掌趣科技董事長劉惠城出席CDEC2018 解析產(chǎn)業(yè)升級之路
摘要: 8月3日電今日,ChinaJoy同期峰會2018全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(CDEC)在上海隆重召開,匯集了來自全球游戲產(chǎn)業(yè)領域頂級精英共同探討游戲產(chǎn)業(yè)的前沿話題和發(fā)展規(guī)律。掌趣科技(300315)董事長劉惠城
8月3日電今日,ChinaJoy同期峰會2018全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(CDEC)在上海隆重召開,匯集了來自全球游戲產(chǎn)業(yè)領域頂級精英共同探討游戲產(chǎn)業(yè)的前沿話題和發(fā)展規(guī)律。【掌趣科技(300315)、股吧】(300315)董事長劉惠城受邀出席并發(fā)表題為《結構升級推進手游產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展》的主題演講,深度透析了中國手游產(chǎn)業(yè)邁向高質量、可持續(xù)發(fā)展的結構升級道路以及掌趣科技自身踐行研發(fā)轉型所積累的實戰(zhàn)經(jīng)驗。

從總量擴張到結構優(yōu)化
中國手游產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展受惠于移動互聯(lián)網(wǎng)技術迭代、普及和規(guī)模龐大的人口紅利。然而,伴隨游戲用戶滲透率趨近飽和,產(chǎn)品同質化,創(chuàng)新力不足以及短視頻等娛樂產(chǎn)品加速爭奪用戶時間等因素,手游行業(yè)需要找到全新的增長驅動。劉惠城認為,在我國經(jīng)濟轉型和消費升級大背景下,手游行業(yè)正走到“結構升級”的重要關口,其主要內涵已從總量擴張向結構優(yōu)化轉變。對于游戲企業(yè)而言,必須集中核心資源在游戲品質上突破創(chuàng)新,將產(chǎn)品打造成先進技術和優(yōu)質內容的生動載體,才能在市場上長久立足。

產(chǎn)品高質量與精細化運營并重
在產(chǎn)品端,劉惠城指出,結構升級體現(xiàn)在成熟品類門檻提高和細分市場多元化擴展,包括產(chǎn)業(yè)鏈分工精細化、專業(yè)化,成熟數(shù)據(jù)評級體系對游戲質量要求提高;產(chǎn)品同質化競爭拔高玩家“閾值”,產(chǎn)品在畫面、系統(tǒng)、玩法、交互、付費等方面不能存在明顯短板,需要有差異化的創(chuàng)新亮點;國內一線廠商近年來推行的精品化戰(zhàn)略標桿作用明顯,已經(jīng)形成大IP+高投入研發(fā)+精細化運營的成熟產(chǎn)業(yè)模式,頭部產(chǎn)品的“含金量”水漲船高。
同時,小眾玩法不斷拓展手游市場參與度和營收邊界,形成多個潛力絕大的細分市場輻射大眾圈層。以掌趣科技為例,2018年除推出《奇跡MU:覺醒》、《大掌門2》等成熟品類的重磅產(chǎn)品外,瞄準體育競技領域的《熱血足球》和即將上線的二次元音樂手游《初音未來:夢幻歌姬》等,都是公司豐富產(chǎn)品矩陣,優(yōu)化產(chǎn)能結構的結果。
劉惠城進一步指出,手游產(chǎn)業(yè)的結構升級也代表運營理念轉變,其競爭焦點將由流量轉向運營,尤其是對長生命周期用戶的精細化運營將成為關鍵。短平快的產(chǎn)品將被精細化運營的高品質產(chǎn)品所取代。
加強國產(chǎn)手游出海壁壘建設
除發(fā)力產(chǎn)品端外,劉惠城在會上提到,產(chǎn)業(yè)結構升級的另一個重要賽道是國產(chǎn)手游出海的優(yōu)勢壁壘建設。他認為,中國游戲企業(yè)當前的全球研發(fā)實力、品牌形象和國際化水平具備一定競爭優(yōu)勢,營收結構也得到顯著優(yōu)化。如有媒體統(tǒng)計,2017年韓國手游市場排名前20的游戲中,中國手游就多達16款,總銷售額超過11億元;同樣是去年,中國手游首次實現(xiàn)對日本手游收入貿易順差,大概是110億日元。
劉惠城也同時強調,中國手游產(chǎn)業(yè)的領先更多是圍繞用戶發(fā)掘、市場營銷以及買量渠道等運作模式上的探索,壁壘性不強,尤其在技術硬實力和創(chuàng)意方面尚存在較大差距,需要加速打通、融入全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈分工,實現(xiàn)資源的合理配置并賦能。像掌趣科技就通過儲備“奇跡”、“拳皇”、“初音未來”、“一拳超人”、“街霸”、“我的英雄學院”等多款全球頭部IP,并賦予其高水平的研發(fā)、運營能力,取得了長期可持續(xù)的、系列化的爆款成功,這也是掌趣科技的核心競爭力。
據(jù)劉惠城介紹,掌趣科技已在他帶領下,確立了全面擁抱研發(fā)轉型的發(fā)展戰(zhàn)略,制定了“以產(chǎn)品為中心,構建持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質內容的強研發(fā)體系,提升現(xiàn)有發(fā)行體系能效”的階段目標,希望通過集中優(yōu)勢資源,錘煉團隊能力,把出爆款的土壤夯實,不斷推出像《奇跡MU:覺醒》這樣系列化的成功作品,進而帶動公司產(chǎn)能結構、治理結構的全面升級。
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