金科文化旗下經(jīng)典IP《我的安吉拉2》全球首發(fā) 有望助力公司業(yè)績持續(xù)穩(wěn)定增長
摘要: 據(jù)金科文化(300459)(300459)官方渠道消息,公司旗下休閑游戲精品《我的安吉拉2》于7月15日全球(除中國市場外)正式首發(fā)。據(jù)了解,《我的安吉拉2》是金科文化圍繞“會(huì)說話的湯姆貓家族”這一經(jīng)
據(jù)【金科文化(300459)、股吧】(300459)(300459)官方渠道消息,公司旗下休閑游戲精品《我的安吉拉2》于7月15日全球(除中國市場外)正式首發(fā)。據(jù)了解,《我的安吉拉2》是金科文化圍繞“會(huì)說話的湯姆貓家族”這一經(jīng)典IP,在繼2020年上線的《湯姆貓總動(dòng)員》之后打造的又一重磅養(yǎng)成力作。
立足創(chuàng)新 持續(xù)發(fā)力拳頭品類
據(jù)悉,此次上線的《我的安吉拉2》是一款“養(yǎng)成+模擬”組合玩法的游戲,是金科文化研發(fā)團(tuán)隊(duì)在第一款女性向手游《我的安吉拉》風(fēng)靡全球7年后,再次向女性向手游賽道發(fā)起的挑戰(zhàn)。原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)延續(xù)了一貫的高品質(zhì)制作水準(zhǔn),在前作《我的安吉拉》成功的基礎(chǔ)上,針對女性玩家偏愛虛擬人生體驗(yàn)以及唯美情感的需求,在《我的安吉拉2》中創(chuàng)新性地融入了美妝護(hù)膚、潮流時(shí)尚穿搭、美食烘焙、音樂舞蹈室等城市生活場景,為玩家?guī)砣碌哪M生活體驗(yàn)。
公開資料顯示,金科文化旗下湯姆貓家族IP自2010年上線第一款火爆全球的休閑產(chǎn)品《會(huì)說話的湯姆貓》后,圍繞湯姆貓家族IP,陸續(xù)研發(fā)上線了《我的湯姆貓》《我的安吉拉》《我的漢克狗》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓2》《湯姆貓英雄跑酷》《湯姆貓總動(dòng)員》等多款廣受用戶歡迎的休閑游戲精品。其中,《我的湯姆貓》一經(jīng)上線后連續(xù)4年穩(wěn)居全球熱門游戲下載前十,為全球電子寵物品類手游確定了一個(gè)全新的標(biāo)準(zhǔn),隨后《我的安吉拉》的上線,更是收獲了全球無數(shù)女性玩家的喜愛,上線7年后依然熱度不減,長期活躍在全球各地休閑養(yǎng)成游戲榜單前列??梢哉f,湯姆貓家族IP是電子寵物養(yǎng)成手游的先驅(qū)和集大成者。
金科文化內(nèi)部人士表示,在休閑游戲這一賽道上,金科文化將持續(xù)深耕“會(huì)說話的湯姆貓家族”IP,進(jìn)一步強(qiáng)化湯姆貓家族IP在全球養(yǎng)成類及跑酷品類的領(lǐng)先優(yōu)勢,持續(xù)為上市公司貢獻(xiàn)穩(wěn)定收入。
堅(jiān)持游戲精品化 經(jīng)典IP助力業(yè)績持續(xù)穩(wěn)定增長
業(yè)內(nèi)人士指出,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)依靠創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),打造爆款實(shí)非易事,因此,業(yè)績不穩(wěn)定性是業(yè)內(nèi)共識。然而,不同于中重度游戲產(chǎn)品,湯姆貓家族IP系列產(chǎn)品走的是大DAU、輕付費(fèi)的品類,主要以廣告變現(xiàn)為主,此種情況下,產(chǎn)品的長線運(yùn)營以及新產(chǎn)品的上線頻率,是其業(yè)績穩(wěn)定性的關(guān)鍵因素。
在產(chǎn)品的長線運(yùn)營上,金科文化表示,公司始終秉持精品化研發(fā)策略,確保上線的產(chǎn)品均為高品質(zhì)內(nèi)容,這是一款游戲產(chǎn)品長周期運(yùn)營的核心基石,同時(shí)公司會(huì)根據(jù)固定節(jié)日、玩家反饋及市場需求的最新變化,對已發(fā)行上線的IP系列產(chǎn)品保持一定的更新頻次以提升產(chǎn)品的可玩性。
公開數(shù)據(jù)顯示,湯姆貓家族IP產(chǎn)品雖為休閑游戲產(chǎn)品,但旗下多款產(chǎn)品均保持了長線運(yùn)營。其中,分別于2013年、2014年上線的《我的湯姆貓》和《我的安吉拉》,在2020年的最高月活躍用戶數(shù)分別達(dá)5,600萬人次和6,600萬人次,運(yùn)營時(shí)間已超過7年;2016年7月上線的《湯姆貓跑酷》已成為全球前三熱門跑酷產(chǎn)品之一,2020年的最高月活躍用戶數(shù)達(dá)到7,900萬人次。而在新品研發(fā)上,近年來金科文化圍繞湯姆貓家族IP先后研發(fā)上線的《我的湯姆貓2》《湯姆貓英雄跑酷》《湯姆貓總動(dòng)員》等產(chǎn)品,上線后迅速躋身為拉動(dòng)湯姆貓家族IP用戶數(shù)量增長的主力游戲。
金科文化強(qiáng)調(diào),新產(chǎn)品的上線及已上線產(chǎn)品的長線運(yùn)營,不僅夯實(shí)、強(qiáng)化了金科文化在全球休閑游戲市場領(lǐng)先地位,同時(shí)也為上市公司貢獻(xiàn)了穩(wěn)定的收入和利潤。自2018年全資收購湯姆貓IP后,金科文化的廣告收入保持了15%的穩(wěn)定增長速度。公開資料顯示,2020年,金科文化全年實(shí)現(xiàn)收入18.07億元,其中約77%來自于廣告收入,全年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤7.53億元。同時(shí),根據(jù)其最新發(fā)布的《2021年半年度業(yè)績預(yù)告》,得益于湯姆貓家族IP游戲產(chǎn)品的穩(wěn)定運(yùn)營,公司預(yù)計(jì)2021年上半年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤為4億至6億元。有分析認(rèn)為,此次《我的安吉拉2》的上線,有望為金科文化未來業(yè)績帶來新的增量。
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