三七互娛VR布局見成效 VR游戲《FREEDIVER: Triton Down ExtendedCut》
摘要: 投資的VR游戲工作室Archiact在PSVR和OculusQuest上推出全新的版本《FREEDIVER:TritonDownExtendedCut》。據(jù)悉,這是Archiact在2019年5月推出
投資的VR游戲工作室Archiact在PSVR和Oculus Quest上推出全新的版本《FREEDIVER:Triton Down Extended Cut》。據(jù)悉,這是Archiact在2019年5月推出的水下冒險(xiǎn)VR游戲《FREEDIVER: Triton Downwas》的新版本。
原創(chuàng)IP《FREEDIVER: Triton Downwas》全新上線,打造VR新體驗(yàn)
2019年5月,Archiact工作室的水下冒險(xiǎn)VR游戲《FREEDIVER: Triton Downwas》在Steam和Oculus平臺一上線便收獲了玩家的一致好評。但因?yàn)橛螒驎r(shí)長過短,導(dǎo)致很多玩家都意猶未盡。正是這樣,Archiact工作室希望將《FREEDIVER: Triton Downwas》打造成獨(dú)立IP,最近上線的全新版本《FREEDIVER: Triton Down Extended Cut》正是對此IP的優(yōu)化及延伸,以打造更佳的VR體驗(yàn)。Archiact工作室表示,新版本從零為兩款頭顯進(jìn)行了重新調(diào)整,增加了新的玩法內(nèi)容,功能和故事深度。玩家將能夠探索更多的區(qū)域,對抗更具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。目前,《FREEDIVER:Triton Down Extended Cut》在PSVR/Oculus Quest平臺上的評分分別為4.8/5分。

項(xiàng)目制作人肯塞恩(Ken Thain)表示:《Extended Cut》對我們來說是一次難得的機(jī)會,它允許我們重新審視自己和玩家都喜歡的游戲,并在原有內(nèi)容的基礎(chǔ)上探索我們不愿放棄的所有狂野概念。
據(jù)悉,VR游戲工作室Archiact于 2013年成立,總部設(shè)立在加拿大溫哥華,其自主研發(fā)的《Lamper VR: First Flight》、《Lamper VR: Firefly Rescue》、《Waddle Home》等VR游戲多次獲得Google Play商店、三星Gear VR 、Oculus商店的榜首推薦。而《Lamper VR: Firefly Rescue》更是排名在谷歌官方行業(yè)報(bào)告用戶好評和活躍度評選前三的VR游戲和應(yīng)用。
三七互娛布局VR顯成效,或?qū)⑦M(jìn)入收獲期
在Archiact工作室的背后,有A股上市游戲公司三七互娛(002555)(SZ:002555 )。據(jù)了解,三七互娛早在2016年便開始VR布局,先后投資加拿大VR游戲工作室Archiact以及天舍(上海)文化傳媒有限公司。三七互娛創(chuàng)始人、董事長李逸飛認(rèn)為,三七互娛的VR布局絕對不是追隨市場熱點(diǎn),VR在未來會顛覆很多產(chǎn)業(yè)。對三七互娛來說,對外的投資一定是偏內(nèi)容化的,這種效應(yīng)也體現(xiàn)在VR領(lǐng)域的投資布局上。
2020年是5G產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的關(guān)鍵之年,賦予了VR游戲更大的想象空間。5G解決了困擾VR游戲多年來的網(wǎng)絡(luò)帶寬和延遲問題,3D視覺、語音交互等AI功能也為游戲帶來更好的體驗(yàn)。 中信建投(601066) 指出, 5G網(wǎng)絡(luò)eMBB、mMTC、uRLLC應(yīng)用場景依次推進(jìn),大帶寬特性首先落地,VR、云游戲有望成為最先落地的5G應(yīng)用場景。我們認(rèn)為VR應(yīng)用將先在直播、游戲、教育培訓(xùn)及營銷領(lǐng)域落地。
根據(jù)《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,到2020年,全球AR/VR市場相關(guān)支出規(guī)模將達(dá)到188億美元,較2019年同比增長約78.5%。其中,中國市場的AR/VR技術(shù)相關(guān)投資將于2020年達(dá)到57.6億美元,占比超過全球市場份額的30%,成為支出規(guī)模第一的國家,其次是美國51億美元。同時(shí),IDC預(yù)測,至2020年,中國市場在消費(fèi)者領(lǐng)域,支出規(guī)模最大的場景為VR游戲和VR視頻。

近日,VR基石投資者Tipatat Chennavasin在報(bào)告中指出,估計(jì)共有106款VR游戲收入超過100萬美元,其中近一半是在過去的12個(gè)月中實(shí)現(xiàn)的,促進(jìn)2019年VR內(nèi)容市場營收增長3倍,且其中排名前7位的游戲收入超過1000萬美元。他預(yù)計(jì),到明年這個(gè)時(shí)候,第一款VR游戲可能會達(dá)到1億美元。
對于游戲行業(yè)在5G時(shí)代的機(jī)會,VR以及云游戲都是我們一直關(guān)注和看好的。只要大家有一個(gè)連得上5G的終端,云游戲就可以撇開硬件的不足。結(jié)合這個(gè)特點(diǎn),我認(rèn)為能提供強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)的AR、VR游戲擁有巨大的商業(yè)潛力。其實(shí)目前最新的VR產(chǎn)品,游戲體驗(yàn)已經(jīng)有了一個(gè)比較大的提升。如果結(jié)合5G的應(yīng)用,有可能變成非常驚人的消費(fèi)級產(chǎn)品。三七互娛投資副總裁林均全在接受媒體采訪時(shí)表示。
2020年,Archiact工作室已經(jīng)先拔頭籌。顯然,在VR領(lǐng)域的布局上,三七互娛已見成效。未來,Archiact工作室以及天舍(上海)文化要是能在VR游戲上持續(xù)發(fā)力,三七互娛或?qū)⑦M(jìn)入真正意義上的收獲期。
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