游戲女玩家達(dá)3億數(shù)據(jù)來源,游戲女玩家達(dá)3億創(chuàng)收多少
摘要: 12月20日的時候《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》在2019年年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上進(jìn)行了發(fā)布,整個報告下來有一條數(shù)據(jù)非常令人感到意外,就是游戲女玩家達(dá)3億,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%。
12月20日的時候《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》在2019年年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上進(jìn)行了發(fā)布,整個報告下來有一條數(shù)據(jù)非常令人感到意外,就是游戲女玩家達(dá)3億,增長速度達(dá)到了3.5%,由2018年的2.9人增加到了3億人,占國內(nèi)游戲用戶總規(guī)模的46.2%,營銷收入526.8億,占總收入的22.8%,呈現(xiàn)和男玩家對半分的局面,消費上則是比例較少。

在這次的《產(chǎn)業(yè)報告》中除了游戲女玩家達(dá)3億之外,還有一點趨勢需要注意,那就是移動游戲用戶繼續(xù)占據(jù)絕對主流地位,但增長已經(jīng)開始停滯。2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。2019年移動游戲占整體營銷收入近七成,收入1581. 1 億元,同比增長18.0%??蛻舳擞螒驙I銷收入615.1億元,同比下降0.7%,客戶端游戲用戶規(guī)模1.42億人,同比下降5.5%。網(wǎng)頁游戲營銷收入98.7億元,同比下降22.0%,用戶規(guī)模下降至1.9億,同比下降15.2%??蛻舳擞螒虻奈冶憩F(xiàn)除了受到移動游戲的沖擊以外,版號恢復(fù)發(fā)放后主要發(fā)放移動端游戲版號也是一個問題。
細(xì)分2019年電子競技游戲營銷收入947.3億元,同比增長13.5%。其中,移動電子競技游戲營銷收入581.9億元,同比增長25.8%;客戶端電子競技游戲營銷收入365.4億元,同比減少1.7%。游戲類型來看,角色扮演類游戲最受歡迎,收入前100位移動游戲,角色扮演類占比54%;其次為策略類游戲,占比14%;卡牌、休閑、模擬、射擊、棋牌類份額占比均不超過10%。女玩家更傾向于比如戀愛游戲《戀與制作人》之類的,換裝游戲《奇跡暖暖》,實際上女性玩家也涉足很多競技類,動作類,對戰(zhàn)類游戲,比如說和平精英、劍網(wǎng)三等等。

中國游戲產(chǎn)業(yè)年會此次大會舉辦期間,騰訊、多益網(wǎng)絡(luò)、暢游、創(chuàng)夢天地、第七大道、網(wǎng)易、盛趣等10家企業(yè)共同發(fā)表了《中國游戲行業(yè)未成年人守護(hù)宣言》,以積極響應(yīng)行業(yè)新規(guī)、用實際行動肩負(fù)起未成年人健康線上生態(tài)建設(shè)的責(zé)任。
騰訊游戲成立于2003年,是中國知名的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū),也是全球用戶信賴的數(shù)字娛樂平臺。騰訊游戲在全球連接超過8億的用戶,全球有數(shù)億人次的用戶在暢享騰訊游戲的產(chǎn)品,擁有數(shù)億游戲注冊用戶的騰訊,成為全球知名的游戲開發(fā)與服務(wù)運營商,在開放發(fā)展的模式下,騰訊游戲采取自主研發(fā)和多元化的外部合作相結(jié)合的方式,已在網(wǎng)絡(luò)游戲眾多細(xì)分市場領(lǐng)域形成專業(yè)化布局,打造覆蓋全品類的產(chǎn)品陣營,為全球玩家提供休閑游戲平臺、大型網(wǎng)游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰(zhàn)平臺五大類。這次報告中游戲女玩家達(dá)3億也是少不了騰訊游戲的游戲用戶規(guī)模的,畢竟非?;馃嵬跽邩s耀以及吃雞游戲的女玩家規(guī)模也是不小的。

在A股上市公司游戲公司也是非常的多的,最近因為5G技術(shù)的發(fā)展云游戲平臺開始進(jìn)行運營,在市場中出現(xiàn)了不少的云游戲概念股,在11月以及12月都有異動行情出現(xiàn)。
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