騰訊控股第三財季凈利潤飆升,手游收入大增六成
摘要: 游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)成為騰訊控股收入增長引擎,該公司周四公布,第三季反映核心業(yè)務(wù)表現(xiàn)的非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則凈利按年升32%,符合市場預(yù)期。當(dāng)中智能手機游戲收入持續(xù)增長勢頭,按年大增逾六成。
游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)成為騰訊控股收入增長引擎,該公司周四公布,第三季反映核心業(yè)務(wù)表現(xiàn)的非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則凈利按年升32%,符合市場預(yù)期。當(dāng)中智能手機游戲收入持續(xù)增長勢頭,按年大增逾六成。

此外,公司并指,金融科技業(yè)務(wù)的收入保持與前幾季相若的健康增速,但公司相信理財通在支付用戶中滲透率偏低,正致力通過長期舉措適度地擴大理財平臺客戶基礎(chǔ)。
截至9月底止三個月,騰訊股東應(yīng)占溢利為385.42億元人民幣,按年升89%;按非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則凈利則為323.03億元。Refinitiv Eikon綜合14名分析師平均預(yù)測其Non-IFRS凈利為318.39億元。
“本季度是我們組織戰(zhàn)略升級兩周年,該次升級是為了增強我們在消費互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的實力,并將業(yè)務(wù)擴展到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。雖然戰(zhàn)略升級成果會在長期顯現(xiàn),在某些領(lǐng)域我們已經(jīng)初見成效,包括整合了廣告服務(wù),重新激發(fā)了產(chǎn)品與內(nèi)容平臺的活力,大力發(fā)展云及SaaS業(yè)務(wù),并建立了統(tǒng)一的底層內(nèi)部開源代碼?!彬v訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在新聞稿中稱。
這家科技巨頭指出,隨著中國經(jīng)濟恢復(fù)正常,云業(yè)務(wù)依然受到疫情的持續(xù)影響,因疫情推遲了項目部署及新合同簽訂。該公司表示,交通和旅游等行業(yè)的客戶對廣告的需求也依然疲弱。
期內(nèi),騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長45%至414.22億元,增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國內(nèi)及海外智能手機游戲的收入增長所推動。
智能手機游戲收入總額達391.73億元(去年同期243億元),按年大增61%。

至于占騰訊第二大收入來源的金融科技及企業(yè)服務(wù),期內(nèi)收入同比增長24%至332.55億元。增長主要來自商業(yè)支付及理財平臺的收入增長,而企業(yè)服務(wù)收入的增長放緩,因疫情對線下項目發(fā)展及新合同簽訂的后續(xù)影響,以及若干IaaS(基礎(chǔ)架構(gòu)即服務(wù))合同的非經(jīng)常性調(diào)整所致。
公司表示,金融科技業(yè)務(wù)的收入仍保持與前幾季相若的健康增速,主要是由于商業(yè)支付及理財平臺業(yè)務(wù)持續(xù)擴張,而社交支付及小額貸款業(yè)務(wù)則保持溫和增長??傊Ц督痤~同比增長超過30%,主要因線下交易的滲透率上升,以及小程序在雜貨及服裝等零售類別的交易增加。
至于理財平臺客戶同比增加超過50%,其資產(chǎn)保有量亦有相若增幅。
“我們相信理財通在我們支付用戶中的滲透率仍然偏低,我們正致力通過投資者教育計劃及增加產(chǎn)品種類等長期方針,適度地進一步擴大理財平臺的客戶基礎(chǔ)。”公司稱。
第三季網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入同比增長16%至213.51億元,受益來自教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)平臺等行業(yè)需求的快速增長,以及房地產(chǎn)與汽車等行業(yè)需求的復(fù)蘇。媒體廣告收入則下降1%,但與過往季度相比降幅有所放緩,得益于騰訊視頻主要內(nèi)容的發(fā)布,以及音樂平臺的廣告庫存及曝光量的增長。

公布業(yè)績前,騰訊股價收高4.72%報577港元。收復(fù)了部分近日科技股拋售潮的失地。與電子商務(wù)和金融科技同行相比,微信運營商的視頻游戲主營業(yè)務(wù)被認為在任何潛在的打擊行動中都不那么脆弱。
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