業(yè)績分化 半數(shù)游戲上市公司業(yè)績下滑
摘要: 商報訊(記者葉曉珺)隨著三季報的收官,A股游戲公司的業(yè)績也悉數(shù)亮相,可謂喜憂參半。iFinD數(shù)據顯示,27家游戲上市公司前三季度合計實現(xiàn)營收649億元,共有12家公司營收、凈利潤實現(xiàn)雙增,
商報訊(記者葉曉珺)隨著三季報的收官,A股游戲公司的業(yè)績也悉數(shù)亮相,可謂喜憂參半。iFinD數(shù)據顯示,27家游戲上市公司前三季度合計實現(xiàn)營收649億元,共有12家公司營收、凈利潤實現(xiàn)雙增,另有9家公司營收、凈利潤出現(xiàn)雙降,其中,中青寶(300052)凈利潤同比跌幅超過100%。對此,業(yè)內人士表示,研發(fā)成本提升,導致部分廠商面臨產品青黃不接,進而使得報告期內缺乏新品反饋在業(yè)績之上,同時指出,當存量產品步入成熟期,而版號發(fā)放步入常態(tài)化,市場需要更多優(yōu)質新產品。
行業(yè)競爭加劇,六成老牌凈利下滑
數(shù)據顯示,有6家公司前三季度的歸母凈利潤同比增幅超過100%,其中,名臣健康(002919)、冰川網絡(300533)、星輝娛樂(300043)、世紀華通(002602)等4家公司前三季度歸母凈利潤分別同比增長1002%、116%、216%、107%,而同期銷售費用分別增長640%、73%、60%、28%。
具體來看,名臣健康今年前三季度,公司實現(xiàn)營收13.03億元,同比提升131.47%;實現(xiàn)歸母凈利潤1.66億元,同比提升1002.44%;單三季度公司歸母凈利潤0.66億元,去年同期則為虧損0.46億元;業(yè)績表現(xiàn)同樣亮眼的世紀華通,前三季度公司實現(xiàn)營收97.87億元,實現(xiàn)歸母凈利潤14.29億元,同比分別增長7.06%和107.18%。
相比之下,老牌游戲廠商表現(xiàn)卻不佳,據統(tǒng)計,三季度六成老牌游戲廠商凈利下滑。比如完美世界(002624)、吉比特(603444)、三七互娛(002555)以及游族網絡(002174)等老牌游戲公司業(yè)績皆出現(xiàn)不同程度的下滑,完美世界和游族網絡的凈利潤降幅超過50%。

被譽為“游戲茅”的吉比特在發(fā)布業(yè)績后連續(xù)兩天收出跌停,市值蒸發(fā)近200億,一度引發(fā)市場熱議。今年前三季度,公司多年業(yè)績高增長的“畫風”驟變,扣非凈利潤降幅18%,單三季度業(yè)績下滑則逼近50%。公司方面解釋稱,《問道手游》《一念逍遙》等多款主力游戲流水同比明顯減少。
對此,國內某知名游戲公司相關負責人表示,今年以來,隨著版號恢復常態(tài)化發(fā)放讓游戲市場的競爭日漸激烈,不少大制作新游產品表現(xiàn)搶眼,對存量游戲市場造成了一定擠占,導致一些老牌產品和廠商水流回落,企業(yè)之間的業(yè)績出現(xiàn)分化。
記者統(tǒng)計了今年國產游戲版號的獲批情況,截至目前,國產游戲版號獲批總數(shù)已經達785個,超過2022年的512個和2021年全年的755個。
此外,網易、米哈游等超頭廠商也都在今年發(fā)布新作,《逆水寒》《蛋仔派對》《崩壞:星穹鐵道》等更是成為今年的爆款游戲。
這也說明,游戲儲備情況及新游戲的市場表現(xiàn),對業(yè)績的穩(wěn)定性非常重要。今年各廠商上新明顯提速,據統(tǒng)計,包括騰訊、三七互娛、吉比特、盛天網絡(300494)在內的多家廠商的10余款游戲預計將在年內推出。業(yè)內人士指出,下半年游戲市場回暖趨勢明顯,下一個業(yè)績增長節(jié)點有望在春節(jié)出現(xiàn)。
出海尋覓增長空間
業(yè)內對于部分游戲企業(yè)業(yè)績下滑的另一個看法則是國內游戲市場的見頂,“雖然今年游戲市場同比去年有了一定增長,但這是建立在去年市場規(guī)模下滑帶來的低基數(shù)基礎上的,實際上今年對比2021年的市場整體增長幅度是十分有限的?!?/p>
對比趨于飽和國內市場,海外的游戲市場有著更多的增量空間,監(jiān)管環(huán)境也相對寬松。根據中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.7%,降幅較國內明顯緩和。
相關上市公司的業(yè)績也對國內游戲企業(yè)海外的吸金的熱潮有所體現(xiàn)。以主打游戲出海的神州泰岳(300002)為例,今年前三季度,公司實現(xiàn)營收40.51億元,同比增長25.22%;歸母凈利潤5.63億元,同比增長46.78%。
世紀華通也公開表示,公司海外自研游戲流水持續(xù)上升,是公司業(yè)績增長的主要原因之一,特別是三季度,海外游戲收入增長更為顯著。目前點點互動的自研游戲的海外收入占比已超過七成,每年都保持兩位數(shù)以上的增長。
與其內卷,不如向外突圍。中國出海游戲在海外市場的收入占比近30%,從游戲類型上看,中國廠商在策略類手游具有相對壟斷的地位,但在其他模擬、體育等類型的游戲上占比很低甚至接近零,這些都是國內游戲公司未來的增量空間。
值得一提的是,相對于當年的網頁游戲,小游戲當下生命周期更長、更穩(wěn)定。2022-2023年小游戲市場加速增長,根據第三方預測,整體市場空間已達幾百億,成為國內手機游戲市場的重要增長點。小游戲市場用戶基數(shù)大,當前市場仍處于快速發(fā)展期,未來更加考驗廠商的綜合競爭力。






