《摩爾莊園》大熱 吉比特市值飆漲百億 能否擺脫《問道》依賴癥
摘要: “有人戀愛,有人賺錢,有人二三十了還在摩爾莊園?!笔嗄旰?,“95后”“00后”的童年回憶――《摩爾莊園》再次掀起熱潮,除了玩家積極的自嘲造梗,相關(guān)話題更是多次沖上微博熱搜。
“有人戀愛,有人賺錢,有人二三十了還在摩爾莊園?!?/p>
十多年后,“95后”“00后”的童年回憶――《摩爾莊園》再次掀起熱潮,除了玩家積極的自嘲造梗,相關(guān)話題更是多次沖上微博熱搜。
不過此次大熱的《摩爾莊園》并非當(dāng)年的網(wǎng)頁游戲,而是由淘米網(wǎng)絡(luò)研發(fā),【吉比特(603444)、股吧】(603444)(603444.SH)旗下雷霆游戲代理發(fā)行的手游。

雷霆游戲公布的數(shù)據(jù)顯示,在6月1日《摩爾莊園》開服的八小時內(nèi),游戲新增用戶就突破了600萬,同時在線人數(shù)突破100萬,TapTap下載量突破100萬。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),《摩爾莊園》已在App Store免費游戲榜連續(xù)十天霸榜第一,在暢銷榜上也位居第三,僅次于《王者榮耀》和《原神》。
得益于此,吉比特的股價自5月31日開始持續(xù)上漲,6個交易日內(nèi)大漲25.2%,股價最高一度達到589元/股,市值飆升近百億后有所回落。
截至6月9日收盤,報552.01元/股,總市值達396.7億元。
公開資料顯示,吉比特是一家專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)意策劃、研發(fā)制作及商業(yè)化運營的國家級重點軟件企業(yè)。公司曾自主研發(fā)并推出《問道》《問道手游》等多款游戲。
根據(jù)吉比特2020年年報,報告期內(nèi),公司實現(xiàn)營業(yè)收入27.42億元,同比增長26.35%;實現(xiàn)歸母凈利潤10.46億元,同比增長29.32%。
雖然業(yè)績保持增長,但吉比特仍被業(yè)界詬病過度依賴《問道》端游與《問道手游》。
在2020年年報的風(fēng)險提示中,吉比特特別提到,報告期內(nèi),公司營業(yè)收入來自于《問道手游》的比例較高。如果大量的游戲玩家對《問道手游》的喜好發(fā)生改變或選擇市場上其它的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,將導(dǎo)致游戲產(chǎn)生的收益下降,對公司的經(jīng)營業(yè)績和財務(wù)狀況均造成重大不利影響。
此前吉比特曾披露《問道》端游2019年度營業(yè)收入為1.83億元,占公司當(dāng)年營業(yè)收入的8.41%;《問道手游》2019年度營業(yè)收入為15.8億元,占公司營業(yè)收入的72.62%。兩款游戲合計超2019年總營收的八成。
吉比特在5月份的一次調(diào)研溝通活動上曾表示,《摩爾莊園》的主要定位為雷霆平臺用戶積累和長期用戶經(jīng)營,公司首先還是希望做好用戶體驗和長期留存。
天風(fēng)證券(601162)的研報認為,《摩爾莊園》付費點多樣,但考慮到摩爾玩家更加偏向社交和情懷屬性,秉承高DAU低付費的平衡設(shè)計初衷,“氪金”(充值玩家)整體比較克制,預(yù)計LTV(生命周期總價值)不會太高。
同時也有業(yè)內(nèi)人士指出,這類社交游戲的游戲玩法和內(nèi)容消耗很快,隨著新鮮感的消失與社交關(guān)系的沉淀,玩家的流失就會開始。
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吉比特,摩爾,莊園








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