散戶“帶頭大哥”助力游戲驛站(GME.US)股價上行 但其樂觀預測均尚未實現(xiàn)
摘要: 曾推動“散戶大戰(zhàn)華爾街”、爆炒游戲驛站(GME.US)股價的美國散戶“帶頭大哥”KeithGill在上月回歸社交平臺,并引發(fā)了包括游戲驛站在內(nèi)的一眾Meme股的上漲行情。
曾推動“散戶大戰(zhàn)華爾街”、爆炒游戲驛站(GME.US)股價的美國散戶“帶頭大哥”Keith Gill在上月回歸社交平臺,并引發(fā)了包括游戲驛站在內(nèi)的一眾Meme股的上漲行情。
X用戶名為“Roaring Kitty”的Keith Gill只需要在社交媒體上發(fā)布信息,游戲驛站的股價就會產(chǎn)生大幅波動。在Keith Gill于5月14日重返社交平臺后,游戲驛站在隨后兩天內(nèi)上漲了近兩倍,但隨后回吐了大部分漲幅。6月3日,Keith Gill分享了其證券賬戶持有游戲驛站頭寸的截屏,并使得游戲驛站股價在當天上漲21%。
然而,從游戲驛站披露的財務數(shù)據(jù)來看,Keith Gill在2020年夏季對這家公司的樂觀預測,如銷售和盈利能力的復蘇,尚未持續(xù)實現(xiàn)。而這些預測正是支持Keith Gill論點和投資者熱情的重要因素。Wedbush分析師Michael Pachter表示:“Keith Gill在2020年的一些想法真的很周到,而且絕對準確?!辈贿^,這位研究游戲驛站已有20多年的分析師補充稱,這家公司的核心業(yè)務如今正面臨越來越多的挑戰(zhàn)。
樂觀預測均未實現(xiàn)
據(jù)悉,Keith Gill在2020年預計,游戲驛站的銷售和利潤將會提升,并將采用基于培養(yǎng)玩家社區(qū)的轉型商業(yè)戰(zhàn)略。Keith Gill在當時預測,數(shù)字游戲下載對游戲驛站零售業(yè)務的競爭威脅“被夸大了”,整個行業(yè)向數(shù)字化的過渡似乎比看空游戲驛站的人擔心的要慢。
這些預測看起來并未應驗。Michael Pachter指出,自2020年以來,實體游戲軟件銷售市場迅速萎縮。游戲分析公司Newzoo在上月表示,游戲市場幾乎完全脫離了實體銷售。
Keith Gill在四年前還曾預測,時任游戲驛站首席執(zhí)行官的George Sherman的“GameStop Reboot”計劃將把公司重塑為首屈一指的游戲中心。據(jù)悉,游戲驛站在2019年秋季推出了12家概念店,其中包括互動游戲空間。這也是Keith Gill的論據(jù)之一。Keith Gill在2021年2月還重申其樂觀觀點,稱游戲驛站“有一個獨特的機會,通過擁抱數(shù)字經(jīng)濟,轉向技術驅動的業(yè)務”。然而,在大流行和令人失望的財務業(yè)績之后,游戲驛站已停止提供有關其概念店的更新信息。
Keith Gill當時還預測,從2020年下半年開始,游戲驛站的盈利將顯著改善。而游戲驛站公布的財務數(shù)據(jù)顯示,該公司2020財年、2021財年和2022財年的凈虧損分別為2.15億美元、3.81億美元和3.13億美元。不過,由于削減了開支,該公司在2023財年扭虧為盈,實現(xiàn)了670萬美元的凈利潤。
Keith Gill當時也看好游戲驛站營收將出現(xiàn)增長。盡管游戲驛站的營收在2020財年達到50.9億美元,并在2021財年增至60.1億美元,但在2022財年,該公司營收下滑至59.3億美元。
近四年過去了,盡管Keith Gill的大部分關鍵預測都沒有實現(xiàn),但他仍然持樂觀態(tài)度。此外,在散戶投資者的熱捧下,游戲驛站股價大幅上漲,這使得該公司得以籌集資金。該公司周二宣布,通過第四次出售7500萬股股票,籌集了21.4億美元。Michael Pachter表示,游戲驛站出售股票產(chǎn)生了大量的現(xiàn)金緩沖,這些現(xiàn)金預計每年可能產(chǎn)生1億美元的利息收入。
知名賣空者、香櫞研究公司(Citron Research)的Andrew Left周三表示,他平倉了游戲驛站的空頭頭寸,原因是該公司正在融資。不過他表示,不認為該公司的基本面會出現(xiàn)好轉。
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