利潤收入不及預(yù)期 騰訊股價接連下挫多元化發(fā)展將稀釋游戲行業(yè)短期陣痛影響
摘要: 本報記者毛小北近日,騰訊股價迎來下跌,自今年1月以來,騰訊股價跌幅已經(jīng)超過25%,市值減少逾1500億美元。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這個以社交和游戲為架構(gòu)的帝國似乎正在走下坡路。而在近期發(fā)布的業(yè)績不及預(yù)期和一
本報記者 毛小北
近日,騰訊股價迎來下跌,自今年1月以來,騰訊股價跌幅已經(jīng)超過25%,市值減少逾1500億美元。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這個以社交和游戲為架構(gòu)的帝國似乎正在走下坡路。而在近期發(fā)布的業(yè)績不及預(yù)期和一些海外媒體有失偏頗的報道下,更是加劇了騰訊股價的下跌。
根據(jù)財報顯示,2018年第二季度,騰訊收入為737億元,較去年同期同比增長30%,不及分析師預(yù)期,是自2015年第三季度以來最慢的季度增長;非通用會計準(zhǔn)則下,凈利潤為人民幣197.16億元,同比增長20%。每股基本盈利為人民幣1.89元,不及分析師預(yù)期。
其實,影響騰訊業(yè)績的原因很簡單,主要是游戲收入下滑。而這一直是騰訊的吸金利器,甚至貢獻(xiàn)度一度超過半數(shù)。根據(jù)財報顯示,騰訊手游方面營收為人民幣176億元,雖然同比增長19%,但環(huán)比則下降19%。在端游方面,騰訊營收同比下降5%,環(huán)比下降8%,為人民幣129億元。隨后騰訊對此做出了一些解釋,聲稱盡管公司手機(jī)游戲收入受短暫因素影響,但是公司在中國和海外市場的手機(jī)游戲日活躍用戶數(shù)仍穩(wěn)健增長。
雖然騰訊一再聲稱將會加大游戲方面的投入,但讓人頗感尷尬的是,騰訊WeGame代理的《怪物獵人》因被大量舉報,遭整改下架。而下架的原因也是眾說紛紜,猶如一場宮廷內(nèi)斗大戲,不過無論原因是什么,結(jié)果已經(jīng)是無法改變的了。這款讓眾多玩家所期盼,可以讓騰訊吸引更多用戶的作品已經(jīng)暫時無法與大家見面了,甚至可能永遠(yuǎn)無緣國內(nèi)市場。
事實上,自今年以來,游戲市場整體已經(jīng)放緩腳步。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,上半年中國游戲市場實際銷售收入為1050.0億元,同比增長僅5.2%。有知情人士透露,國內(nèi)已經(jīng)暫停了新游戲版號的發(fā)放,這已經(jīng)成了國內(nèi)游戲市場揮之不去的一塊陰霾。
國內(nèi)的游戲?qū)徍嗽谟谟螒騼?nèi)容和版權(quán),這涉及到了兩個主管部門:國家新聞出版廣電總局和文化部。其實,雖然暫停審批確有其事,但一些企業(yè)可以申請廣電總局的綠色通道,通過這個方式獲得許可的游戲可以進(jìn)行為期一個月的商業(yè)運營測試,這個對行業(yè)現(xiàn)狀有一定的緩解作用。但一款游戲沒有拿到版號之前可以進(jìn)行測試,但不可收費,而騰訊似乎忽略了這一點,所以《怪物獵人》被下架可能只是個例。
雖然游戲行業(yè)出現(xiàn)短期陣痛,但騰訊其他業(yè)務(wù)收入仍舊保持穩(wěn)定。騰訊表示,受益于視頻及音樂訂購服務(wù),以及直播及網(wǎng)絡(luò)文學(xué)產(chǎn)品的妥善應(yīng)用及商業(yè)化,其數(shù)字內(nèi)容收入錄得同比大幅增長及環(huán)比高個位數(shù)增長。其中,騰訊視頻服務(wù)的訂購使用者數(shù)達(dá)7400萬,同比增幅達(dá)121%。
騰訊視頻的發(fā)展主要受其視頻類獨家內(nèi)容的影響,像獨播劇《扶搖》、自制綜藝節(jié)目《創(chuàng)造101》等,均引起廣泛關(guān)注。此外,騰訊稱其國語動畫流量同比增長逾一倍,按視頻播放量計領(lǐng)先行業(yè)。不過視頻行業(yè)向來競爭激烈,相關(guān)用戶量和營收是否能保持穩(wěn)定仍需要有大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容去支持。
在網(wǎng)絡(luò)廣告方面,相關(guān)業(yè)務(wù)收入同比增長39%,達(dá)141.1億元,在騰訊整體營收占比達(dá)19.2%。其中,社交及其他廣告收入增長55%至人民幣93.80億元,主要受微信、移動廣告聯(lián)盟以及QQ看點收入的增長所推動。媒體廣告收入增長16%至人民幣47.30億元,主要反映因內(nèi)容組合及廣告商贊助活動為騰訊視頻帶來更多的貢獻(xiàn)。
此外,第二季度,騰訊除增值服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)廣告之外的其他業(yè)務(wù)收入約174.96億元,同比增長81%,占整體營收的比重達(dá)到23.7%。而這主要體現(xiàn)了支付及相關(guān)金融服務(wù)與云服務(wù)的發(fā)展。
騰訊支付業(yè)務(wù)的用戶基礎(chǔ)持續(xù)擴(kuò)大,六月末月活躍賬戶已超過8億,日均成交量同比上升逾40%。受益于智能零售的舉措及高頻小額支付使用場景解決方案,騰訊線下商業(yè)支付筆數(shù)保持快速增長,同比增長280%。商業(yè)支付筆數(shù)占總交易筆數(shù)的比例首次過半。
在本季財報中,小程序被騰訊首先提及。小程序的興盛還進(jìn)一步增強(qiáng)了微信的用戶粘性。截至6月末,微信及WeChat月活躍賬戶達(dá)10.58億,同比增長9.9%。其中,小程序及微信支付的使用場景迅速擴(kuò)大,帶動微信的日活躍賬戶的增速超過月活躍賬戶的增速,微信小游戲及朋友圈的用戶活動繼續(xù)增加,帶動了用戶在這些活動中使用時長的增長。
筆者認(rèn)為,因為游戲占比較高就把騰訊單獨認(rèn)為是一家依靠游戲生存的公司是不明智的。而近期海外報道引發(fā)騰訊股價大跌從而帶動相關(guān)股票全線下挫,甚至讓香港股市都受到影響,其用心也是顯而易見的,畢竟中國的巨頭企業(yè)有任何風(fēng)吹草動都可能變成一些不良機(jī)構(gòu)做空的說詞。
不過這也給我們相關(guān)部門提了一個醒,行業(yè)內(nèi)公司迫切希望版號、備案審批能早日恢復(fù),國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷行業(yè)增速放緩、門檻加高的嚴(yán)峻市場環(huán)境,現(xiàn)階段主管部門的一舉一動對行業(yè)影響甚大,主管部門多釋放一些利好鼓勵創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)可能更有助于緩解市場的焦慮。像騰訊這樣的巨輪都受到了影響,就更別說那些小帆船了。
騰訊,增長,活躍,股價,為人民幣






