人人游戲:互聯(lián)網(wǎng)老兵不死 選擇新三板能否實現(xiàn)王者歸來?
摘要: 繼天涯、中搜、激動網(wǎng)等互聯(lián)網(wǎng)老兵來到新三板后,人人游戲也要申請掛牌新三板了!8月31日,上海人人游戲科技發(fā)展股份有限公司(簡稱“人人游戲”)發(fā)布公開轉(zhuǎn)讓說明書,開始“排隊”。
公司全稱:上海人人游戲科技發(fā)展股份有限公司
成立日期:2012年11月15日
主營業(yè)務(wù):主營業(yè)務(wù)系網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)、發(fā)行和運營。
控股股東:何川直接間接持有公司64.25%的股權(quán),是公司的控股股東。

互聯(lián)網(wǎng)老兵不死,只是漸漸來到新三板。
繼天涯、中搜、激動網(wǎng)等互聯(lián)網(wǎng)老兵來到新三板后,人人游戲也要申請掛牌新三板了!8月31日,上海人人游戲科技發(fā)展股份有限公司(簡稱“人人游戲”)發(fā)布公開轉(zhuǎn)讓說明書,開始“排隊”。
人人游戲、人人網(wǎng),是不少小伙伴的青春記憶。人人網(wǎng)風(fēng)靡一時,人人游戲也曾空前成功,甚至在2011年準(zhǔn)備赴紐交所上市。
但2015年,人人游戲選擇海外退市,回歸國內(nèi)掛牌新三板。這一次,老兵歸來,尚能戰(zhàn)否?
1、曾經(jīng)收入三千多萬美元,如今不到一個億
人人游戲和人人網(wǎng)同屬人人集團(tuán)。2011年5月人人集團(tuán)在紐交所上市,此時,人人游戲只是人人集團(tuán)四大業(yè)務(wù)平臺之一,另外三個平臺是人人網(wǎng)、糯米網(wǎng)和經(jīng)緯網(wǎng)。
人人游戲最初只是千橡互動集團(tuán)旗下的一個游戲部門,2006年10月千橡互動集團(tuán)收購了校內(nèi)網(wǎng),同年人人游戲的前身千橡游戲成立。
2009年,校內(nèi)網(wǎng)更名為人人網(wǎng),一年后千橡互動集團(tuán)也更名為人人集團(tuán),千橡游戲則更名為人人游戲。
人人游戲毫無疑問是中國網(wǎng)頁游戲最早的開拓者,2007年人人游戲推出中國首款網(wǎng)頁游戲《貓游記》并取得了開門紅,2008年推出的網(wǎng)頁游戲《天書奇談》更是風(fēng)靡大江南北,2009年推出紅遍全國的偷菜小游戲——人人網(wǎng)開心農(nóng)場,一時間人人游戲名利雙收。
人人游戲開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲曾一度占據(jù)中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的半壁江山,現(xiàn)在的行業(yè)老大騰訊游戲和當(dāng)年的人人游戲比起來,差距不止幾條街。
那時雖然名氣上人人游戲不及人人網(wǎng),但是在人人集團(tuán)內(nèi)部,人人游戲已然撐起了半邊天。2010年,人人公司營收7653.5萬美元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲就給人人公司帶來了3411.3萬美元,占比45%。
到了2012年,人人游戲繼續(xù)發(fā)力,其開發(fā)的游戲所帶來的收入幾乎是集團(tuán)廣告收入的2倍。于是,人人游戲打算從人人集團(tuán)中拆分出來,單獨上市。
但這個時候,人人游戲卻遭遇了“變故”。由于人人游戲主要開發(fā)的是網(wǎng)頁游戲,公司儲備了大量的網(wǎng)頁游戲研發(fā)人才,但2011年智能手機(jī)開始興起,市場環(huán)境發(fā)生變化。人人集團(tuán)高層敏銳的意識到游戲行業(yè)中即將掀起一股洶涌的移動游戲浪潮,提出跨屏戰(zhàn)略,即頁游和手游的同一款產(chǎn)品使用統(tǒng)一的服務(wù)器。
遺憾的是,風(fēng)口是站對了,但是站姿卻錯了。2011年下半年,人人游戲推出了一款SLG頁游《亂世天下》,起初成績并不突出,將它移植到了iOS平臺并上架App Store后這款手游展現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸金能力。
于是,人人游戲?qū)⑺性谶\營的頁游全部通過Flash移植變成了ios平臺的手游,而忽略了安卓市場。之后,趁著App Store監(jiān)管體系尚未成熟,人人游戲選擇了刷榜,2012年下半年頂峰時期,App Store榜單前十名中有九款都是人人游戲的盛景,往后二十名、五十名中大部分也都是人人游戲。
于是,蘋果公司怒了, 2012年12月15日,蘋果公司突然進(jìn)行整頓,集體下架大批游戲,人人游戲遭到封號。
又因沒有在安卓市場提前布局,人人游戲遭受重創(chuàng),元氣大傷,致使單獨上市之夢破滅。再加上幾款核心游戲的生命周期已經(jīng)走到盡頭,新產(chǎn)品的研發(fā)嚴(yán)重斷檔,手游開發(fā)人才儲備嚴(yán)重不足,人人游戲開始走向沒落。
2014年度、2015年度和2016年1-4月,人人游戲營收分別為2.07億元、1.07億元和2436.19萬元。2015年度公司主營業(yè)務(wù)收入相比2014 年度降幅為48.26%。公司員工人數(shù)在鼎盛時期曾達(dá)1600多人,2014年初時銳減至571人,2015年減至76人,而如今則為的68人。
2、拆完VIE架構(gòu)轉(zhuǎn)戰(zhàn)新三板,目前估值3.57億
為了拯救人人游戲,公司副總裁何川想到了新三板,開始一系列的資本運作。
2015年11月,人人游戲CEO何川牽頭的游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊簽署《關(guān)于收購“Renren Inc?!庇螒虬鍓K之框架協(xié)議》,何川游戲團(tuán)隊通過設(shè)立持股平臺、引進(jìn)外部投資者對人人游戲增資1.2億元來完成收購。
2016年3月,人人游戲完成VIE架構(gòu)的拆除,公司實際控制人從陳一舟變更為何川。同時,引入粵兆資本、橫琴青年、北京天星等投資者,共募集1.03億元,估值3.57億。
此輪增資完成后,何川持股約44%,何川等10多名高管的聯(lián)合持股平臺海川互娛持股約20%。
不過,為了融到資,人人游戲還做了業(yè)績承諾。人人游戲與粵兆資本、橫琴青年兩個主要增資人約定,“2015年度公司實現(xiàn)凈利潤應(yīng)不少于2,000萬元人民幣,2016年度公司實現(xiàn)凈利潤應(yīng)不少于2,600萬元人民幣,且2016年度營業(yè)收入增長(在上一年基礎(chǔ)上) 不低于30%”。
目前,2015年人人游戲?qū)崿F(xiàn)凈利潤2626.04萬元,任務(wù)完成了一半。而2016年1月到4月實現(xiàn)營收僅2436.19萬元,凈利潤643.7萬元,顯然距離凈利潤2600萬的目標(biāo)差距不小。也就是說,人人游戲的業(yè)績必須在剩下的8個月內(nèi)實現(xiàn)大幅增長才行,這個難度可謂不小。
目前,人人游戲主要收入來自于其四款明星游戲產(chǎn)品《天書奇談》、《亂世天下》、《鋼鐵元帥》及《商戰(zhàn)創(chuàng)世紀(jì)》。而《天書奇談》發(fā)行于2009年,《亂世天下》和《鋼鐵元帥》都發(fā)行于2011年,《商戰(zhàn)創(chuàng)世紀(jì)》則發(fā)行于2012年。也就是說,四大支柱游戲最晚的都已將上線4年了,最早的上線已經(jīng)7年,一款游戲的周期往往只有2到3年,顯然人人游戲的產(chǎn)品太老了。
為了轉(zhuǎn)型,早在2014年人人游戲就開始布局,減少了手游開發(fā)投入,向全產(chǎn)業(yè)鏈擴(kuò)張。通過全資收購、控股和參股的方式,介入了游戲開發(fā)、發(fā)行、運營和渠道各個環(huán)節(jié)。你知道,游戲歷來都是一個需要燒錢的行業(yè),資金量需求巨大,而人人游戲不斷向外擴(kuò)張,這不僅使當(dāng)前營收減少,還使公司面臨的更大的業(yè)績壓力。
所以人人游戲選擇了新三板。天涯、中搜網(wǎng)絡(luò)、鐵血網(wǎng)等都選擇了新三板,不過目前來看,這些互聯(lián)網(wǎng)老兵的新三板之路并不算順利。
那么,人人游戲這次來到新三板,是否能實現(xiàn)王者歸來?
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