尼畢魯科技更新IPO預(yù)披露文件
摘要: 中國證券網(wǎng)訊(記者喬翔)日前,成都尼畢魯科技股份有限公司更新預(yù)披露文件(申報(bào)稿),證監(jiān)會(huì)同時(shí)也披露了對(duì)其首次公開發(fā)行的反饋意見。從反饋意見可知,證監(jiān)會(huì)主要關(guān)注的是針對(duì)公司所屬手游行業(yè)的相關(guān)細(xì)節(jié)性信披問
中國證券網(wǎng)訊(記者 喬翔)日前,成都尼畢魯科技股份有限公司更新預(yù)披露文件(申報(bào)稿),證監(jiān)會(huì)同時(shí)也披露了對(duì)其首次公開發(fā)行的反饋意見。從反饋意見可知,證監(jiān)會(huì)主要關(guān)注的是針對(duì)公司所屬手游行業(yè)的相關(guān)細(xì)節(jié)性信披問題。
資料顯示,尼畢魯科技主營業(yè)務(wù)集中于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)領(lǐng)域,包括游戲研發(fā)、運(yùn)營及投資,本次擬向社會(huì)公開發(fā)行不超過1250萬股,預(yù)計(jì)募集資金約9億元,募資全部圍繞主營業(yè)務(wù)進(jìn)行。其中,公司對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲系列新產(chǎn)品(即手游產(chǎn)品)開發(fā)技術(shù)改造項(xiàng)目投資最多,金額為5.88億元,占比超過65%。
更新后的預(yù)披露文件顯示,公司2014年至2016年上半年實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入分別為5.09億元、5.43億元、3.47億元,凈利潤分別為7156.88萬元、6924.71萬元、4425.49萬元。如果算上2012年以及2013年的數(shù)據(jù),公司的營收以及凈利潤整體呈現(xiàn)較快增長。若單看營收情況,公司2013年至2014年?duì)I收增長率分別為221.84%、63.83%。
由于手游行業(yè)普遍存在經(jīng)營真實(shí)性弊病,針對(duì)上述情況,證監(jiān)會(huì)在反饋意見中要求公司結(jié)合行業(yè)發(fā)展、下游市場需求等方面定性定量分析營業(yè)收入大幅度增長的原因。對(duì)此,公司在新版預(yù)披露文件中首先在行業(yè)背景上給予解釋,即全球移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場銷售收入呈現(xiàn)大幅增長趨勢。其次,從公司給出的手游產(chǎn)品上線時(shí)間表可知,2012年年底和2013年7月,公司分別推出了《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭》、《銀河傳說》。公司稱,上述兩款產(chǎn)品對(duì)2013年、2014年?duì)I業(yè)收入的增長做出了主要貢獻(xiàn)。
數(shù)據(jù)顯示,《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭》在2013年以及2014年分別為公司帶來1.28億元(占比41.65%)、1.34億元(占比26.29%)的營收;《銀河傳說》在2014年的營業(yè)收入則是1.73億元(占比34.11%)。
然而,從最新的披露來看,《銀河傳說》在2015年尚能交出2.1億元的營收成績單,但截至今年6月其收入已經(jīng)滑落到6830.79萬元。不僅如此,《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭》在去年的營收也縮水至8224.3萬元,今年上半年更是降至1741萬元。不過,好在公司2014年11月出品的《戰(zhàn)地風(fēng)暴》在今年上半年突然發(fā)力,拿下2.18億元的收入,從而在整體銷售收入上彌補(bǔ)了前述兩款手游產(chǎn)品收入的下滑。
有業(yè)內(nèi)人士表示,“移動(dòng)網(wǎng)游公司靠個(gè)別產(chǎn)品粉飾門面的情況比較普遍,關(guān)鍵在于能否延續(xù),即當(dāng)某一產(chǎn)品進(jìn)入末期之后是否有高質(zhì)量的產(chǎn)品接替。”
同樣在營收方面,公司因在報(bào)告期內(nèi)來自境外玩家的業(yè)務(wù)收入占比較大引起了監(jiān)管層關(guān)注。查閱預(yù)披露文件,公司將自己描述為“國內(nèi)最早一批專注于全球市場尤其是歐美游戲市場的游戲研發(fā)及運(yùn)營商之一”。此外,公司對(duì)前述三款手游產(chǎn)品的定位也主要集中在歐美市場。數(shù)據(jù)顯示,2012年至2016年上半年,公司來自境外的游戲收入分別為8621.12萬元、2.91億元、4.87億元、5.21億元、2.77億元,占游戲收入總額的比例分別為90.61%、94.47%、95.87%、96.38%、80.2%。
據(jù)此,證監(jiān)會(huì)要求公司分析說明游戲產(chǎn)品主要投向歐美市場的原因。從公司的解釋可知,相比國內(nèi)手游市場,公司主要看重的是歐美手游市場在全球所占的份額。公司稱,據(jù)New zoo統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2016年北美地區(qū)和西歐地區(qū)占全球移動(dòng)游戲收入的比例分別為25.5%、17.4%。此外,公司還表示,相對(duì)國內(nèi)市場,以歐美市場為代表的境外游戲市場發(fā)展相對(duì)成熟,競爭環(huán)境相對(duì)國內(nèi)更好一些,玩家付費(fèi)習(xí)慣也相對(duì)更好。
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