虛擬人會比人更適合電競行業(yè)嗎?什么是電競行業(yè)?有哪些相關(guān)概念股?
摘要: 虛擬人會比人更適合電競行業(yè)嗎?近幾年,電競越來越成為一種新的行業(yè),也受到了諸多的關(guān),,同時在電競領(lǐng)域,虛擬人可透過AI深度學(xué)習(xí)技術(shù),結(jié)合賽事數(shù)據(jù)中臺提供的海量對局信息及選手?jǐn)?shù)據(jù)等等,可以在賽事解說、預(yù)測、判罰等多維度電競賽事運(yùn)營中提供更加專業(yè)、智能的解決方案,甚至真正有望實(shí)現(xiàn)代替真人。
虛擬人會比人更適合電競行業(yè)嗎?近幾年,電競越來越成為一種新的行業(yè),也受到了諸多的關(guān),,同時在電競領(lǐng)域,虛擬人可透過AI深度學(xué)習(xí)技術(shù),結(jié)合賽事數(shù)據(jù)中臺提供的海量對局信息及選手?jǐn)?shù)據(jù)等等,可以在賽事解說、預(yù)測、判罰等多維度電競賽事運(yùn)營中提供更加專業(yè)、智能的解決方案,甚至真正有望實(shí)現(xiàn)代替真人。

虛擬人是通過建模、動作捕捉或 AI 等科技手段,制作出具有外貌特 征和行為模式的虛擬形象,并通過顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來。虛擬人創(chuàng)造的價值主要是打破物理 的空間限制,提供了更多沉浸感、參與感和互動感。
什么是電競行業(yè)?
電競行業(yè)是指電子競技運(yùn)動,具體是指利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。
電競行業(yè)的發(fā)展前景是怎樣的?
如今電子競技已經(jīng)被列為正式的體育項(xiàng)目,一般認(rèn)為,和電子競技俱樂部簽約,并以此為主要職業(yè)的都可以被稱為職業(yè)電競選手。據(jù)了解,這樣的選手目前國內(nèi)的人數(shù)規(guī)模在千人左右。由于電子競技是一個新型的產(chǎn)業(yè),電競?cè)瞬糯嬖诤艽笕笨冢S著電競產(chǎn)業(yè)崗位的細(xì)分,對從業(yè)者素質(zhì)的要求也越來越高。電子競技產(chǎn)業(yè)的崗位目前主要有:電競運(yùn)動員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場地運(yùn)營與維護(hù)、主持與主播、電競商務(wù)、內(nèi)測工程師等。目前電子競技專業(yè)是很多學(xué)校開設(shè)的新專業(yè),涉及到的就業(yè)方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。電競行業(yè)處于發(fā)展初期,但發(fā)展?jié)摿薮?,急速的發(fā)展需要足夠數(shù)量人才的支持,那么電競專業(yè)的發(fā)展前景就是廣闊的。
電子競技專業(yè)就業(yè)方向:
1、做職業(yè)電競選手是電子競技專業(yè)的畢業(yè)生的一個就業(yè)方向,對于電子競技的選手來說,游戲已經(jīng)不僅僅是人們認(rèn)識上的娛樂方式,而是一種賺錢謀生的手段。但是電競對思維、才能、協(xié)調(diào)能力要求都很高,可能對年齡要求有限制。
2、電子競技專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后可以做游戲策劃和設(shè)計(jì)師,這也是一個不錯的就業(yè)方向,現(xiàn)在人們工作生活壓力都很大,有時候需要玩游戲適當(dāng)?shù)姆潘勺约?,所以做游戲策劃和設(shè)計(jì)師這個職業(yè)很不錯。
3、經(jīng)常玩電競的小伙伴們可能都是知道游戲解說員這個職位,這也是電子競技專業(yè)的一個就業(yè)方向,在各種大型的游戲比賽中都需要解說員來講解賽事,活躍現(xiàn)場氣氛。
相關(guān)電競概念股:
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總之,電子競技作為一種全新的行業(yè),現(xiàn)在越來越受到歡迎,同時它的發(fā)展前景也是很好的,推薦閱讀:網(wǎng)絡(luò)游戲概念。

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