體育主題系列報(bào)告之一:如何投資電子競(jìng)技,從現(xiàn)象到本質(zhì)
摘要: 報(bào)告要點(diǎn)電子競(jìng)技:是體育項(xiàng)目,不是網(wǎng)游電子競(jìng)技從本質(zhì)上看是以現(xiàn)代電子技術(shù)和電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,采用統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,在有限時(shí)間內(nèi)進(jìn)行的人與人之間的對(duì)抗,既是智力運(yùn)動(dòng),同時(shí)也
報(bào)告要點(diǎn)
電子競(jìng)技:是體育項(xiàng)目,不是網(wǎng)游
電子競(jìng)技從本質(zhì)上看是以現(xiàn)代電子技術(shù)和電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,采用統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,在有限時(shí)間內(nèi)進(jìn)行的人與人之間的對(duì)抗,既是智力運(yùn)動(dòng),同時(shí)也正成為身心合一的運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技是體育項(xiàng)目, 與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同的兩個(gè)概念。
那些屬于電子競(jìng)技的“現(xiàn)象級(jí)”
全國(guó)移動(dòng)電子競(jìng)技大賽(CMEG)是由國(guó)家體育總局體育信息中心聯(lián)合大唐電信主辦的首個(gè)官方移動(dòng)電競(jìng)賽事,將于4月18日正式啟動(dòng);產(chǎn)業(yè)資本紛紛介入,近期騰訊出資4億元領(lǐng)投電競(jìng)直播平臺(tái)斗魚TV1億美元的B 輪融資;電子競(jìng)技搜索指數(shù)開始上升;全球電競(jìng)獎(jiǎng)金4年增幅達(dá)1083%;中國(guó)電競(jìng)用戶將超1億。
本質(zhì):經(jīng)濟(jì)增速換擋背景下用戶紅利疊加技術(shù)紅利
“電競(jìng)熱”現(xiàn)象背后的本質(zhì)原因在于:經(jīng)濟(jì)增速換擋背景下,享受成長(zhǎng)紅利的90后為電競(jìng)發(fā)展提供了用戶紅利,而供給端產(chǎn)品和賽事的優(yōu)化則提供了技術(shù)紅利,與此同時(shí),政策也在逐漸轉(zhuǎn)向引導(dǎo)鼓勵(lì)。
首先,參考日本、臺(tái)灣和韓國(guó)成功實(shí)現(xiàn)增速換擋的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),中速追趕期間文體休閑產(chǎn)業(yè)都獲得高速發(fā)展。其次,享受成長(zhǎng)紅利的90后追求個(gè)人成就感使電競(jìng)產(chǎn)業(yè)具備廣泛的受眾,這也是我們看好電競(jìng)發(fā)展趨勢(shì)的核心原因之一。此外,電競(jìng)賽事的增多,在線直播平臺(tái)的推廣以及電競(jìng)游戲品類的增加,吸引了更多的用戶關(guān)注電子競(jìng)技。
產(chǎn)業(yè)鏈掘金重點(diǎn)把握“用戶紅利”和“技術(shù)紅利”
產(chǎn)業(yè)鏈掘金應(yīng)重點(diǎn)把握“用戶紅利”和“技術(shù)紅利”兩條主線。在用戶紅利主線下,結(jié)合流量的變現(xiàn)渠道,應(yīng)當(dāng)重點(diǎn)關(guān)注游戲直播平臺(tái)領(lǐng)域的投資機(jī)會(huì),相關(guān)公司:浙報(bào)傳媒;在技術(shù)紅利主線下,結(jié)合目前正在快速發(fā)展的VR 技術(shù),應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合帶來的投資機(jī)會(huì),相關(guān)公司:愷英網(wǎng)絡(luò)。其他公司梳理:萬家文化、雛鷹農(nóng)牧
紅利,電子競(jìng)技,用戶,技術(shù),發(fā)展








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