電子游戲業(yè)三巨頭分別是誰?市場份額有多少?開發(fā)了哪些產(chǎn)品?
摘要: 電子游戲作為近年來蓬勃發(fā)展的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,由此衍生了許多的產(chǎn)業(yè),不僅僅是國內(nèi),在國際上電子游戲也及其受歡迎,那么國際上的電子游戲業(yè)三巨頭分別是誰?市場份額有多少?開發(fā)了哪些產(chǎn)品?下面我們來詳細介紹一下。
電子游戲作為近年來蓬勃發(fā)展的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,由此衍生了許多的產(chǎn)業(yè),不僅僅是國內(nèi),在國際上電子游戲也及其受歡迎,那么國際上的電子游戲業(yè)三巨頭分別是誰?市場份額有多少?開發(fā)了哪些產(chǎn)品?下面我們來詳細介紹一下。
電子游戲業(yè)三巨頭分別是誰?
如果我們看看早期的游戲行業(yè),那么三巨頭無疑是任天堂、微軟和索尼,他們掌管著全球80%的游戲市場。當(dāng)然,在后來的歲月里,這些東西都開始慢慢衰落,最近,人們可能會想到一些游戲機、電腦和照相機。
這些巨頭最近幾年被網(wǎng)易收購,網(wǎng)易負(fù)責(zé)大部分外國游戲市場,與此同時,騰訊也緊隨其后,將拳頭揣進口袋,以一款高質(zhì)量、高附著力的游戲進入了大家的視野。

目前,游戲行業(yè)的三大巨頭之一是騰訊
每個人都應(yīng)該對騰訊有更好的了解,作為一條萬億美元的生態(tài)鏈,騰訊已經(jīng)走進了千家萬戶。當(dāng)然,騰訊這個靠游戲發(fā)了大財?shù)墓?,也控制著大量的高質(zhì)量游戲。其中有DNF、CF、LOL等,這些游戲在時間上還是很流行的,而近幾年人氣開始攀升的王者榮耀,已經(jīng)成為日流量超過1億的頂級手游!在如今快節(jié)奏的情況下,日流量幾乎不可能超過1億元,但騰訊做到了。

第二個巨人是SQUARE公司,最初叫雅達利
在任天堂開始流行之前,也就是在20世紀(jì)70年代和80年代,有可能與許多大神競爭,其中有幾家大家都不熟悉的特大型公司,也有洪森、南科等大家熟悉的。在1983年股災(zāi)之前,雅達利公司在日本乃至周邊國家都是一家糟糕的公司,但自1983年以來已經(jīng)衰落,而是一個小部門成立的公司:SQUARE。
第三個巨人就是代表絕地求生:大逃殺的藍洞。
不要想第三個巨人為什么不是網(wǎng)易,讓我們來看看絕地求生的成就,也就是俗稱的吃雞,它獲得了G-STAR總統(tǒng)獎,打破并創(chuàng)造了7項吉尼斯世界紀(jì)錄,如在線玩家數(shù)量最多的搶先體驗游戲和同時在線玩家數(shù)量最多的非V俱樂部游戲,可以說,這款游戲直接打破了網(wǎng)易數(shù)百款游戲的積累,除了吃雞,藍洞還擁有2010年世界最高規(guī)格的《TERA》等一系列高質(zhì)量作品。
然而,從目前來看,網(wǎng)絡(luò)游戲三巨頭正把精力轉(zhuǎn)向手機游戲行業(yè),例如,騰訊把他的大部分精力從電腦轉(zhuǎn)移到了手機游戲上;例如,這款王者榮耀的非凡手機游戲很有趣,但其無與倫比的推廣卻很糟糕,QQ在王者榮耀一個月的彈窗就足以證明這一點,所以我們慢慢期待迎來的手游市場這幾年會有很大的翻新,其中出現(xiàn)的游戲質(zhì)量肯定會比在座各位想象的高很多。
以上是關(guān)于電子游戲業(yè)三巨頭的相關(guān)資料,還可以了解一下外匯交易市場,希望對您有所幫助。
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