保險(xiǎn)【聊吧互動(dòng)】
10月14日保險(xiǎn)行業(yè)在漲幅排行榜位居第二,進(jìn)入紫色多空爭(zhēng)奪期
摘要: 十一長(zhǎng)假回來(lái),2016年已朝秋冬邁進(jìn)。而這大半年的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展,看似轟轟烈烈,卻也開(kāi)始缺乏后勁。盡管如此,VR游戲,甚至包括pokemongo在內(nèi)的AR游戲,都勢(shì)必成為整個(gè)2016VR領(lǐng)域最亮眼的表現(xiàn)
十一長(zhǎng)假回來(lái),2016年已朝秋冬邁進(jìn)。而這大半年的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展,看似轟轟烈烈,卻也開(kāi)始缺乏后勁。
盡管如此,VR游戲,甚至包括pokemon go在內(nèi)的AR游戲,都勢(shì)必成為整個(gè)2016VR領(lǐng)域最亮眼的表現(xiàn)。
來(lái)自iiMedia Research的VR報(bào)告,主要立足于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),基于用戶(hù)對(duì)VR的總體接受度與細(xì)分興趣的分析,詳細(xì)梳理了VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)環(huán)節(jié)。這份報(bào)告中的干貨內(nèi)容可總結(jié)成以下幾個(gè)方面:
國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)空間
根據(jù)iiMedia Research的預(yù)測(cè),2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到56.6億元,2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到556.3億元。

2016年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)容細(xì)分領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到6.7億元,至2020年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到172.4億元。

用戶(hù)調(diào)查結(jié)果分析
2016上半年,受訪中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的知悉度達(dá)54.8%,其中39.7%的受訪用戶(hù)體驗(yàn)過(guò)VR產(chǎn)品;47.4%的受訪者表示對(duì)VR產(chǎn)品最為看重的是內(nèi)容豐富程度。虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展仍處于初期階段,目前用戶(hù)使用滲透率偏低,存在較大用戶(hù)增長(zhǎng)空間;隨著線下體驗(yàn)店陸續(xù)鋪開(kāi),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為用戶(hù)關(guān)注焦點(diǎn)。

2016上半年,71.3%的受訪中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民表示不愿意購(gòu)買(mǎi)VR產(chǎn)品,價(jià)格昂貴為最大阻礙因素。目前優(yōu)質(zhì)設(shè)備由于技術(shù)限制而價(jià)格昂貴,內(nèi)容體驗(yàn)剛性需求小,用戶(hù)黏性主要分布在重度玩家,現(xiàn)階段而言,類(lèi)似線下體驗(yàn)店、網(wǎng)吧等租賃運(yùn)營(yíng)模式或?qū)⒚媾R較大市場(chǎng)空間。

32.3%的受訪手機(jī)網(wǎng)民表示最待VR在游戲方面的應(yīng)用,緊隨其后的VR電影占比為26.9%;其次為VR直播,占比13.5%。


數(shù)據(jù)顯示,用戶(hù)對(duì)VR游戲體驗(yàn)滿(mǎn)意度普遍不高,最為滿(mǎn)意的沉浸感體驗(yàn)為7.6;用戶(hù)對(duì)游戲內(nèi)容及頭戴設(shè)備的體驗(yàn)滿(mǎn)意度最低。目前VR游戲內(nèi)容匱乏、游戲質(zhì)量欠佳是造成體驗(yàn)普遍欠佳的重要原因,同時(shí)設(shè)備的輕便舒適性隨著技術(shù)的跟進(jìn)有待改良。

梳理VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈
虛擬現(xiàn)實(shí)的巨大潛力,在于其與各實(shí)際應(yīng)用領(lǐng)域的結(jié)合。而基于VR游戲在研發(fā)方面的領(lǐng)先,其或?qū)⒊蔀槁氏劝l(fā)力點(diǎn)燃VR內(nèi)容市場(chǎng)的重要領(lǐng)域。
在VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈上,國(guó)內(nèi)外也是玩家眾多,Oculus和索尼除了在硬件設(shè)備方面切入,另一手還握著內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)。從智東西與VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者的多方接觸來(lái)看,VR游戲領(lǐng)域的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)公司的確表現(xiàn)突出。

國(guó)內(nèi)外主流VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)包括:

國(guó)內(nèi)外知名VR游戲公司/團(tuán)隊(duì)及其代表作品包括:

游戲巨頭布局VR情況:

游戲巨頭在VR方面的重要投資情況:

以下為報(bào)告全文:





















v










VR,游戲,內(nèi)容,用戶(hù),體驗(yàn)
今日走勢(shì):真愛(ài)美家(003041)今日觸及漲停板,該股近一年漲停10次。異動(dòng)原因揭秘:1、據(jù)2025年8月23日半年報(bào),公司上半年?duì)I收3.90億元、同比增長(zhǎng)21.82%,
今日走勢(shì):*ST東易(002713)今日觸及漲停板,該股近一年漲停34次。異動(dòng)原因揭秘:1、據(jù)2025年10月14日公告,普通債權(quán)組已表決通過(guò)《預(yù)重整方案》,出席債權(quán)人5504位同意,
10月15日,和訊投顧高璐明在今日市場(chǎng)分析中指出,深夜外圍市場(chǎng)傳來(lái)重磅消息,美聯(lián)儲(chǔ)主席鮑威爾在昨日強(qiáng)調(diào),未來(lái)幾個(gè)月美聯(lián)儲(chǔ)很有可能將結(jié)束縮表,并暗示在10月28日至29日...
【導(dǎo)讀】基金公司最新解讀A股市場(chǎng)調(diào)整10月14日,A股市場(chǎng)全天震蕩調(diào)整,三大股指集體收跌,創(chuàng)業(yè)板指收跌近4%,科創(chuàng)50收跌超4%。半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)鏈全線調(diào)整,保險(xiǎn)、銀行方向領(lǐng)漲...
上證指數(shù)目前處于贏家江恩多頭主線形態(tài),短期發(fā)出頂分型信號(hào),依據(jù)贏家江恩價(jià)格工具得出:當(dāng)前支撐位:3779.4107點(diǎn)、3731.69點(diǎn),當(dāng)前阻力位:3868.77點(diǎn),由贏家江恩時(shí)間...
上證指數(shù)目前處于贏家江恩多頭主線形態(tài),短期底分型上漲延續(xù)中出現(xiàn)重心下移形態(tài),依據(jù)贏家江恩價(jià)格工具得出:當(dāng)前支撐位:3868.77點(diǎn),當(dāng)前阻力位:3952.0523點(diǎn)、4005.84...
美股期指代碼是IXIC,DJI和。INX。IXIC是納斯達(dá)克100指數(shù)代碼。道瓊斯工業(yè)指數(shù)代碼是DJI。INX是標(biāo)準(zhǔn)的普爾500指數(shù)代碼。其中DJI是世界上最古老的股票指數(shù)。INX是最古老...
那么馬犬的缺點(diǎn)你了解幾點(diǎn)?馬犬會(huì)看起來(lái)很兇;馬犬會(huì)具有強(qiáng)大的攻擊性;馬犬會(huì)身體的特征上會(huì)有些缺陷;馬犬會(huì)較吵;馬犬會(huì)吃的很多等。