索尼今天沒有破產(chǎn) Q3利潤還創(chuàng)了歷史新高
摘要: 索尼近日公布了2018財年第三季度財報,數(shù)據(jù)顯示,這家日本電子巨頭在截至去年12月的第三季度凈利潤同比增長7%,達到3770億日元(約合233億元),當季利潤創(chuàng)出歷史新高,同時,該公司重申2018財年
索尼近日公布了2018財年第三季度財報,數(shù)據(jù)顯示,這家日本電子巨頭在截至去年12月的第三季度凈利潤同比增長7%,達到3770億日元(約合233億元),當季利潤創(chuàng)出歷史新高,同時,該公司重申2018財年實現(xiàn)8770億日元利潤的預期,刷新了去年創(chuàng)下的新紀錄。
不過,銷售額2.4萬億日元(約合1484億元人民幣),同比下滑10%,而其中,中國市場銷售額同比增長12%。
由于此前索尼公司大刀闊斧的改革獲得成效,公司股價在2018年9月曾一度飆升至11年高點,達到61美元的高位,但是目前已經(jīng)回落至50美元,股價52周范圍44.53 - 61.02美元,1年漲跌幅為4.55%,市值目前為637.2億美元,市盈率10.42倍,貝塔系數(shù)1.43左右。數(shù)據(jù)來源:英為財情 手機業(yè)務繼續(xù)虧損
索尼的業(yè)務具有多樣化的特點,總體而言,公司的各項業(yè)務均處于盈利狀態(tài),但是手機業(yè)務目前仍然處于虧損中,營收為1372億日元,虧損達到155億日元。三季度,僅賣出180萬部手機,全財預計650萬部;數(shù)碼相機當季賣出110萬臺,全年預計360萬臺。
智能手機銷售疲弱繼續(xù)拖累整體盈利。由于預計日本,歐洲和東南亞的智能手機銷量將低于預期,索尼將截至3月份的收入前景削減2000億日元至8.5萬億日元,比上年下降0.5%。索尼還削減了對圖像傳感器和入門級數(shù)碼相機的預測。
音樂部門前景可期
不過,除了移動業(yè)務以外,索尼公司本季度的業(yè)績?nèi)匀豢扇牲c。其中,最受關(guān)注的音樂業(yè)務部門,營業(yè)利潤從393億日元升至1471億日元。
索尼財報顯示,本季利潤的強勁表現(xiàn)歸功于去年對EMI(百代)剩余資產(chǎn)的收購,5月,索尼宣布以23億美元收購阿聯(lián)酋財團Mubadala所持有的EMI Music Publishing(EMI下的詞曲版權(quán)公司)60%的股權(quán),加上索尼之前所收購的30%股份,索尼目前已經(jīng)獲得了EMI Music Publishing的90%股份。
而且,值得關(guān)注的是,收購了百代以后,索尼將超過環(huán)球唱片,成為全球最大的音樂版權(quán)商。
百代擁有并管理的音樂版權(quán)超過200萬首,產(chǎn)品目錄涵蓋20世紀的眾多經(jīng)典作品,包括藝術(shù)家Motown和Carole King的作品,以及英國老牌搖滾樂團Queen的眾多經(jīng)典作品。還有美國饒舌歌手Kanye West,創(chuàng)作歌手Sam Smith和Drake等當代作品。加上索尼旗下音樂版權(quán)公司SONY/ATV自己擁有的230萬歌曲的版權(quán),索尼目前擁有超過400萬曲目。
根據(jù)MIDiA Research的數(shù)據(jù),全球音樂版權(quán)市場價值約55億美元。這次交易除了豐富索尼的曲庫,未來勢必將為它帶來更多收入。此前,索尼社長吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)也表示,由于Spotify和Apple等公司提供的流媒體服務收入增長,近年來音樂業(yè)務已經(jīng)「復蘇」。
與此同時,索尼包括電影電視和網(wǎng)絡媒體等業(yè)務的影視部門上季度利潤增長至25.4億美元,高于去年同期的23.7億美元。
其中,影業(yè)部門營收為2767億日元(約合25.41億美元),上年同期為2603億日元;營業(yè)利潤為116億日元(約合1.07億美元),上年同期為營業(yè)利潤105億日元。公司表示,近期推出的電影《毒液》在全球范圍內(nèi)收獲了8.55億美元的票房收入,該電影的強勁表現(xiàn),助推了該部門的增長。
游戲利潤下滑
另一個值得投資者關(guān)注的是,索尼體量最大的業(yè)務——游戲及網(wǎng)絡服務業(yè)務,游戲部門本季度營收從上年同期的7180億日元增長至7906億日元,但是利潤由854億日元下降至73.1億日元。
其中,第三季度**售出810萬臺PS4主機,相比上一財年同期減少了90萬臺,截止2018年12月31日,全球PS4總出貨量達到9420萬臺。
Ace Securities的分析師Hideki Yasuda此前就表示,索尼在推出下一款游戲機爆款以前,游戲業(yè)務預計已經(jīng)觸頂了,雖然游戲業(yè)務一直是索尼獲利的主要推動力,但是由于產(chǎn)品本身的周期屬性,這個業(yè)務目前的衰退也是不可避免的。游戲部門利潤的下滑讓投資者警惕,并尋找公司的下一個成長動力。
(文章來源:英為財情)
(:DF395)
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