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    騰訊第三季度凈利潤(rùn)362億元同比降9%:金融科技板塊收入增16%

    來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

    摘要: 金融虎訊11月15日消息,騰訊控股公布截至2023年9月30日止三個(gè)月及9個(gè)月業(yè)績(jī)顯示,第三季度的收入同比增長(zhǎng)10%至人民幣1,546億元,環(huán)比增長(zhǎng)4%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比下降9%至人民幣36

      

      金融虎訊 11月15日消息,騰訊控股公布截至2023年9月30日止三個(gè)月及9個(gè)月業(yè)績(jī)顯示,第三季度的收入同比增長(zhǎng)10%至人民幣1,546億元,環(huán)比增長(zhǎng)4%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比下降9%至人民幣362億元;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利增長(zhǎng)39%至人民幣449億元。

      

      

      收入購(gòu)成方面,增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二三年第三季的收入同比增長(zhǎng)4%至人民幣757億元。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)14%至人民幣133億元,排除匯率變動(dòng)的影響后,增幅為7%。就單個(gè)游戲而言,《PUBG Mobile》收入回升,《勝利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也為收入增長(zhǎng)做出了貢獻(xiàn),而相較于去年同期的發(fā)布季度,《幻塔》的收入同比回落。本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng) 5%至人民幣327億元,得益于近期發(fā)布的《命運(yùn)方舟》和《無(wú)畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等長(zhǎng)青游戲的收入增加。社交網(wǎng)絡(luò)收入大致穩(wěn)定在人民幣297億元,得益于音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員、小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及手游虛擬道具銷售收入增加,被音樂(lè)直播及游戲直播服務(wù)收入下降所抵銷。

      網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二三年第三季的收入為人民幣257億元,同比增長(zhǎng)20%,得益于對(duì)視頻號(hào)、我們的移動(dòng)廣告聯(lián)盟及微信搜索的廣告的強(qiáng)勁需求,其中本地服務(wù)及快速消費(fèi)品行業(yè)的增長(zhǎng)尤為顯著。

      金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二三年第三季的收入同比增長(zhǎng)16%至人民幣520億元。金融科技服務(wù)收入維持雙位數(shù)同比增長(zhǎng),得益于商業(yè)支付活動(dòng)增加和理財(cái)服務(wù)收入增長(zhǎng)。企業(yè)服務(wù)收入較二零二三年第二季實(shí)現(xiàn)更快的同比增長(zhǎng),得益于我們?cè)谇捌谶M(jìn)行的云服務(wù)業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,以及視頻號(hào)帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi)增加。

      收入成本方面,增值服務(wù)業(yè)務(wù)二零二三年第三季的收入成本同比下降4%至人民幣337億元,主要由于與音樂(lè)直播及游戲直播服務(wù)相關(guān)的成本減少,以及我們對(duì)長(zhǎng)視頻內(nèi)容制作及采購(gòu)實(shí)施成本優(yōu)化措施。網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二三年第三季的收入成本同比增長(zhǎng)7%至人民幣123億元,由于我們的移動(dòng)廣告聯(lián)盟的收入增長(zhǎng)導(dǎo)致渠道及分銷成本增加。

      

      金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二三年第三季的收入成本同比增長(zhǎng)3%至人民幣307億元,反映商業(yè)支付活動(dòng)增加導(dǎo)致相關(guān)交易成本上升,部分被企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的頻寬與服務(wù)器成本因我們實(shí)施降本增效措施而減少所抵銷。

      其他收益╱(虧損)凈額。我們于二零二三年第三季錄得其他收益凈額人民幣 26億元,包括補(bǔ)貼及退稅,以及重估及處置╱視同處置若干投資公司所產(chǎn)生的收益凈額。

      銷售及市場(chǎng)推廣開支。二零二三年第三季的銷售及市場(chǎng)推廣開支同比增長(zhǎng) 11%至人民幣79億元,反映我們?cè)谟螒蚣伴L(zhǎng)視頻內(nèi)容方面的推廣及廣告力度加大。以收入百分比計(jì),銷售及市場(chǎng)推廣開支較二零二二年同期大致穩(wěn)定在5%。一般及行政開支。二零二三年第三季的一般及行政開支為人民幣263億元,同比大致保持穩(wěn)定。

      財(cái)務(wù)成本。二零二三年第三季的財(cái)務(wù)成本同比增長(zhǎng)43%至人民幣28億元,主要由于本季確認(rèn)的匯兌收益下降,以及利息開支增加,但后者影響較小。分占聯(lián)營(yíng)公司及合營(yíng)公司盈利╱(虧損)凈額。

      我們于二零二三年第三季錄得分占聯(lián)營(yíng)公司及合營(yíng)公司盈利人民幣21億元,而二零二二年第三季則分占虧損人民幣37億元。二零二三年第三季非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則分占聯(lián)營(yíng)公司及合營(yíng)公司盈利人民幣48億元,較二零二二年第三季非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則分占盈利人民幣24億元有所改善,反映了若干聯(lián)營(yíng)公司的盈利能力提升,主要?dú)w因于它們的收入增長(zhǎng)及效率改善,以及一間海外游戲工作室的成功產(chǎn)品發(fā)布。

      所得稅開支。二零二三年第三季的所得稅開支同比增長(zhǎng)55%至人民幣110億元,乃由于除稅前盈利增長(zhǎng)及預(yù)提所得稅撥備增加。

      公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利。二零二三年第三季的本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利同比下降9%至人民幣362億元。二零二三年第三季的非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利增長(zhǎng)39%至人民幣449億元。

      業(yè)務(wù)回顧及精選產(chǎn)品重點(diǎn)表現(xiàn)

      二零二三年第三季,我們實(shí)現(xiàn)了堅(jiān)實(shí)且高質(zhì)量的收入增長(zhǎng),顯著的利潤(rùn)率提升,以及結(jié)構(gòu)性經(jīng)營(yíng)杠桿。視頻號(hào)和小游戲等新興業(yè)務(wù)為我們貢獻(xiàn)了高利潤(rùn)率的收入來(lái)源,同時(shí)我們將重心從發(fā)展空間較少的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移至增長(zhǎng)潛力更高的業(yè)務(wù)。我們正在加大投資人工智能模型,為我們的產(chǎn)品賦予新的功能,并提升對(duì)內(nèi)容和廣告的精準(zhǔn)推薦能力。我們不僅致力于將領(lǐng)先的人工智能能力定位為自身業(yè)務(wù)發(fā)展的倍增器,也讓其為我們的企業(yè)客戶,乃至整個(gè)社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值。以下為本期我們主要產(chǎn)品及服務(wù)的重點(diǎn)表現(xiàn):

      

      ? 微信方面,視頻號(hào)總播放量同比增長(zhǎng)超過(guò)50%,得益于繁榮的創(chuàng)作者社區(qū)以及日益提升的用戶心智。原創(chuàng)內(nèi)容播放量增長(zhǎng)強(qiáng)勁,目前占視頻號(hào)總播放量的絕大部分。

      ? QQ方面,我們正在豐富QQ頻道的功能,利用語(yǔ)音聊天及活動(dòng)管理等軟件工具,助力有著共同愛(ài)好、活動(dòng)或會(huì)員身份的用戶運(yùn)營(yíng)興趣社區(qū)。

      ? 視頻付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比下降3%,但環(huán)比增長(zhǎng)1%,達(dá)到1.17億。

      ? 音樂(lè)付費(fèi)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)21%至1.03億,同時(shí)ARPU同比增長(zhǎng)17%。

      ? 第十九屆亞運(yùn)會(huì)首次將電競(jìng)列為正式競(jìng)賽項(xiàng)目并被記入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜,而入選的七款電競(jìng)項(xiàng)目中有四款為騰訊發(fā)行。

      ? 近期上線的本土市場(chǎng)游戲包括戰(zhàn)術(shù)射擊個(gè)人電腦游戲《無(wú)畏契約》,英雄射擊手游《高能英雄》,MMORPG手游《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》。近期上線的國(guó)際市場(chǎng)游戲包括第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊手游《暗區(qū)突圍》。

      ? 微信的泛內(nèi)循環(huán)廣告收入(指以微信小程序、視頻號(hào)、公眾號(hào)和企業(yè)微信為落地頁(yè)的廣告)同比增長(zhǎng)超過(guò)30%,并貢獻(xiàn)了超過(guò)一半的微信廣告收入。

      ? 視頻號(hào)廣告收入環(huán)比增長(zhǎng)顯著,得益于播放量和用戶使用時(shí)長(zhǎng)的增加,同時(shí)廣告加載率百分比保持穩(wěn)定。

      ? 我們擴(kuò)展了廣告人工智能模型的參數(shù),以提高定向和歸因的準(zhǔn)確性。我們還開始向廣告主提供生成式人工智能工具,使他們能夠通過(guò)文本描述自動(dòng)生成廣告素材,并適配各廣告庫(kù)存生成多尺寸的素材。

      ? 我們正在升級(jí)自研基礎(chǔ)模型騰訊混元,并將其部署到內(nèi)部產(chǎn)品中,同時(shí)向外部企業(yè)客戶開放使用。

      于二零二三年九月三十日,集團(tuán)的現(xiàn)金凈額為人民幣364億元,而二零二三年六月三十日的現(xiàn)金凈額為人民幣177億元。該項(xiàng)環(huán)比增長(zhǎng)主要獲益于強(qiáng)勁的自由現(xiàn)金流,部分被回購(gòu)股份的現(xiàn)金流出及戰(zhàn)略投資相關(guān)的現(xiàn)金流出凈額所抵銷。

      于二零二三年第三季,集團(tuán)產(chǎn)生的自由現(xiàn)金流為人民幣511億元。此乃經(jīng)營(yíng)活動(dòng)所得的現(xiàn)金流量?jī)纛~人民幣650億元,部分被資本開支付款人民幣58億元、媒體內(nèi)容付款人民幣63億元及租賃負(fù)債付款人民幣18億元所抵銷。

      于二零二三年九月三十日,我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權(quán)益1的公允價(jià)值為人民幣4,644億元,我們非上市投資的賬面價(jià)值為人民幣3,472億元。

      截至二零二三年九月三十日止三個(gè)月及九個(gè)月,集團(tuán)就研發(fā)產(chǎn)生的開支分別約為人民幣164.54億元及人民幣476.45億元(截至二零二二年九月三十日止三個(gè)月及九個(gè)月:分別為人民幣150.82億元及人民幣454.75億元),其中主要包括雇員福利開支分別約人民幣136.67億元及人民幣399.51億元(截至二零二二年九月三十日止三個(gè)月及九個(gè)月:分別為人民幣123.69億元及人民幣376.27億元)。

      于二零二三年九月三十日,騰訊集團(tuán)有105,309名雇員(二零二二年九月三十日:108,836名)。集團(tuán)聘用的雇員數(shù)目視乎需要而不時(shí)有所變更,而雇員酬金亦根據(jù)業(yè)內(nèi)慣例厘定。集團(tuán)定期審閱雇員的酬金政策及整體酬金。除退休金及內(nèi)部培訓(xùn)課程外,雇員可根據(jù)個(gè)別表現(xiàn)評(píng)核而酌情獲授花紅、獎(jiǎng)勵(lì)股份及購(gòu)股權(quán)。集團(tuán)截至二零二三年九月三十日止三個(gè)月的總酬金成本為人民幣278.12億元(截至二零二二年九月三十日止三個(gè)月:人民幣273.90億元)。

    關(guān)鍵詞:

    人民幣,增加

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