三七互娛:聚焦騰訊網(wǎng)易之外30%市場(chǎng)份額
摘要: 中國(guó)證券網(wǎng)訊(記者吳綺玥)3月7日,由三七互娛主辦、以“玩心無(wú)界”為主題的的中國(guó)國(guó)際互動(dòng)娛樂(lè)大會(huì)在廣州舉行。會(huì)上,三七互娛全資子公司三七手游的負(fù)責(zé)人徐志高分析了手游行業(yè)今年發(fā)展的四大趨勢(shì),并提出三七手
(記者 吳綺玥)3月7日,由三七互娛主辦、以“玩心無(wú)界”為主題的的中國(guó)國(guó)際互動(dòng)娛樂(lè)大會(huì)在廣州舉行。會(huì)上,三七互娛全資子公司三七手游的負(fù)責(zé)人徐志高分析了手游行業(yè)今年發(fā)展的四大趨勢(shì),并提出三七手游將聚焦騰訊網(wǎng)易之外的30%左右的市場(chǎng)份額。
徐志高認(rèn)為,2016年以來(lái)的手游行業(yè)在整體上呈健康發(fā)展態(tài)勢(shì),但去年年底開(kāi)始涌現(xiàn)一些不健康的苗頭,且這種態(tài)勢(shì)大有在2017年愈演愈烈的表現(xiàn)。由此,徐志高提出了其預(yù)判的第一個(gè)趨勢(shì),即在2017年核心競(jìng)爭(zhēng)力才是企業(yè)得以長(zhǎng)久發(fā)展的根本動(dòng)力。徐志高表示,當(dāng)前手游業(yè)內(nèi)存在“充值黑幕”等惡性競(jìng)爭(zhēng)的情況,想要解決這些問(wèn)題,唯有堅(jiān)持精耕細(xì)作,加強(qiáng)企業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
面對(duì)當(dāng)前騰訊、網(wǎng)易等手游巨頭市場(chǎng)份額穩(wěn)固的情況,徐志高認(rèn)為,隨著市場(chǎng)風(fēng)云變幻,幾個(gè)巨頭的市場(chǎng)份額將進(jìn)一步穩(wěn)固,而其余的5至10家公司將會(huì)瓜分剩下的約30%份額。在這種情況下,將會(huì)有更多“抱團(tuán)”的情況出現(xiàn)?!斑@一次的‘抱團(tuán)’將會(huì)是以‘控盤(pán)’為目的,即抱在一起控制局面、控制用戶(hù)的流向,且這種情況將很可能發(fā)生在大渠道、大發(fā)行、大研發(fā)身上?!痹谶@種格局下,中小研發(fā)、中小發(fā)行、中小渠道會(huì)面臨一個(gè)生存困難的局面,今年或?qū)⒊霈F(xiàn)新的一輪中小研發(fā)、渠道和發(fā)行倒閉的可能。
徐志高提出的第三點(diǎn)判斷是基于上述的市場(chǎng)趨勢(shì):“隨著頭部游戲搶占了越來(lái)越多的用戶(hù),留給后部、尾部游戲的用戶(hù)變少,因此,一些二線(xiàn)的游戲商們要抓住那剩余30%份額中的一部分,而對(duì)于更小的游戲商而言,或許轉(zhuǎn)換思路——聚焦更為細(xì)分的市場(chǎng)領(lǐng)域,或是深耕內(nèi)容研發(fā),才是更好的選擇?!?/p>
在徐志高看來(lái),整體的行業(yè)格局將呈現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)更為激烈、行業(yè)分層更為明顯的情況。在這個(gè)背景下,個(gè)人、團(tuán)隊(duì)的力量都變得相對(duì)弱小,唯有“體系”的力量才更為關(guān)鍵。以三七手游為例,以“產(chǎn)品+流量”為發(fā)行理念,公司堅(jiān)持以“產(chǎn)品”為基礎(chǔ)來(lái)經(jīng)營(yíng)流量;而基于流量變現(xiàn)要求,三七手游在未來(lái)的1至2年內(nèi),不會(huì)從事輕度游戲(單機(jī)游戲等);另外,發(fā)展“流量”將不會(huì)停留在廣告采買(mǎi)環(huán)節(jié),而是聚焦于產(chǎn)品策略。
總之,三七手游正在“試圖打造一種更重視產(chǎn)品、更重視產(chǎn)品到后端流量整體的運(yùn)作,即整體經(jīng)營(yíng)的套路。具體一點(diǎn),公司聚焦的是騰訊網(wǎng)易之外30%左右的市場(chǎng)份額”。
三七互娛不久前發(fā)布的2016年度業(yè)績(jī)快報(bào)顯示,在報(bào)告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入52.48億元,同比增長(zhǎng)12.69%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)10.67億元,同比增長(zhǎng)110.76%。公司表示,2016年度業(yè)績(jī)上升的主要原因有二:一是由于2015年底完成收購(gòu)子公司上海三七互娛剩余40%股份,后者凈利潤(rùn)全部歸屬于上市公司股東;二是由于手游業(yè)務(wù)同比大幅增長(zhǎng)。
不難發(fā)現(xiàn),手游產(chǎn)品的較好表現(xiàn)帶動(dòng)了三七互娛去年全年的業(yè)績(jī)發(fā)展。據(jù)徐志高介紹,以手游《永恒紀(jì)元》為代表,該游戲上線(xiàn)8個(gè)月以來(lái),游戲日均充值數(shù)不斷創(chuàng)新高,保持著流量持續(xù)增長(zhǎng)的水平。
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