云游戲市場規(guī)模預(yù)超10億 完美世界等企業(yè)已布局
摘要: “2020年,中國云游戲市場預(yù)計(jì)超過10億。未來兩年,預(yù)計(jì)每年增長率超過100%,”近日,權(quán)威的第三方游戲研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》,對(duì)中國云游戲市場前景給出了利好的預(yù)期。
“2020年,中國云游戲市場預(yù)計(jì)超過10億。未來兩年,預(yù)計(jì)每年增長率超過100%,”近日,權(quán)威的第三方游戲研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2020年云游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報(bào)告》,對(duì)中國云游戲市場前景給出了利好的預(yù)期。
該報(bào)告同時(shí)指出,國內(nèi)擁有游戲業(yè)務(wù)的企業(yè)對(duì)云游戲這一新領(lǐng)域行動(dòng)不一,截至2020年5月,百億市值以上企業(yè)云游戲布局更顯積極,已布局的企業(yè)占比達(dá)35.1%,但百億市值以下的企業(yè)則相對(duì)較少布局。對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)來說,這意味著,相比之下更多的企業(yè)尚在觀望中。
伴生5G:云游戲"強(qiáng)者恒強(qiáng)"?
5G技術(shù)已漸漸融入國人的生活,國內(nèi)媒體對(duì)云游戲的報(bào)道熱度升溫,但“云游戲”的概念尚未普及到大眾層面。
日前,中國信息通信研究院泰爾終端實(shí)驗(yàn)室互聯(lián)網(wǎng)與軟件部副主任、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長林瑞杰在接受媒體采訪時(shí)給出了相對(duì)完整的概念。林瑞杰認(rèn)為,“從用戶角度看,云游戲擺脫了終端硬件的束縛,無需下載、無需安裝,一點(diǎn)就玩;從游戲開發(fā)者角度看,開發(fā)不再需要與終端硬件做適配,更加高效。從游戲管理角度看,所有云游戲的分發(fā)、運(yùn)行都在云端進(jìn)行,這對(duì)游戲內(nèi)容合規(guī)性的監(jiān)管、游戲內(nèi)容版權(quán)的保護(hù)以及大眾最為關(guān)心的青少年防沉迷都極為便利?!?/p>
事實(shí)上,從2019年6月至今,國內(nèi)正式步入5G商用時(shí)代,至今已滿一年。
業(yè)界觀察人士稱, 2020年上半年,國內(nèi)云游戲已經(jīng)“迎來了從概念步入現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵一步”。
國內(nèi)廠商如完美世界(002624)、騰訊、網(wǎng)易、三七互娛(002555)、盛趣游戲、中手游、西山居、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494)等布局云游戲早已不是業(yè)界的秘密。
例如完美世界方面表示,公司將在云游戲基礎(chǔ)上,進(jìn)一步拓展開發(fā)VR云游戲,不僅在引擎上做全面升級(jí),還將與國內(nèi)5G、云技術(shù)、VR技術(shù)等頭部公司合作伙伴強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,共同探索"5G+VR+云游戲"商業(yè)化。
據(jù)此前消息,完美世界游戲聯(lián)合天翼云游戲等,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了《誅仙》手游、《神雕俠侶2》手游等數(shù)款精品游戲的云端試玩,得到了很好的市場驗(yàn)證與反饋。7月2日,公司首款旗艦級(jí)云游戲《新神魔大陸》已上線公測,接下來完美世界游戲會(huì)與更多云游戲平臺(tái)建立合作。
長期研究游戲股走向的券商認(rèn)為,云游戲的走向會(huì)有幾種可能性――現(xiàn)有的游戲大廠,極有可能強(qiáng)者恒強(qiáng);其次,已經(jīng)和巨頭利益捆綁的公司被看好,特別是流量巨頭參股的相關(guān)公司。
兩年的機(jī)遇期:挑戰(zhàn)不止于來自5G
“云游戲會(huì)是一個(gè)巨大的市場,預(yù)計(jì)云游戲成熟和5G的全面普及應(yīng)該是同步的,可能需要2―3年時(shí)間”,此前有游戲廠商對(duì)此云游戲的機(jī)遇期給出了自己的判斷。
就目前而言,云游戲要成為一個(gè)成熟體并且得以普及,不僅需要國內(nèi)各地方的5G基站搭建完成,還需要解決云游戲搭建和運(yùn)營成本以及探索適合云游戲的商業(yè)模式等很多問題。無論是5G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋率還是用戶的普及率,都需要時(shí)間來沉淀。
2020年,面對(duì)云游戲這個(gè)機(jī)遇期,游戲企業(yè)可能遭遇的挑戰(zhàn)不止是5G技術(shù)浸入的深度和廣度,還有更多需要游戲行業(yè)一起面對(duì)的問題。
云游戲處于行業(yè)初期,還未形成統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),產(chǎn)業(yè)鏈也并未完善;企業(yè)研發(fā)使用的技術(shù)解決方案及商業(yè)模式還需要不斷探索,并在實(shí)際運(yùn)營中完善,這個(gè)過程需要大量投入和時(shí)間積累。
云游戲涉及網(wǎng)絡(luò)帶寬、服務(wù)器硬件、軟件技術(shù)、用戶終端硬件、游戲內(nèi)容、游戲開發(fā)者等多個(gè)方面發(fā)展和配合,當(dāng)這些方面相互形成完美配合時(shí),就是云游戲真正走向成熟的標(biāo)志。這已經(jīng)不是某個(gè)單一游戲廠商的說法,而是已經(jīng)成為國內(nèi)游戲企業(yè)的普遍共識(shí)。
(:張雪)
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