全球兩大游戲市場爭奪云端下半場 順網(wǎng)科技谷歌逐鹿云游戲
摘要: 全球游戲業(yè)終于等來了新的變革時刻,11月19日,谷歌公司正式全球發(fā)布了云游戲服務(wù)Stadia,云游戲正引來更多的逐鹿者。角力云算力,谷歌押注云游戲如果從亞馬遜推出AWS算起,云計算發(fā)展已近20年。時過
全球游戲業(yè)終于等來了新的變革時刻,11月19日,谷歌公司正式全球發(fā)布了云游戲服務(wù)Stadia,云游戲正引來更多的逐鹿者。
角力云算力,谷歌押注云游戲
如果從亞馬遜推出AWS算起,云計算發(fā)展已近20年。時過境遷,如今云消費市場的競爭焦點已從當(dāng)初的云存儲悄然轉(zhuǎn)向云算力。隨著市場和用戶需求進(jìn)一步擴(kuò)大,巨頭角力之間,云端競爭下半場開啟。
作為云計算老牌巨頭,谷歌于今年三月發(fā)布Stadia云游戲平臺,將電子游戲的未來押注于云端算力,而不僅僅是物理硬件。至11月19日,Stadia正式上線,并于美國和加拿大等14個市場進(jìn)行了銷售。此次Stadia首發(fā)22款游戲,這比之前公布的數(shù)字整整翻了一倍,這個數(shù)字也意味著云游

戲在業(yè)內(nèi)獲得了越來越多的認(rèn)可。
入局者眾,落地者微
希望在新一輪技術(shù)變革里入場的不只是谷歌。目前,全球有超過10家巨頭公司加入了云游戲市場的爭奪戰(zhàn)中。他們圍繞底層技術(shù)、內(nèi)容和發(fā)行平臺展開競爭。各家的‘ 金剛鉆 ’不同,戰(zhàn)略布局也差異巨大。亞馬遜、華為等希望根據(jù)已有的云計算或硬件優(yōu)勢從底層技術(shù)發(fā)力;索尼和EA這類游戲大廠圍繞優(yōu)質(zhì)內(nèi)容進(jìn)行布局,而微軟、谷歌和【順網(wǎng)科技(300113)、股吧】(300113)、則希望憑借底層技術(shù)、內(nèi)容和平臺三重優(yōu)勢對云游戲市場發(fā)起包抄。
但如同十年前云游戲服務(wù)首次亮相時,用戶詢問最多的是“這種模式什么時候能落地”?如今底層通訊技術(shù)已經(jīng)經(jīng)過兩代革新,玩家也從3G等到了5G,眾多廠商的云游戲依然還在云上“飄著”,而真正踏到地面進(jìn)行云游戲公測的廠商僅有谷歌、順網(wǎng)科技兩家。
云游戲落地為何如此之難?此前與順網(wǎng)科技聯(lián)合搭建家庭場景下云游戲測試原型的華為iLab指出,目前橫在眾多云游戲廠商面前最大的難題還是延遲。相比較傳統(tǒng)硬件點對點的操控,云游戲模式下玩家在控制端發(fā)出指令后,指令需要先到達(dá)云端服務(wù)器,計算之后再返回,這就造成了延遲現(xiàn)象。除了策略類和經(jīng)營類游戲之外,絕大多數(shù)游戲?qū)ρ舆t的要求是很高的,對于那些追求高操作和沉浸式游戲的玩家來說,控制延遲顯得尤為重要。
攻守之勢,中美逐鹿
云游戲廠商所遇困境大同小異,而對于越過諸多難關(guān)的谷歌及順網(wǎng)科技來說,兩者在參數(shù)表現(xiàn)、技術(shù)及生態(tài)方面則展現(xiàn)出了各自的優(yōu)勢。
谷歌方面,Stadia配備了英特爾的服務(wù)器級別的CPU、基于AMD Vega的GPU、16GB的共享HBM2內(nèi)存和一個SSD。谷歌聲稱,Stadia提供了10.7萬億次浮點運算的理論計算能力,超過了PlayStation 4 Pro和Xbox One X的總計算能力。
參數(shù)上,Stadia目前能提供4K@60HZ的云游戲體驗,而據(jù)谷歌技術(shù)資料顯示,最終Staida將會提供8K@120HZ的游戲支持;技術(shù)層面,谷歌云游戲采用了ARM架構(gòu)來搭建自己的云游戲服務(wù)器陣列,在能耗和性能之間達(dá)到了一個平衡點,從而提高了整個云游戲業(yè)務(wù)的性價比;而在云游戲生態(tài)層面,谷歌多年積累的云計算服務(wù)和 YouTube 等流媒體平臺的優(yōu)勢讓它的云游戲“革命宣言”格外可信,此次首發(fā) 22款游戲的加入即是有利佐證。谷歌有望憑借此優(yōu)勢,積累下不小的云游戲內(nèi)容優(yōu)勢。
順網(wǎng)科技方面,其首席戰(zhàn)略官徐鈞在接受記者采訪時表示:2013年順網(wǎng)科技便基于虛擬化技術(shù)發(fā)布了第一代云游戲產(chǎn)品,后于今年6月正式發(fā)布了順網(wǎng)云電腦及云游戲解決方案,其產(chǎn)品的核心邏輯是以云計算、邊緣節(jié)點的模式向B端、C端用戶提供算力支持,其中涉及到游戲娛樂內(nèi)容最為需要的GPU算力。
據(jù)介紹,參數(shù)上,目前順網(wǎng)云游戲可以為用戶提供1080P@144HZ、2K@60HZ超清顯示的云游戲體驗;技術(shù)層面,順網(wǎng)科技具備國內(nèi)領(lǐng)先的PC機硬件及Windows底層技術(shù)研發(fā)能力,采用X86架構(gòu)+物理機方案,提高了其云游戲產(chǎn)品的可用性和穩(wěn)定性,在可用性方面建樹頗高;而在生態(tài)層面,順網(wǎng)科技在游戲技術(shù)服務(wù)、內(nèi)容生態(tài)服務(wù)及運營領(lǐng)域具備成熟經(jīng)驗,并以10萬網(wǎng)吧及在全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域極具知名度與影響力的ChinaJoy為基礎(chǔ),在構(gòu)建完整的云游戲生態(tài)方面具備天然優(yōu)勢。

重塑現(xiàn)有模式,洗牌萬億市場
巨頭紛紛押注云游戲的背后,是逾萬億的巨大市場。據(jù)艾瑞咨詢報告顯示,2019年,全球游戲市場規(guī)模預(yù)計達(dá)8641.1億元,2021年預(yù)計達(dá)10137.7億元,將突破萬億元大關(guān)。
云游戲爆發(fā)臨近,終端設(shè)備不再是限制用戶游戲體驗的門檻,游戲的品質(zhì)將再創(chuàng)新高,用戶將獲得更好的游戲體驗,現(xiàn)有商業(yè)模式面臨重塑,在這背后勢必又是一波游戲行業(yè)的洗牌。
放眼國內(nèi)國外云游戲市場,谷歌及順網(wǎng)科技的技術(shù)及生態(tài)優(yōu)勢明顯,各自云游戲平臺已具領(lǐng)跑之勢,屆時網(wǎng)友“谷歌稱霸海外,順網(wǎng)科技獨吞中國”的戲言未必不能成真。
谷歌,順網(wǎng)科技,Stadia,底層








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