港股通騰訊(00700)二季度收入同比增長20% 游戲收入同比增長12%(更新)
摘要: 鳳凰網(wǎng)港股|騰訊(00700)公布,截至6月30日止中期,股東應(yīng)占盈利903.54億元(人民幣,下同),同比增加46%,每股基本盈利9.492元。非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下股東應(yīng)占盈利671.57億元,
鳳凰網(wǎng)港股|騰訊(00700)公布,截至6月30日止中期,股東應(yīng)占盈利903.54億元(人民幣,下同),同比增加46%,每股基本盈利9.492元。非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下股東應(yīng)占盈利671.57億元,同比增加17%,每股基本盈利7.055元。不派中期股息。集團(tuán)上半年收入2735.62億元,同比增加23%。

另外,截至6月30日止第二季度,股東應(yīng)占盈利425.87億元,同比增加29%,每股基本盈利4.472元。非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下股東應(yīng)占盈利340.39億元,同比增加13%,每股基本盈利3.574元。集團(tuán)二季度收入1382.59億元,同比增加20%。
截至6月30日,集團(tuán)微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)12.51億,同比增加3.8%;QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)為5.91億,同比減少8.8%;收費(fèi)增值服務(wù)注冊付費(fèi)會(huì)員數(shù)為2.29億,同比增加12.8%。
集團(tuán)增值服務(wù)方面在二季度的收入同比增長11%至720億元。游戲收入增長12%至430億元,主要由于《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動(dòng),部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。二季度手機(jī)游戲增值服務(wù)收入總額(包括歸屬于集團(tuán)社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手機(jī)游戲收入)增長13%至408億元,而個(gè)人計(jì)算機(jī)客戶端游戲收入增長1%至110億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長9%至290億元,主要由于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)以及游戲虛擬道具銷售的收入增長所致。
網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)在二季度的收入同比增長23%至228億元,盡管教育行業(yè)的廣告需求疲弱,但來自互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及消費(fèi)必需品等品類的廣告主需求增加,以及合并易車的廣告收入的貢獻(xiàn),仍推動(dòng)了廣告收入的增長。社交及其他廣告收入增長28%至195億元,該增長是由小程序作為落地頁更多地被采用,微信朋友圈內(nèi)視頻廣告庫存的增加,以及移動(dòng)廣告聯(lián)盟的收入增長所驅(qū)動(dòng)。媒體廣告收入為33億元,與二零二零年第二季相比基本保持穩(wěn)定,由于集團(tuán)音樂應(yīng)用的廣告收入增加抵銷了新聞廣告收入減少。
金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)第二季的收入同比增長40%至419億元。金融科技服務(wù)收入增長主要反映數(shù)字支付交易增長。企業(yè)服務(wù)收入同比大幅增加,乃由于公共服務(wù)及傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化以及合并易車的企業(yè)服務(wù)的收入貢獻(xiàn)。
增加,集團(tuán),二季度






