《傳奇》版權(quán)亂成一鍋粥 新三板時(shí)光科技加入亂局
摘要: 挖貝網(wǎng)訊4月11日消息,自盛大游戲?qū)ⅰ稛嵫獋髌妗罚ê喎Q:傳奇)引入中國并打造成爆紅產(chǎn)品后,圍繞著它的版權(quán)之爭仿佛就從未停止。盡管盛大游戲一直聲稱獨(dú)家所有《傳奇》在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營權(quán),該款游戲掀起的版

訊 4月11日消息,自盛大游戲?qū)ⅰ稛嵫獋髌妗罚ê喎Q:傳奇)引入中國并打造成爆紅產(chǎn)品后,圍繞著它的版權(quán)之爭仿佛就從未停止。盡管盛大游戲一直聲稱獨(dú)家所有《傳奇》在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營權(quán),該款游戲掀起的版權(quán)之爭卻一再烽煙再起。
各家對《傳奇》IP 的競爭愈演愈烈,愷英網(wǎng)絡(luò)、天拓、三七互娛爭相加入。最近新加入的,是新三板公司時(shí)光科技(833857)。
《傳奇》版權(quán)亂成一鍋粥
2001年,盛大游戲?qū)ⅰ秱髌妗窂捻n國引入中國后,一舉拉開了中國網(wǎng)絡(luò)游戲黃金時(shí)代的序幕。隨后,圍繞著它的版權(quán)糾葛此起彼伏。
公開資料顯示,2000年,韓國Actoz Soft(亞拓士)公司前開發(fā)組成員樸關(guān)浩帶在Actoz任職期間開發(fā)了《熱血傳奇》,隨后離開并創(chuàng)立了韓國Wemade(娛美德)娛樂有限公司,并將40%的公司股權(quán)和《傳奇》的共同所有權(quán)給到了Actoz 。也就是說,早期Actoz Soft和韓國Wemade是《傳奇》的版權(quán)共有人。
2001年,盛大游戲用30萬美元從Actoz手中拿下《傳奇》的代理權(quán),并通過運(yùn)營讓其紅遍中國大江南北。不曾想,圍繞著《傳奇》的版權(quán)問題,Actoz與Wemade、盛大游戲三方在中國掀起了版權(quán)之爭。
自從與Actoz簽協(xié)議后,盛大游戲一直擁有著在國內(nèi)對《傳奇》的獨(dú)占運(yùn)營權(quán),并支付游戲分成費(fèi)。2002年9月28日,《傳奇》源代碼在海外泄密并傳遍中國。巧合的是,也是在這個(gè)時(shí)候,盛大游戲與Actoz及Wemade的矛盾開始激化。
2003年1月24日,由于盛大游戲連續(xù)兩個(gè)月拖延支付分成費(fèi),Actoz單方面終止《傳奇》網(wǎng)絡(luò)游戲的授權(quán)協(xié)議,Actoz與Wemade發(fā)表聯(lián)合公告。
盛大游戲?qū)⑵涓嫔戏ㄍ?,隨后,在增加了代理費(fèi)和游戲分成費(fèi)后,兩家公司達(dá)成和解。Actoz又繼續(xù)與盛大游戲續(xù)簽了《傳奇》2年的版權(quán)。糾紛告一段落,Wemade繼續(xù)坐享版權(quán)分成。
2004年12月,盛大游戲收購Actoz,之后成為其控股股東。此后,盛大游戲圍繞《傳奇》IP不斷投入巨額人力資金,相繼出品《MIR2》、《MIR3》等多款網(wǎng)游,成為游戲產(chǎn)業(yè)霸主。
反之,Wemade業(yè)績不斷下滑,隨著盛大游戲逐漸向頁游和手游拓展,《傳奇》IP紛爭再次上演。資料顯示,2015年第三季度,Wemade海外收入已經(jīng)達(dá)到Wemade全部收入的2/3,其中《熱血傳奇》和《熱血傳奇手機(jī)版》的分成費(fèi)更多。
近年來,十分依賴《傳奇》IP的Wemade開始直接繞過Actoz四處兜售《傳奇》IP版權(quán),而自Actoz被盛大游戲收購之后,這場博弈就變成了Wemade與盛大游戲雙方的糾葛。
2016年6月,在盛大游戲和Wemade關(guān)于《傳奇》版權(quán)辯論聲明中,Wemade首次正面確認(rèn)了Actoz的版權(quán)共有者身份。不過,目前《傳奇》的版權(quán)之爭尚不明晰,大家各執(zhí)一詞,盛大游戲也一直在捍衛(wèi)。
時(shí)光科技入亂局
最近,WeMade又把《傳奇》IP版權(quán)7000萬元賣給了一家名為時(shí)光科技的新三板創(chuàng)新層公司。
4月5日,時(shí)光科技宣布與韓國游戲跨國公司W(wǎng)emade 達(dá)成協(xié)議,全資子公司時(shí)與光網(wǎng)絡(luò)獲得 《傳奇》手游的 IP 授權(quán),授權(quán)期限為3年。未來,時(shí)光科技可以在大陸地區(qū)制作MMORPG 移動(dòng)游戲(大型多人在線角色扮演游戲)。
資料顯示,作為手機(jī)游戲開發(fā)商和運(yùn)營商的時(shí)光科技,目前已經(jīng)自主研發(fā)推出了《捕魚大滿貫》和《捕魚大滿貫贏話費(fèi)》兩款“捕魚”系列產(chǎn)品,并主要在自有“sj.1000buyu.com”游戲平臺發(fā)布運(yùn)營,后者2015年連續(xù) 6 個(gè)月位于中國移動(dòng)游戲基地單機(jī)收益前五。
2016年,時(shí)光科技營收和凈利潤同比增長 30.33%和 19.78%,分別達(dá)到了9471.59 萬元和4592.74 萬。但與騰訊、網(wǎng)易、盛大游戲等老牌游戲企業(yè)相比,體量還十分有限。
如今,中國手游行業(yè)已進(jìn)入全面爆發(fā)期并大幅超越端游市場,2016年占比達(dá)到49.50%。從整個(gè)市場格局來看,只騰訊、網(wǎng)易兩家公司就占據(jù)了中國手游市場收入的七成份額。
面對頂級手游的白熱化競爭,時(shí)光科技押注“精品 IP+差異化產(chǎn)品”的路子,除了向海外市場布局原有的捕魚系列游戲,還依托《傳奇》授權(quán),將《最傳奇》推向移動(dòng)游戲市場。據(jù)稱,這將是市面上首款3D 《傳奇》手游。
版權(quán)亂局下,得到《傳奇》授權(quán)的時(shí)光科技,也許只是第一步。2016年,國內(nèi)愷英網(wǎng)絡(luò)全資子公司從WeMade買來《傳奇》IP授權(quán)后的幾個(gè)月后,便被上海知識產(chǎn)權(quán)法院叫停,法院認(rèn)為,WeMade未與Actoz協(xié)商與愷英公司簽訂授權(quán)許可合同,涉嫌侵害Actoz作為共同著作權(quán)人的權(quán)利。
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