深圳惠程旗下哆可夢再獲第三批游戲版號 這匹黑馬是怎么煉成的
摘要: 1月22日,第三批游戲版號下發(fā),成都哆可夢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱哆可夢)旗下《戰(zhàn)區(qū)英雄》獲批,該公司已經(jīng)連續(xù)三次出現(xiàn)在獲批版號名單中。根據(jù)公開資料,哆可夢是上市公司深圳惠程(002168)的子公司
1月22日,第三批游戲版號下發(fā),成都哆可夢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱哆可夢)旗下《戰(zhàn)區(qū)英雄》獲批,該公司已經(jīng)連續(xù)三次出現(xiàn)在獲批版號名單中。
根據(jù)公開資料,哆可夢是上市公司深圳惠程(002168)的子公司,目前共有5個版號獲批,這個成績在A股游戲公司中排名靠前,超過三七互娛(002555)(3個)、掌趣科技(300315)(1個)、中青寶(300052)(1個)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)(1個)等業(yè)內(nèi)公司。
目前,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)已經(jīng)成為深圳惠程業(yè)績增長的重要一極。2018年中報顯示,游戲研發(fā)及發(fā)行類的業(yè)務(wù)收入占比已經(jīng)高達(dá)88.42%,三季報顯示,哆可夢2018年1-9月實現(xiàn)營業(yè)收入12億元、凈利潤2.7億元,已超額完成2018年的業(yè)績承諾1.88億元。哆可夢對于深圳惠程的貢獻(xiàn)不言而喻。在游戲版號審批重啟的背景下,行業(yè)景氣度提升,業(yè)務(wù)實力強(qiáng)的上市公司值得關(guān)注。
三批共獲得5個版號,哆可夢成業(yè)界黑馬
2018年12月29日晚,在游戲版號停止發(fā)放半年后,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)公布了首批游戲版號名單,迄今為止已經(jīng)下發(fā)了三批游戲版號。
在強(qiáng)者如林的環(huán)境下,哆可夢每次都有游戲過審:第一批《古劍飛仙》、《全民王者》;第二批《文明曙光》、《我的女神OL》;第三批《戰(zhàn)區(qū)英雄》。哆可夢緣何呈現(xiàn)出了“黑馬”體質(zhì)呢?
據(jù)介紹,哆可夢屬于中國手游行業(yè)的第一陣營,其創(chuàng)始人寇漢此前接受媒體采訪時提到,強(qiáng)大的產(chǎn)品研發(fā)實力和精細(xì)化營銷策略和手段等是哆可夢的核心競爭力。
對于哆可夢未來的戰(zhàn)略布局,深圳惠程相關(guān)負(fù)責(zé)人提到,未來公司將在產(chǎn)品上將進(jìn)行更多的布局和嘗試,不僅有傳統(tǒng)的MMORPG、3D動作RPG、SLG等游戲,還嘗試向細(xì)分市場發(fā)展,不會局限在東方玄幻、西方魔幻等傳統(tǒng)題材,還要向競品較少但具有廣闊前景的末日廢土題材等進(jìn)行布局。
目前,哆可夢研發(fā)的全新末日廢土風(fēng)MMORPG手游《末日撕裂者》,以地球在經(jīng)歷末世后的景象為背景,講述了浩劫之后各勢力間不斷爭戰(zhàn)的一個故事。這款游戲采用最新次世代研發(fā)引擎制作,為用戶提供高質(zhì)量的3D畫面。2018年12月20日游戲首發(fā)后,受到了網(wǎng)民的熱捧,榮獲騰訊應(yīng)用寶“新品網(wǎng)游下載TOP10”第一名。
玩家“千葉-指間沙”在游戲論壇中贊賞了這款游戲:“挺久之前就預(yù)約了,今天終于能夠玩上了,游戲簡單上手,各類日常活動設(shè)置也非常友好,末日題材也是我非常喜歡的?!?/p>
憑借著極具競爭力的高品質(zhì)手游,哆可夢的實力受到了業(yè)界的認(rèn)可,在2018今日頭條年度游戲盛典中,哆可夢榮獲“2018年度最具影響力游戲公司”。國海證券研報提到,隨著游戲版號恢復(fù)審批的消息對行業(yè)后續(xù)發(fā)展的提振,在更加健康良好的發(fā)展大環(huán)境中,哆可夢有望延續(xù)成長勢頭。
行業(yè)景氣度提升,實力公司值得關(guān)注
經(jīng)濟(jì)對于文化的促進(jìn)作用,春秋時期管仲曾經(jīng)留下名言“倉廩實而知禮節(jié)”。國家統(tǒng)計局日前發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,2018年我國GDP首次突破90萬億元大關(guān),人均GDP接近1萬美元。在國民經(jīng)濟(jì)穩(wěn)步增長的情況下,眾多分析師預(yù)測娛樂消費需求將長期景氣。
在游戲行業(yè),伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年度移動游戲報告》顯示,2018年中國移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,增速達(dá)15.4%,用戶規(guī)模達(dá)6.05億,同比增長9.2%。根據(jù)中國人口基數(shù)、移動用戶基數(shù),預(yù)計中國移動游戲市場在未來幾年仍將維持增長。
雖然游戲行業(yè)正在經(jīng)歷洗牌,但是無礙于行業(yè)的景氣度不斷回升。眾多分析師認(rèn)為,隨著游戲?qū)徍酥饾u進(jìn)入常態(tài)化,游戲板塊將迎來業(yè)績和估值的雙重修復(fù)。
2017年深圳惠程完成了對哆可夢的收購,邁入高附加值的互聯(lián)網(wǎng)文娛領(lǐng)域,為公司打造了未來業(yè)績成長的第二條軌道。目前哆可夢已經(jīng)迎來業(yè)績爆發(fā)期,在版號獲批的紅利不斷釋放下,后續(xù)盈利值得期待。深圳惠程2018年三季報顯示,哆可夢2018年1-9月實現(xiàn)營業(yè)收入12億元、凈利潤2.7億元。截至9月30日已超額完成2018年的業(yè)績承諾1.88億元。
國海證券研報提到,深圳惠程未來業(yè)績成長動能將來自以下幾點:投資及培育研發(fā)團(tuán)隊,增強(qiáng)公司游戲研發(fā)實力;培育自有的流量入口,與現(xiàn)有的游戲業(yè)務(wù)相結(jié)合,實現(xiàn)流量+變現(xiàn)的一體化;借助公司的產(chǎn)業(yè)并購基金,并購?fù)愋颓揖邆鋺?zhàn)略配合的標(biāo)的,擴(kuò)大買量規(guī)模,從而降低成本。
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