騰訊Q1吸金855億 游戲業(yè)務(wù)創(chuàng)收350億元
摘要: 每經(jīng)記者許戀戀宗旭每經(jīng)編輯陳俊杰5月15日,騰訊發(fā)布2019年第一季度(Q1)財(cái)報(bào),當(dāng)季公司收入854.65億元,同比增長16%,其中游戲收入為350億元;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下凈利209.3億元,同比增長
每經(jīng)記者許戀戀宗旭每經(jīng)編輯陳俊杰
5月15日,騰訊發(fā)布2019年第一季度(Q1)財(cái)報(bào),當(dāng)季公司收入854.65億元,同比增長16%,其中游戲收入為350億元;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下凈利209.3億元,同比增長14%,繼續(xù)保持穩(wěn)健增長,高于16家投行分析師預(yù)估的203.88億元凈利中位數(shù)。一季報(bào)公布后,騰訊控股ADR在法蘭克福市場(chǎng)上漲3.35%。
《(博客,微博)》記者注意到,這次騰訊在財(cái)報(bào)中特別提到,開始單獨(dú)披露金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)(包括云、支付等業(yè)務(wù))收入。財(cái)報(bào)顯示,騰訊該項(xiàng)業(yè)務(wù)收入同比增長44%至人民幣218億元。2018年11月,騰訊未來戰(zhàn)略被清晰地表述成“兩張網(wǎng)”,擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),扎根消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)。這次財(cái)報(bào)最新披露的收入板塊,在很大程度上能夠反映騰訊轉(zhuǎn)型產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的階段性成績。
云業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)不再單列
從一季度開始,騰訊在財(cái)務(wù)報(bào)告中單獨(dú)披露“金融科技和企業(yè)服務(wù)”這一內(nèi)容部,該部分主要包括過往歸類于“其他業(yè)務(wù)”下的支付、理財(cái)及其他金融科技服務(wù);及過往歸類于“其他業(yè)務(wù)”下的云業(yè)務(wù)及其他面向企業(yè)的活動(dòng),如智慧零售。
對(duì)于這種改變,騰訊的解釋是支付、金融及面向企業(yè)的活動(dòng)的規(guī)模及業(yè)務(wù)重要性提升,且為幫助投資者更好了解本集團(tuán)的收入結(jié)構(gòu)及毛利率趨勢(shì)。
聯(lián)想到2018年國慶節(jié)前夕,騰訊宣布架構(gòu)調(diào)整、全力轉(zhuǎn)向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),如今在財(cái)報(bào)上有這種改變也是在情理之中。不過有些令人意外的是,云業(yè)務(wù)的收入在這次財(cái)報(bào)里沒有單獨(dú)公布。
從營收來看,金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊在本季產(chǎn)生收入218億元,與去年同期相比增長44%,該板塊業(yè)務(wù)的收入占比也從去年的21%上升到了25%。從收入來看,金融科技和企業(yè)服務(wù)已經(jīng)超過網(wǎng)絡(luò)廣告,成為騰訊第二大營收來源。
騰訊在財(cái)報(bào)中提到,金融科技和企業(yè)服務(wù)的收入增長主要受商業(yè)支付、其他金融科技服務(wù)(例如小額貸款)及云業(yè)務(wù)推動(dòng)。其中,商業(yè)支付方面,受益于每用戶交易量增加,商業(yè)支付交易額同比增長;云業(yè)務(wù)方面,主要因?yàn)镮aaS、PaaS及SaaS產(chǎn)品種類擴(kuò)大及產(chǎn)品提升,付費(fèi)客戶數(shù)量增長。
盡管金融科技及企業(yè)服務(wù)的業(yè)務(wù)增長,填補(bǔ)了財(cái)報(bào)上游戲業(yè)務(wù)縮減帶來的數(shù)據(jù)損失,但從利潤的貢獻(xiàn)度來看還有待提高。在騰訊發(fā)布2019年第一季財(cái)報(bào)之前,彭博曾對(duì)此作出過預(yù)測(cè),并在預(yù)測(cè)中指出,騰訊轉(zhuǎn)向金融科技和云業(yè)務(wù),會(huì)為開拓市場(chǎng)帶來大量成本,利潤增速或會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)面臨挑戰(zhàn)。
對(duì)比財(cái)報(bào)中各項(xiàng)業(yè)務(wù)的收入成本增長幅度可以看出這一點(diǎn),由于金融科技及云服務(wù)規(guī)模的擴(kuò)展,2019年第一季度金融科技及企業(yè)服務(wù)的收入成本同比增長39%。而同期增值服務(wù)收入成本同比增長21%,網(wǎng)絡(luò)廣告收入成本同比增長6%。
但需要指出的是,就云業(yè)務(wù)來說,規(guī)模越大、邊際成本越低。與此同時(shí),平臺(tái)的模塊化能力也越強(qiáng)。
雖然騰訊不再公布云業(yè)務(wù)的相關(guān)數(shù)據(jù),但是從去年的數(shù)據(jù)以及第三方報(bào)告來看,這塊業(yè)務(wù)應(yīng)該表現(xiàn)不錯(cuò)。2018年全年,騰訊云服務(wù)收入為91億元,增速超過100%。據(jù)SynergyResearch數(shù)據(jù),2018年,騰訊云的業(yè)績?cè)鏊僭趤喬貐^(qū)位列第一。另據(jù)Gartner數(shù)據(jù),在IaaS和IUS市場(chǎng),騰訊云2018年的市場(chǎng)份額位列全球第七名、亞太區(qū)第四名。
游戲收入達(dá)350億元
2018年受版號(hào)問題影響,騰訊游戲一度受挫,隨著游戲版號(hào)審批重開,騰訊游戲業(yè)務(wù)也正在回暖。
財(cái)報(bào)顯示,一季度騰訊游戲業(yè)務(wù)的流水收入同比增長10%,智能手機(jī)游戲收入環(huán)比增長11%至人民幣212億元,PC端游戲收入環(huán)比增長24%至人民幣138億元。也就是說,2019年第一季度,騰訊游戲收入為350億元。
不過,記者注意到,Q1騰訊手游業(yè)務(wù)雖然環(huán)比增長較高,但是同比微跌了2%,騰訊的解釋是由于新游戲發(fā)布減少,但是由于有季節(jié)性活動(dòng),因此環(huán)比增長11%。端游業(yè)務(wù)情形類似,也是同比微跌2%。
一些重點(diǎn)游戲在財(cái)報(bào)中被提到,比如《完美世界》手游以及近期可以付費(fèi)的《和平精英》,不過騰訊并未公布游戲具體營收,僅表示《完美世界》手游大部分流水將會(huì)后期才確認(rèn)到財(cái)報(bào)收入?!逗推骄ⅰ冯m然推出時(shí)間較短,但是SensorTower預(yù)計(jì)《和平精英》上線前5天的收入約為2000萬美元,是《堡壘之夜》的10倍左右,2019年全年有望貢獻(xiàn)100億元~120億元收入。
廣發(fā)證券分析師認(rèn)為,騰訊仍有眾多端轉(zhuǎn)手游戲等待上線,包括《地下城與勇士》《使命召喚》《堡壘之夜》等,預(yù)計(jì)全年將獲得不錯(cuò)增長。
在騰訊的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略里,游戲只是一部分,雖然依然是強(qiáng)力現(xiàn)金牛,但是不可否認(rèn)的是,其他C端業(yè)務(wù)也正在發(fā)揮越來越大的作用。財(cái)報(bào)顯示,騰訊一季度視頻、音樂收費(fèi)增值服務(wù)訂購賬戶數(shù)同比增長13%至1.655億,騰訊視頻訂購賬戶數(shù)同比增長43%至8900萬,騰訊音樂和閱文集團(tuán)亦在騰訊的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)中占據(jù)了重要地位。
分析人士向記者表示,一個(gè)值得注意的趨勢(shì)是,在一向強(qiáng)勢(shì)的C端業(yè)務(wù)上,騰訊已經(jīng)注意到了用戶年齡下沉的趨勢(shì),并且在努力抓住95后、00后,能不能抓住這一波用戶,也決定了騰訊消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的未來。
宣布擁抱兩張網(wǎng)以后,騰訊慢慢轉(zhuǎn)舵,隨著游戲版號(hào)放開,騰訊的壓力似乎減輕了不少。記者注意到,各大投行對(duì)騰訊繼續(xù)保持了良好預(yù)期:近期有28份研報(bào)給出“買入”“持有”“跑贏大市”等積極評(píng)價(jià),海通國際更給出最高目標(biāo)價(jià)470港元。
騰訊,業(yè)務(wù),收入,增長,游戲






