IGG(00799):由“二”變“三”?
摘要: 本文來(lái)自“雪球網(wǎng)”的雪球號(hào)“一分鐘投資筆記”。有人問(wèn):IGG(00799)只能做到《城堡爭(zhēng)霸》跟《王國(guó)紀(jì)元》兩款熱門(mén)游戲,風(fēng)險(xiǎn)較高,因?yàn)槲磥?lái)無(wú)法保證可以推出與上述兩款游戲收入相若的產(chǎn)品。事實(shí)上,這個(gè)問(wèn)
本文來(lái)自“雪球網(wǎng)”的雪球號(hào)“一分鐘投資筆記”。
有人問(wèn):IGG(00799)只能做到《城堡爭(zhēng)霸》跟《王國(guó)紀(jì)元》兩款熱門(mén)游戲,風(fēng)險(xiǎn)較高,因?yàn)槲磥?lái)無(wú)法保證可以推出與上述兩款游戲收入相若的產(chǎn)品。
事實(shí)上,這個(gè)問(wèn)題全球所有手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商都要面對(duì)。如果留意App Annie營(yíng)收榜,可以見(jiàn)到今年以來(lái),頭十位排名甚少有改變,當(dāng)中至少有六至七個(gè)游戲長(zhǎng)期「霸榜」,包括中國(guó)的《王者榮耀》及《夢(mèng)幻西游》,英美的《Pokemon Go》及《Candy Crush Saga》,日本的《怪物彈珠》及《Fate Grand Order》,以及Supercell的《部落沖突》等耳熟能詳?shù)拿帧?/p>
推出不到一年而上到頭十的游戲,主要是韓國(guó)的兩款《天堂》系列,以及騰訊近期推出的作品《天龍八部手游》。
即使不能排在前十,但Supercell的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,MZ的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》及《Mobile Strike》,日本的《龍族拼圖》及《龍珠》系列游戲,以及《列王的紛爭(zhēng)》等,在長(zhǎng)期在收入榜前列徘徊。
換言之,一款熱門(mén)游戲,假如更新及營(yíng)運(yùn)得當(dāng),壽命可以超過(guò)三至五年,同時(shí)亦意味玩家越來(lái)越專(zhuān)一,新游戲成功率越低。強(qiáng)如Supercell,早前在加拿大iOS平臺(tái)推出《Brawl Stars》后,雖然暢銷(xiāo)榜排名在前20位,但至今仍未在全球發(fā)布,可以估計(jì)他們?nèi)匀粨?dān)心,新游戲或無(wú)法長(zhǎng)期維持高收入水平。
所以,對(duì)游戲商來(lái)說(shuō),除了盡可能推出全球廣泛接受的游戲外,加強(qiáng)本地化及營(yíng)銷(xiāo)推廣,對(duì)搶占新游戲市場(chǎng)及收入亦有極大幫助。
事實(shí)上,,除了《王國(guó)紀(jì)元》外,IGG亦有推出兩款以「Mobile」為名的游戲,分別是《Kingdom Mobile》及《Battle Mobile》,雖然沒(méi)有達(dá)到《城堡爭(zhēng)霸》的高度,但部分地區(qū)仍見(jiàn)有競(jìng)爭(zhēng)力,前者在中亞及東南亞有一定的玩家,后者在波黑收入較高。以下是《Kingdom Mobile》於 Google Play 平臺(tái)表現(xiàn):
IGG(00799):由“二”變“三”?
近期IGG低調(diào)地在中東地區(qū)推出一款新游戲,可以說(shuō)取得一定程度上的成功,這款游戲名字為《 : 》(阿拉伯文請(qǐng)由右至左看),經(jīng)Google翻譯的名稱為《征服者:沖突寶座》。
該游戲推出至今約一個(gè)月,已有得5個(gè)中東國(guó)家排在Google play平臺(tái)前100名,其中沙特排名在40位左右。至于iOS平臺(tái)推出約三周,至今排名仍然持續(xù)上升。
早兩天IGG似是刻意降低買(mǎi)量下載速度(或與即將推出更新有關(guān),同時(shí)似乎可以測(cè)試一旦玩家不再高速增長(zhǎng)時(shí),會(huì)否影響用戶留存率及消費(fèi)力),令多國(guó)下載排名急跌,但有趣的是,各地排名仍然持續(xù)上升,反映用戶留存率及消費(fèi)力都比較理想??梢韵胂竦剑@個(gè)游戲有望在伊斯蘭世界大幅度推廣,提升公司收入。
談到中東及非洲地區(qū),不少人認(rèn)為發(fā)展落后,但根據(jù)這份資料引述研究機(jī)構(gòu) Newzoo 估計(jì),2017年中東及非洲地區(qū)的手游收入可達(dá)到23.2億美元,雖然遠(yuǎn)低于中日韓,已超過(guò)東歐及拉丁美洲。
更重要的是,假如這款游戲可以順利營(yíng)運(yùn),可以想像到IGG除了在歐美中韓等主要市場(chǎng)取得成功,亦開(kāi)始布局全球人口超過(guò)兩成的伊斯蘭世界,令更多游戲玩家認(rèn)識(shí)IGG的品牌。未來(lái)如《征服者:沖突寶座》可滲入印尼及非洲等市場(chǎng),個(gè)人估計(jì)收入應(yīng)達(dá)到《城堡爭(zhēng)霸》的高度。(編輯:王夢(mèng)艷) 免責(zé)聲明:智通財(cái)經(jīng)網(wǎng)(博客,微博)轉(zhuǎn)載此文目的在于傳遞更多信息,不代表本網(wǎng)的觀點(diǎn)和立場(chǎng)。文章內(nèi)容僅供參考,不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。
游戲,推出,可以,IGG,收入






