[2016-11-15]全國電子競技大賽召開...
摘要: 11月18日全國電子競技大賽(NEST)將召開,2016中國電子競技嘉年華、2016年全國電子競技公開賽(NESO)也將在11月、12月召開,電競行業(yè)三大盛會近期即將召開,產(chǎn)業(yè)鏈望再掀熱潮。國家體育總
11月18日全國電子競技大賽(NEST)將召開,2016中國電子競技嘉年華、2016年全國電子競技公開賽(NESO)也將在11月、12月召開,電競行業(yè)三大盛會近期即將召開,產(chǎn)業(yè)鏈望再掀熱潮。 國家體育總局體育信息中心副主任李桂華之前表示,舉辦本次電子競技嘉年華的目的是為了擴大電子競技的社會影響力,讓更多的民眾認(rèn)識電子競技運動,并參與電子競技運動。電競產(chǎn)業(yè)大發(fā)展時期已經(jīng)到來,體育總局將研究制定出科學(xué)合理的電子競技標(biāo)準(zhǔn),為之前影響力僅限于游戲圈的電子競技,晉升為具有普遍社會影響力的體育項目打好“地基”。 近年來,全球電子競技產(chǎn)業(yè)一直保持著高速增長態(tài)勢。荷蘭市場研究公司Newzoo在調(diào)查27個國家之后發(fā)布的《全球電競增長報告》顯示,2015年,電競市場收入達到了3.25億美元,2016年,這一數(shù)據(jù)有望增長43%至4.63億美元。2018年電競市場年收入規(guī)模將達到7.65億美元。而另一家調(diào)查機構(gòu)SuperDataResearch數(shù)據(jù)顯示,電子競技市場的全球觀眾數(shù)達到1.34億,而電競市場的收入主要來自韓國和中國。 此外,業(yè)內(nèi)人士稱,中國已超越美國成為全球第一大電子競技市場。2015年中國電競行業(yè)規(guī)模達200億元,國內(nèi)電競用戶接近1億,且越來越多的資本還在不斷涌入,未來電競產(chǎn)業(yè)有望達到千億級體量。 據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)目前有著4.08億的手游用戶,有56.6%的手游玩家愿意參加手游電競大賽,同時有42.3%的玩家表示,有興趣觀看移動電競賽事,預(yù)估2018年中國移動電競市場規(guī)模將達到135.6億元,2015-2018年復(fù)合增速為38.6%。 中青寶:在2016年1月,公司舉辦首個玩家電競體驗賽,以旗下競技產(chǎn)品《最后一炮》試水PC端電子競技游戲領(lǐng)域。 完美世界:國內(nèi)首個單項電子競技大型職業(yè)聯(lián)賽花落DOTA2項目,公司旗下完美世界是DOTA2中國運營商,完美世界在電競項目運營方面有較多行業(yè)積累。 掌趣科技:“聯(lián)盟電競”是由聯(lián)眾國際及網(wǎng)魚網(wǎng)咖牽頭,并且聯(lián)合掌趣科技、體育之窗、空中網(wǎng)、360集團四家中國一線企業(yè)共同打造,通過聚合頂級電競IP和賽事,布局全球電競場館。 盛天網(wǎng)絡(luò):7月26日將在上海正式召開電競戰(zhàn)略發(fā)布會。此外,公司為電競提供游戲平臺,受益于電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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