楊軍:游戲市場(chǎng)人口紅利消失 未來(lái)必須靠精品游戲
摘要: 《財(cái)富》全球科技論壇于11月7日至8日在廣州舉辦。三七互娛(002555)財(cái)務(wù)總監(jiān)、高級(jí)副總裁楊軍在與《財(cái)富》章勱聞對(duì)話時(shí)表示智能手機(jī)的普及在中國(guó)是2012年開(kāi)始到現(xiàn)在慢慢的普及,智能手機(jī)剛開(kāi)始普及是
《財(cái)富》全球科技論壇于11月7日至8日在廣州舉辦?!救呋?002555)、股吧】(002555)財(cái)務(wù)總監(jiān)、高級(jí)副總裁楊軍在與《財(cái)富》章勱聞對(duì)話時(shí)表示智能手機(jī)的普及在中國(guó)是2012年開(kāi)始到現(xiàn)在慢慢的普及,智能手機(jī)剛開(kāi)始普及是市場(chǎng)上比較稀缺的產(chǎn)品,那個(gè)時(shí)候隨便推出一款產(chǎn)品都有很多用戶(hù)來(lái)玩,所以這個(gè)時(shí)候我們對(duì)內(nèi)容質(zhì)量要求沒(méi)有那么高,我只是說(shuō)更快速的推出新的產(chǎn)品,更快的去搶占這個(gè)市場(chǎng)份額。但是現(xiàn)在我們看到人口紅利慢慢消失,進(jìn)入一個(gè)存量市場(chǎng),存量市場(chǎng)里面產(chǎn)品是越來(lái)越多,用戶(hù)反而是稀缺的,越來(lái)越少。
那怎么樣在存量市場(chǎng)里面去產(chǎn)生用戶(hù)呢?必須要依靠精品的游戲,必須在內(nèi)容上做得越來(lái)越好。在內(nèi)容上它其實(shí)包括游戲美術(shù)的品質(zhì),還有游戲的內(nèi)容,你的世界觀,你的玩法,以及你的程序的流暢,給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)等等包括在里面。在最初的時(shí)候我們做一款游戲只需要半年時(shí)間,甚至更短,但是現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)做一款很全面的游戲可能需要一到兩年時(shí)間,甚至三年時(shí)間。
以下為對(duì)話全文:
章勱聞:即便我們不去糾結(jié)這個(gè)世界是不是虛擬的,其實(shí)我們今天很多人已經(jīng)生活和呼吸在一個(gè)虛擬的社交媒體和游戲當(dāng)中。下面我們問(wèn)一下楊總,中國(guó)的游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)了非常明顯的一個(gè)馬太效應(yīng),很少數(shù)的幾家頭部游戲公司幾乎瓜分了超過(guò)一半的市場(chǎng),而你們碰巧是A股現(xiàn)在排名前兩位的游戲企業(yè),隨著科技發(fā)展你們會(huì)如何定義游戲行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作的未來(lái)?
楊軍:內(nèi)容包括很多方面,但是不管未來(lái)它的內(nèi)容都趨向于精品化,現(xiàn)在普及市場(chǎng)份額最大的,從游戲來(lái)分的話,它可能會(huì)有主機(jī)游戲,還有PC端游戲,還有現(xiàn)在最普及的移動(dòng)游戲。但是我們看智能手機(jī)的普及在中國(guó)是2012年開(kāi)始到現(xiàn)在慢慢的普及,智能手機(jī)剛開(kāi)始普及是市場(chǎng)上比較稀缺的產(chǎn)品,那個(gè)時(shí)候隨便推出一款產(chǎn)品都有很多用戶(hù)來(lái)玩,所以這個(gè)時(shí)候我們對(duì)內(nèi)容質(zhì)量要求沒(méi)有那么高,我只是說(shuō)更快速的推出新的產(chǎn)品,更快的去搶占這個(gè)市場(chǎng)份額。但是現(xiàn)在我們看到人口紅利慢慢消失,進(jìn)入一個(gè)存量市場(chǎng),存量市場(chǎng)里面產(chǎn)品是越來(lái)越多,用戶(hù)反而是稀缺的,越來(lái)越少。那怎么樣在存量市場(chǎng)里面去產(chǎn)生用戶(hù)呢?必須要依靠精品的游戲,必須在內(nèi)容上做得越來(lái)越好。在內(nèi)容上它其實(shí)包括游戲美術(shù)的品質(zhì),還有游戲的內(nèi)容,你的世界觀,你的玩法,以及你的程序的流暢,給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)等等包括在里面。
你想把這些全部做好的時(shí)候,對(duì)于一個(gè)游戲的投入,不管從成本來(lái)說(shuō)后是周期來(lái)說(shuō),它都會(huì)要求比較高。在最初的時(shí)候我們做一款游戲只需要半年時(shí)間,甚至更短,但是現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)做一款很全面的游戲可能需要一到兩年時(shí)間,甚至三年時(shí)間。
章勱聞:所以游戲開(kāi)發(fā)周期更長(zhǎng)了。
楊軍:對(duì),你做想好的內(nèi)容,它的壁壘越來(lái)越高,這就是為什么現(xiàn)在形成所謂的馬太效應(yīng),當(dāng)壁壘越來(lái)越高的時(shí)候,你之前做得好的公司你有更多人才的積累,有更多資金的積累,他就有這些時(shí)間,有這些資源區(qū)做出更好的游戲。相反對(duì)于一些小一點(diǎn)的公司或者是對(duì)一些剛創(chuàng)業(yè)的公司,他在資源的獲取方面可能會(huì)比較弱一點(diǎn),所以他做出來(lái)的游戲,就是會(huì)比大的公司會(huì)稍微偏弱一點(diǎn)。但是市場(chǎng)上他從來(lái)只會(huì)認(rèn)最好的游戲,所以這也就是在一個(gè)行業(yè)發(fā)展過(guò)程中它慢慢就會(huì)形成馬太效應(yīng),是不可避免的。如果是從移動(dòng)游戲這個(gè)市場(chǎng)上來(lái)看的話,馬太效應(yīng)只會(huì)繼續(xù),我們說(shuō)內(nèi)容的未來(lái)它肯定是越來(lái)越精品,現(xiàn)在包括5G技術(shù)傳輸速度的增快,云計(jì)算等等這些技術(shù)的變革,也可以讓你的游戲變得越來(lái)越精彩,包括它的畫(huà)質(zhì)會(huì)越來(lái)越高,它傳輸速度越來(lái)越快,云計(jì)算允許越來(lái)越大的一個(gè)程序的運(yùn)行,比如說(shuō)同時(shí)幾十萬(wàn)人在線,或者同時(shí)一百人競(jìng)技,這種游戲會(huì)實(shí)現(xiàn)的越來(lái)越好。
在這個(gè)平臺(tái)上,對(duì)于很多傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)他獲取 他的游戲內(nèi)容和玩法會(huì)有不一樣的改變,這或許是一個(gè)新的起點(diǎn),對(duì)于你就算是原來(lái)有資源積累的公司,還有剛創(chuàng)業(yè)的公司,它可能差距不會(huì)拉得那么大,這或許是一個(gè)機(jī)會(huì)。
章勱聞:敏銳的公司已經(jīng)抓到了你們產(chǎn)生增量?jī)r(jià)值的機(jī)會(huì)?,F(xiàn)在我們從增量的價(jià)值回到存量的價(jià)值,存量的優(yōu)勢(shì),我想請(qǐng)楊總非常簡(jiǎn)短的啟發(fā)我們一下,據(jù)說(shuō)大數(shù)據(jù)現(xiàn)在對(duì)于游戲行業(yè)未來(lái)的發(fā)展影響很大,甚至可以改變一個(gè)產(chǎn)品的生命周期,可不可以給我們介紹一下?
楊軍:對(duì)的。因?yàn)楝F(xiàn)在大數(shù)據(jù),數(shù)字化時(shí)代離不開(kāi)大數(shù)據(jù),我們?cè)趲讉€(gè)階段都在運(yùn)用大數(shù)據(jù)的分析系統(tǒng)來(lái)改善我們的游戲。比如在研發(fā)階段,我們會(huì)對(duì)過(guò)往游戲在游戲中很多數(shù)據(jù)的收集、分析,包括玩家行為,包括里面有一些活動(dòng),包括有一些場(chǎng)景可能會(huì)特別喜歡的,這些數(shù)據(jù)收集下來(lái)對(duì)于我們開(kāi)發(fā)下一個(gè)游戲項(xiàng)目的立項(xiàng)是非常有幫助的。甚至我們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)出來(lái)再找用戶(hù)的時(shí)候,這么多的用戶(hù),其實(shí)我自己的這個(gè)游戲應(yīng)該有一個(gè)市場(chǎng)定位,我怎么樣讓我的游戲更快找到我的精準(zhǔn)用戶(hù),在這個(gè)過(guò)程中我們也是要用到大數(shù)據(jù)的分析,怎么樣找到精準(zhǔn)客戶(hù),更快速的抵達(dá)我的用戶(hù)。在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,對(duì)于這些用戶(hù)的行為、反饋,包括他的消費(fèi)和停留時(shí)長(zhǎng),我們都回用大數(shù)據(jù)分析來(lái)做一些優(yōu)化。所以這個(gè)過(guò)程大數(shù)據(jù)會(huì)幫助我們很多。








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