騰訊推出游戲未保雙減雙打新措施,具體包含哪些內(nèi)容,騰訊游戲到底多賺錢
摘要: 近年來,網(wǎng)游成為年輕人交流的火爆話題,甚至有不少未成年人沉迷于網(wǎng)游世界,近日,為了抑制未成年人玩游戲消費,騰訊推出游戲未保雙減雙打新措施,具體包含哪些內(nèi)容呢?騰訊游戲到底多賺錢?
騰訊推出游戲未保雙減雙打新措施,具體包含哪些內(nèi)容?
據(jù)了解,騰訊將從《王者榮耀》起逐步出臺“雙減、雙打、三促”七項新措施。

“雙減”就是減少時間限制:對未成年用戶的上網(wǎng)時間限制比政策要求更嚴格,非節(jié)假日從1.5小時減少到1小時,節(jié)假日從3小時減少到2小時。減免充值:禁止12歲以下未成年人(“小學生”)在游戲中消費。
雙打是:打擊身份冒用:對冒充成人游戲的未成年人,將原來的“零檢查”升級為“全天檢查”,所有可疑賬戶重新認證;打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登錄,在部分第三方平臺買賣成人賬號的行為。
騰訊還倡導全行業(yè)進一步強化游戲防沉迷體系,控制未成年人游戲總時長;建議深化游戲時代的評價與實施機制研究;建議全行業(yè)討論完全禁止12歲以下小學生玩游戲的可行性。
騰訊游戲到底多賺錢?
在騰訊發(fā)布的2020年第三季度財報中,騰訊三大業(yè)務板塊中,增值服務、金融科技和企業(yè)服務,以及在線廣告占營收貢獻的比例與上一季度持平,分別占56%、26%和17%;其中增值服務仍是規(guī)模最大、增長最快的板塊,營收增長38%。
增值服務的增長主要得益于游戲收入的快速增長。第三季度,騰訊游戲營收同比增長45%至414.22億元,相當于日均吸金4.5億元。游戲收入約占總收入的33%,是騰訊最大的收入來源。

具體來說,游戲業(yè)務的收入結(jié)構(gòu)主要由《和平精英》 《王者榮耀》和海外游戲支撐。公告顯示,智能手機游戲和PC客戶端游戲的營收分別為391.73億元和116.31億元。
目前騰訊手機端和游戲端游的陣容還是很豪華的。
手機游戲方面,老大哥《王者榮耀》依然強勢。2019年,這款游戲為騰訊帶來了105億元的營收。今年前10個月,其日均活躍用戶突破1億。對于一款手機游戲來說,它能在上線五年后保持一個每日過億,可見騰訊在長期游戲運營方面的能力。
財報透露,將推出兩部新游戲,一部動畫劇和一部基于《王者榮耀》故事的電視劇。騰訊提到,在《王者榮耀》等知名游戲吸引眼球的同時,低配游戲也為游戲業(yè)務的增長做出了穩(wěn)步貢獻,比如改編自熱門動漫IP的《火影忍者》。
除了《王者榮耀》,《和平精英》也不算太大方。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,今年10月,這款手機游戲的全球營收仍接近2億美元。
除了上面介紹的兩款游戲,騰訊還在10月份推出了《天涯明月刀手游》。根據(jù)伽馬的數(shù)據(jù),其第一個月的水流量將超過13億元。騰訊與動視暴雪合作《CODM》,全球下載量突破3億。
在終端游戲方面,財報中提到,包括《穿越火線》在內(nèi)的現(xiàn)有游戲以及最近推出的游戲《Valorant》的收入增長也推動了游戲業(yè)務的環(huán)比增長。
以往終端游戲業(yè)務的表現(xiàn)并不亮眼,但今年在英雄聯(lián)盟S10和電視劇《穿越火線》的帶動下,老式終端游戲的人氣提升,商業(yè)化再次推進。然而,騰訊并沒有單獨公布最終的旅游數(shù)據(jù)。
電子競技的流行與游戲本身的活動密切相關。目前,《英雄聯(lián)盟》在這兩者中都扮演著重要的角色。具體到布局電競,斗魚最近以5億美元收購企鵝電競,加強與大股東騰訊的合作,提升賽事運營的專業(yè)性和精細化。
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