指尖悅動(dòng)(06860.HK):上半年收入5.25億元 凈利潤(rùn)4727.4萬(wàn)元
摘要: 互聯(lián)網(wǎng)8月28日丨指尖悅動(dòng)(06860.HK)發(fā)布中期業(yè)績(jī),截至2019年6月30日止6個(gè)月,公司實(shí)現(xiàn)收入5.251億元人民幣(下同),同比下降2.3%;毛利3.186億元,同比增長(zhǎng)1.8%;公司股權(quán)
互聯(lián)網(wǎng)8月28日丨指尖悅動(dòng)(06860.HK)發(fā)布中期業(yè)績(jī),截至2019年6月30日止6個(gè)月,公司實(shí)現(xiàn)收入5.251億元人民幣(下同),同比下降2.3%;毛利3.186億元,同比增長(zhǎng)1.8%;公司股權(quán)益持有人應(yīng)占溢利4727.4萬(wàn)元,同比下降45.73%;基本每股收益0.0285元;不派中期股息。
作為中國(guó)領(lǐng)先的手機(jī)游戲發(fā)行商以及中國(guó)SLG游戲發(fā)行行業(yè)的先驅(qū),公司在延長(zhǎng)游戲生命周期和提升整體轉(zhuǎn)換率方面具有卓越的能力,使公司在行業(yè)中脫穎而出,繼續(xù)取得玩家的青睞。
報(bào)告期內(nèi),公司的收益較去年同期相比輕微下降約2.3%。在中國(guó)內(nèi)地,新網(wǎng)路游戲的發(fā)行審批政策在2018年出現(xiàn)調(diào)整,新版號(hào)暫停審批經(jīng)歷長(zhǎng)達(dá)九個(gè)月,而新游戲推出的增長(zhǎng)動(dòng)力尚未完全恢復(fù)。因應(yīng)市場(chǎng)的狀況,公司對(duì)產(chǎn)品發(fā)行計(jì)劃作出了策略性的調(diào)整和部署,對(duì)計(jì)劃在2019年推出的新游戲進(jìn)行綜合測(cè)試,并根據(jù)玩家不斷變化的偏好,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行技術(shù)、玩法、角色和設(shè)計(jì)等多個(gè)方面的深度優(yōu)化,以期游戲于正式上線后在市場(chǎng)內(nèi)能取得更為亮麗的表現(xiàn)。
另外,公司于2019年上半年已按計(jì)劃推出了數(shù)款新游戲,這些新游戲目前仍處于推廣期和建設(shè)玩家基礎(chǔ)的孕育期,預(yù)計(jì)其增長(zhǎng)動(dòng)力和對(duì)公司的業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)將在2019年及其后陸續(xù)釋放。隨著相關(guān)游戲發(fā)行審批恢復(fù),公司于2019年上半年度已獲得七個(gè)帶版號(hào)的游戲,為公司后續(xù)發(fā)行新游戲、持續(xù)開(kāi)創(chuàng)新的收益點(diǎn),積蓄了充足動(dòng)力。
報(bào)告期間的溢利下跌原因主要為公司于報(bào)告期內(nèi)進(jìn)一步加大力度進(jìn)行手機(jī)游戲的廣告及業(yè)務(wù)宣傳活動(dòng),導(dǎo)致銷售及營(yíng)銷開(kāi)支上升,再加上2018年長(zhǎng)達(dá)九個(gè)月的網(wǎng)路游戲發(fā)行審批受限,致使增長(zhǎng)動(dòng)力尚未恢復(fù)。
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