RNG出發(fā)前往冰島參加MSI,電子競技行業(yè)究竟有何市場前景?
摘要: 相信喜歡電子競技的小伙伴們應(yīng)該比較熟悉RNG,而此次RNG出發(fā)前往冰島參加MSI,也備受矚目。仿佛是載著勇氣和汗水而去。
相信喜歡電子競技的小伙伴們應(yīng)該比較熟悉RNG,而此次RNG出發(fā)前往冰島參加MSI,也備受矚目。仿佛是載著勇氣和汗水而去。
從RNG隊獲得了春季冠軍,可以在去冰島參加msi。然而,在球隊和球員面前有一個問題,那就是他們的旅行方式。顯然,rng玩家的旅行簽證沒有問題,但是他們不能直接飛往到冰島,所以他們需要轉(zhuǎn)機。
也就是說,這一次rng玩家需要換兩次車,在路上停留一段時間。這樣,如果他們想飛到到冰島,只需在空中飛行20多個小時。旅途很累,有粉絲心疼。
在參賽者出發(fā)前,rng拍下了他們在超市購物的照片。雖然團(tuán)隊也有工作人員,但是可以幫他們買東西。但是這一次,一些人想要去冰島。也許他們不習(xí)慣當(dāng)?shù)氐氖澄?,所以他們必須先買一些快餐。

因此,小虎和其他玩家都在超市采購。購物打包后,他們踏上了去去冰島的旅程。rng團(tuán)隊再次發(fā)送了他們?nèi)C場的照片,告訴粉絲們參賽者正在為下一場比賽做準(zhǔn)備。
電子競技行業(yè)究竟有何市場前景?
作為一項新興的競技體育,電子競技產(chǎn)業(yè)的相關(guān)管理制度自發(fā)展以來一直沒有得到完善和規(guī)范。未來,在國家相關(guān)部門的領(lǐng)導(dǎo)和行業(yè)自律聯(lián)盟的監(jiān)管下,電競行業(yè)將參照體育標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行運營管理,逐步形成健康規(guī)范的發(fā)展機制。
今天,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,電子競技競賽成為體育競賽的固定項目將是一種趨勢。中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,已初步形成完善的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈。內(nèi)容制作環(huán)節(jié)主要包括電競俱樂部、球員、主播、電競運營商和節(jié)目制作人,以及由電視、網(wǎng)絡(luò)直播和播出平臺組成的內(nèi)容播出環(huán)節(jié)都取得了長足的進(jìn)步。

研究表明,電子競技不僅是一個新興的體育項目,而且是一個集體育、文化、科技和智力為一體的新經(jīng)濟(jì)的典型代表。從全球來看,以電力競爭為核心的全球電子競技產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造了巨大的產(chǎn)值。在韓國,電子競技產(chǎn)業(yè)一度成為繼汽車、鋼鐵之后的三大支柱產(chǎn)業(yè),年產(chǎn)值高達(dá)40億美元。然而,中國電子競技產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段,發(fā)展空間和前景十分廣闊。
事實上,近年來,中國在世界電子競技產(chǎn)業(yè)中扮演著越來越重要的角色。據(jù)統(tǒng)計,中國電競選手?jǐn)?shù)量占全球總數(shù)的近45%,中國電競市場產(chǎn)值約占全球總數(shù)的7%。在DOTA2中,中國一直保持著用戶的穩(wěn)定增長,成為網(wǎng)絡(luò)玩家數(shù)量最多的國家,這也是特別錦標(biāo)賽在上海舉辦的重要原因。
未來五年,年輕一代的購買力將增長133%,從6000億元增長到1.4萬億元。1980年到2000年出生的人,到2017年會花掉20多萬億,一輩子也要花掉1000億美元。今天,我們討論電子競技的發(fā)展前景。目前,年輕一代更傾向于虛擬競爭。投資者認(rèn)為,年輕一代會逐漸被游戲吸引,愿意在游戲上花錢。

電子競技在世界上發(fā)展了十多年。隨著行業(yè)的不斷標(biāo)準(zhǔn)化,主流媒體的關(guān)注,商業(yè)化和標(biāo)準(zhǔn)化的趨勢變得更加明顯。隨著市場上更加多元化的電子競技項目的出現(xiàn),職業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)逐步建立,電子競技項目已經(jīng)具備了開設(shè)競猜、抽獎甚至博彩服務(wù)的基本條件。我相信在不久的將來,電子競技也可以發(fā)展成為一個像足球比賽一樣的著名賽事。
RNG出發(fā)前往冰島參加MSI






