愷英網(wǎng)絡陳永聰:2019年新品已獲版號 將從H5、海外帶動新增量
摘要: 對整個游戲行業(yè)而言,剛剛過去的2018年是節(jié)點性的一年。這一年,國內(nèi)游戲市場收入突破兩千億,行業(yè)發(fā)展步入成熟期與轉(zhuǎn)型期,市場環(huán)境、監(jiān)管機制越發(fā)規(guī)范。伴隨著更為規(guī)范、健康的行業(yè)發(fā)展方向,更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游
對整個游戲行業(yè)而言,剛剛過去的2018年是節(jié)點性的一年。這一年,國內(nèi)游戲市場收入突破兩千億,行業(yè)發(fā)展步入成熟期與轉(zhuǎn)型期,市場環(huán)境、監(jiān)管機制越發(fā)規(guī)范。伴隨著更為規(guī)范、健康的行業(yè)發(fā)展方向,更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲在轉(zhuǎn)型期壓力中異軍突起。
從12月29日的第一批版號80款游戲,到2019年1月24日第四批版號的95個產(chǎn)品,多家知名廠商的數(shù)款產(chǎn)品都位列其中,也包括了愷英網(wǎng)絡(002517)H5游戲《蜀山傳奇H5》及其子公司盛和游戲《原始傳奇》兩款新品。
記者日前也采訪到愷英網(wǎng)絡CEO陳永聰,就2019年即將上線的多款新產(chǎn)品,以及愷英網(wǎng)絡面對游戲產(chǎn)業(yè)精品化浪潮進行了分享。
愷英網(wǎng)絡CEO 陳永聰 多款產(chǎn)品已獲得版號 業(yè)務穩(wěn)健公司穩(wěn)定
陳永聰認為,2018年的行業(yè)調(diào)整轉(zhuǎn)型期對愷英和眾多國內(nèi)游戲企業(yè)都是挑戰(zhàn);但與此同時,逐漸成熟的審核監(jiān)管機制、市場環(huán)境,也讓廠商獲得了新啟發(fā)。
他表示,在全行業(yè)精品化的大趨勢下,經(jīng)過2018年積累,愷英網(wǎng)絡及旗下子公司報審的產(chǎn)品中,已有2款游戲率先通過版號審核,同時多款類型豐富的游戲新品亦蓄勢待發(fā)。公司將憑借自身和旗下子公司共同組建的研發(fā)、運營、發(fā)行矩陣,以精心打磨的不同類型游戲精品,積極迎接行業(yè)新挑戰(zhàn)。
“一方面,從12月底版號發(fā)放至今一個月來 ,游戲行業(yè)和愷英自己的步調(diào),都在有條不紊前進。更嚴謹?shù)氖袌霏h(huán)境,更規(guī)范的審核機制都在表明,中國游戲市場,已經(jīng)走過粗獷發(fā)展階段,開始進入精品化路線的新車道。而我們對此也有所籌備。2018年,愷英精心研發(fā)、儲備了一批頗具潛力的游戲產(chǎn)品。加上我們與盛和游戲、九翎網(wǎng)絡共同組建起更具實力的研運矩陣,愷英有信心在新的市場環(huán)境中走上精品崛起的快車道?!?/p>
已經(jīng)下發(fā)的三批游戲版號中,包括愷英網(wǎng)絡在內(nèi)的多家A股上市企業(yè)成為獲益者。對此,陳永聰認為,新的市場環(huán)境不論對于大規(guī)模廠商,還是中小游戲企業(yè)都是挑戰(zhàn),但也是新契機。唯精品產(chǎn)品為導向的市場環(huán)境,讓真正對游戲創(chuàng)作、發(fā)展有見地、有信念的企業(yè)脫穎而出,也為中國游戲產(chǎn)業(yè)的精品化路線釋放了強力信號。
同時,這一輪行業(yè)規(guī)范調(diào)整,包括防沉迷系統(tǒng)的進一步完善、道德委員會的成立,等等舉措,都為更成熟規(guī)范的行業(yè)環(huán)境打下了堅實基礎。它們使得游戲廠商大幅度加強對社會責任的關注、對產(chǎn)品文化內(nèi)涵的自我審視,以及對產(chǎn)品硬實力的絕對重視,這些變化也將從長遠上深入影響整個行業(yè)發(fā)展,讓國內(nèi)游戲逐漸具備與國際一流水平真正叫板的軟實力。多款新品即將面世,研運矩陣助愷英網(wǎng)絡精品化發(fā)展
近日,愷英網(wǎng)絡發(fā)布公告宣布,旗下盛和游戲研發(fā)的全新“藍月”手游,將由騰訊游戲獨家代理,該產(chǎn)品此前已獲得版號。同時,公司也公布包括二次元IP游戲《幽☆游☆白書》、《魔神英雄傳》,自研新品《帕魯瑞恩》、《項目X》,愷英網(wǎng)絡旗下九翎網(wǎng)絡H5新品《新倚天屠龍記》、《大富翁》、《神仙道》、《放置守衛(wèi)》,女性向產(chǎn)品《甜蜜出版》等不同類型游戲新品,將于2019年陸續(xù)向廣大玩家呈現(xiàn)。
對于此,陳永聰表示,面對當下人口紅利銳減、游戲產(chǎn)品競爭激烈的現(xiàn)狀,包括愷英網(wǎng)絡在內(nèi)的諸多廠商,都在探索更多發(fā)展路徑。與騰訊的強強聯(lián)手,是愷英進行外部合作的探索之一。
而在愷英網(wǎng)絡內(nèi)部,公司也在整合多方優(yōu)勢資源,跳出原本強勢領域“舒適區(qū)”,通過IP合作、原創(chuàng)創(chuàng)新、游戲出海等不同方式,打造全新類型精品,向市場挑戰(zhàn)做出積極回應。
他談道:“近期引發(fā)行業(yè)關注的‘藍月’手游、‘征途’手游等來自盛和游戲的新產(chǎn)品,已經(jīng)充分表明,愷英與盛和、九翎組建研運矩陣,正在發(fā)揮更大價值。面對激烈的市場競爭,我們也將長期堅持‘秉持精品戰(zhàn)略、研發(fā)發(fā)行一體’的發(fā)展方向,結(jié)合愷英網(wǎng)絡自身研運基礎,以及旗下盛和游戲、九翎網(wǎng)絡強大的研發(fā)實力,在穩(wěn)定原有優(yōu)勢業(yè)務的基礎上,通過精品化路線為企業(yè)的量變成長尋找新的突破口?!?/p>
“就愷英而言,過去我們在頁游、手游領域已經(jīng)建立起強大優(yōu)勢。未來,公司想降低對單一品類的依賴,通過更豐富的產(chǎn)品去滿足更廣泛的用戶需求。而盛和游戲、九翎網(wǎng)絡,作為業(yè)內(nèi)研發(fā)實力一流的內(nèi)容生產(chǎn)商,他們加入后,與愷英共同組成的‘研’、‘運’矩陣,讓我們獲得更強勁實力,得以從過去的產(chǎn)品類型單條線發(fā)展,變成多面推進、八方輻射?!?/p>
以H5新領域、海外新市場帶動新增量
在未來藍圖的信息之外,陳永聰也表示,國內(nèi)游戲市場雖然仍呈上漲趨勢,但相對紅利期,2018年同比僅5.3%的增速也顯示了行業(yè)前進步伐已經(jīng)放緩。游戲產(chǎn)業(yè)需要聚焦新領域、新市場,來帶動行業(yè)新增量。
2018年,愷英網(wǎng)絡斥巨資將H5游戲研發(fā)商九翎網(wǎng)絡收入旗下,而從目前多方成績來看,這筆投入正在漸漸證明其價值。
“一年前,愷英網(wǎng)絡宣布要進軍小游戲和H5領域,而經(jīng)過一年的觀察和發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn)游戲玩家群體,對輕便且制作精良的H5游戲有著巨大需求。愷英從H5游戲崛起的這波浪潮中,看到了市場新增量的契機點。尤其是去年浙江九翎的加入,對我們而言如虎添翼。包括《傳奇來了》在內(nèi)的多款H5產(chǎn)品,都取得了非常出色的發(fā)行成績。這也更讓我們堅定了聚焦新領域、新市場的決心。”
同時,他還透露,除了對H5游戲的提早布局,步入2019年,愷英網(wǎng)絡也在積極響應國家文化出海的號召,推動優(yōu)秀中國文化和文化產(chǎn)品的海外傳播,向海外市場再度探索。此前,愷英網(wǎng)絡旗下手游《全民奇跡MU》,已經(jīng)獲得過全球流水超11億美金的成績;全球發(fā)行的《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》等新產(chǎn)品同樣好評不斷。對于海外市場,愷英網(wǎng)絡可以說是有一定心得。
“在內(nèi)外環(huán)境的驅(qū)動下,游戲出海已經(jīng)成了廠商必不可少的業(yè)務手段。今年,在充分的精品產(chǎn)品儲備、強大研運實力加持下,愷英網(wǎng)絡會聯(lián)合盛和游戲、九翎網(wǎng)絡投入人力物力,布局海外游戲市場發(fā)行,開拓新的未來之路,為優(yōu)秀中國文化的向外推廣做出貢獻?!?/p>
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