手游業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營收347.56億元,同比增長64%,環(huán)比增長33.6%;三七互娛2020一季度實(shí)現(xiàn)凈利潤7.3億元,同增 33.76%;吉比特凈利潤3.22億元,同增50.95%;完美世界游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入21.07 億元,同比增長47.69%,游戲業(yè)務(wù)凈利潤同比增長67.33%。
“游戲不僅是一種娛樂,一個產(chǎn)業(yè),其實(shí)也是人們的社交、文化體驗,甚至還可能是解決問題的方式?!?馬曉軼指出,“對游戲價值認(rèn)知的拓展,將驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)不斷去探索游戲新的邊界,打開全新的想象空間。同時,騰訊游戲?qū)⑦M(jìn)一步提升產(chǎn)品能力,聚焦‘技術(shù)、玩法和故事’三大核心要素,探索游戲進(jìn)化的更多可能?!?/p>
游戲進(jìn)化三駕馬車
在馬曉軼看來,驅(qū)動游戲產(chǎn)品進(jìn)化的“三駕馬車”,就是“技術(shù)、玩法和故事?!?/p>
“技術(shù)的進(jìn)步與游戲的演進(jìn)一直都是相輔相成、彼此促進(jìn)的關(guān)系,我相信未來更是如此。像5G這樣,新通信技術(shù)的升級和普及,一定會快速催生基于云計算的游戲方式,大家現(xiàn)在就可以在我們的發(fā)布會官網(wǎng)上直接體驗到一些云游戲?!瘪R曉軼表示,“未來,無論是AR、VR等虛擬技術(shù),還是量子計算等算力的變革,這些新技術(shù)都將推動游戲?qū)崿F(xiàn)大跨度的進(jìn)化?!?/p>
實(shí)際上,除發(fā)布新游戲外,云游戲也是今年騰訊游戲布局的一個大方向。騰訊于2019年發(fā)布旗下云游戲平臺,主要有騰訊即玩和騰訊START兩大平臺。從上線游戲來看,騰訊即玩的試玩區(qū)以手游為主,包括《王者榮耀》、 《三國群英傳》、《和平精英》等知名手游。騰訊START 以 PC 端游戲為主,游戲主要包括《堡壘之夜》、 《NBA 2KOL2》、《劍靈》、《流放之路》、《FIFA Online 4》等。
業(yè)內(nèi)人士表示,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢看,隨著5G技術(shù)加速落地,云游戲可以覆蓋到更多用戶,用戶可以有更好的體驗;從企業(yè)運(yùn)營層面看,云游戲正處在商業(yè)化的窗口期,各個游戲廠商都在極力培養(yǎng)云游戲消費(fèi)習(xí)慣,很多公司都建立了云游戲平臺。未來,具有強(qiáng)勢IP游戲項目儲備、豐富內(nèi)容供給以及迭代能力的研發(fā)型公司有望首批受益于云游戲的大規(guī)模商用。
對此,馬曉軼指出,技術(shù)的變革,也讓玩法創(chuàng)新有了更大的空間。事實(shí)上,玩法的創(chuàng)新非常珍貴,從90年代以來,真正實(shí)現(xiàn)突破的游戲核心玩法不超過15個。“騰訊游戲很早就開始重視玩法,從2008年提出細(xì)分市場戰(zhàn)略開始,一直在致力于豐富主流玩法。未來,我們會在全球范圍內(nèi),更體系化地去發(fā)掘和扶持處于不同階段的各種創(chuàng)新玩法,并把它們打造成下一代的產(chǎn)品?!?/p>
“而在技術(shù)和玩法之上,對玩家來說,能產(chǎn)生更深情感羈絆的,其實(shí)是好的故事。這里說的故事,不是簡單貼個IP博取關(guān)注度,而是真正去消化故事的內(nèi)涵,然后搭配合適的玩法,將玩游戲與講述故事合二為一,這也是騰訊游戲未來重要的探索方向。”
游戲產(chǎn)業(yè)“新基建”
在發(fā)展“三駕馬車”的基礎(chǔ)上,馬曉軼進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),目前,在全球范圍內(nèi),新技術(shù)的普及正在加速,玩法的創(chuàng)新周期正在縮短,故事IP的創(chuàng)作也日益豐富。游戲產(chǎn)業(yè)正站在一個充滿各種可能性的時代路口,面向未來,游戲產(chǎn)業(yè)也要做好自己的“新基建”。
他指出,首先需要完善未成年保護(hù)的系統(tǒng)能力。游戲始終是有“適度”這個大前提,騰訊游戲希望以成長守護(hù)平臺和健康系統(tǒng)為基石,強(qiáng)化社會協(xié)作,讓游戲成為青少年健康成長的陪伴。
其次,是構(gòu)建全球化的協(xié)作體系。騰訊游戲?qū)y手國內(nèi)外超過100家游戲廠商與工作室,致力打造“全球技術(shù)共享菜單”,為玩家提供跨地區(qū)、跨終端、跨品類的“當(dāng)季新品”。
第三,是構(gòu)建人才與創(chuàng)意孵化機(jī)制。馬曉軼指出,騰訊游戲?qū)W院正與各大高校一起搭建游戲“產(chǎn)學(xué)研”體系,同時也推出了“花火計劃”,希望讓年輕人的創(chuàng)意和才華,能不斷注入到游戲的價值探索和產(chǎn)品創(chuàng)新當(dāng)中。
最后則是搭建與用戶零距離的互動平臺。據(jù)悉,騰訊游戲官方社區(qū)“閃現(xiàn)一下”目前已有超過50款游戲官方團(tuán)隊入駐,致力為玩家?guī)砀玫幕优c交流。
“雖然疫情期間是個很特殊的狀態(tài),卻對我們?nèi)绾慰创螒颍峁┝撕苡袉l(fā)的新視角——游戲不僅是一種娛樂,一個產(chǎn)業(yè),其實(shí)也是人們的社交、文化體驗,以及情感陪伴,甚至還可能是解決問題的方式?!瘪R曉軼稱,“游戲作為能夠激發(fā)人類興趣和潛能的數(shù)字體驗,開始展現(xiàn)出了更多維度的價值。而對更大社會價值的追求,正在成為一種看不見的強(qiáng)大驅(qū)動力,推動著游戲產(chǎn)業(yè)不斷去探索新的邊界,打開全新的想象空間?!?/p>
“未來,騰訊游戲希望與更多合作伙伴、玩家朋友一起,探索游戲的更多可能,抵達(dá)游戲未至之境,也希望能以更開放的認(rèn)知,來驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)跨時代的發(fā)展?!瘪R曉軼在最后表示。
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