4月游戲報告:入榜游戲數(shù)量下降六成 玩法單一成流失首因
摘要: 近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019年4月移動游戲報告(內(nèi)部版)》。報告通過整理4月游戲下載狀況指出,市場格局固化,新游“產(chǎn)品荒”依然嚴(yán)重。同時,玩法創(chuàng)意豐富的休閑游戲正成為市場的熱門“吸量”產(chǎn)品,并帶來了市
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019年4月移動游戲報告(內(nèi)部版)》。報告通過整理4月游戲下載狀況指出,市場格局固化,新游“產(chǎn)品荒”依然嚴(yán)重。同時,玩法創(chuàng)意豐富的休閑游戲正成為市場的熱門“吸量”產(chǎn)品,并帶來了市場風(fēng)格的轉(zhuǎn)變。這一轉(zhuǎn)變在為中小企業(yè)帶來機會的同時,也豐富了游戲產(chǎn)品收入來源。
報告數(shù)據(jù)顯示,反映增量用戶的iOS免費榜排行中,入榜游戲數(shù)目出現(xiàn)明顯下滑。2019年4月,進入過iOS免費榜TOP30的產(chǎn)品共99款,較去年同期的246款下降59.8%。同時,移動游戲市場“新游荒”依然未能緩解,4月新上線入榜游戲為20款,占比20.2%,去年同期為70款,占比28.5%。
其中,進入過免費榜TOP30的99款游戲中,涉及發(fā)行商達到87家,除了騰訊(00700)游戲、網(wǎng)易(NTES.US)游戲、三七互娛、中手游等大廠外,還有大量的中小企業(yè)與海外游戲公司。
2019年4月,伽馬數(shù)據(jù)測算榜TOP10中,《王者榮耀》繼續(xù)居首,《完美世界》排名第二。前十中,騰訊占五款,網(wǎng)易占據(jù)四款,頭部市場“兩強”格局依然保持不變。同時,4月正式上線(公測)的AR探索游戲《一起來捉妖》憑借著新穎的玩法位居第六名,成為前十游戲中唯一一個新面孔。
伽馬數(shù)據(jù)下載測算榜TOP10中,《一起來捉妖》居首,并推動其進入月度收入排行前10。同時,在4月處于測試期的《和平精英》排名第四,為其在5月份取得的收入成績奠定了基礎(chǔ)。從類型上看,TOP10產(chǎn)品類型以休閑游戲為主,其中無一款RPG游戲。
新游TOP5中,IP產(chǎn)品占比下降,僅騰訊發(fā)行的《藍月傳奇》擁有IP。產(chǎn)品類型分布中,RPG依然是占比最高,占三款。與此同時,騰訊繼續(xù)通過新類型游戲擴充自身產(chǎn)品線,并取得成績,如AR探索游戲《一起來捉妖》,休閑捕魚類游戲《騰訊歡樂捕魚》分別位居新游收入TOP5的第一、第二。
伽馬數(shù)據(jù)表示,“游戲玩法過于單一或缺少創(chuàng)新”已經(jīng)成為用戶流失的首要原因。受此影響,在反映下載量的免費榜入榜產(chǎn)品中,玩法更偏同質(zhì)的RPG游戲占比出現(xiàn)下降,玩法更為多樣的休閑益智、策略競技等類型游戲占比則在快速提升。相比于RPG等重度產(chǎn)品,休閑游戲的研發(fā)門檻更低,創(chuàng)意性更強,大廠控場能力較弱,為中小企業(yè)留下了市場機會。
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