掌趣科技程駿出席BIGC2020 解讀IP游戲化開發(fā)新思路
摘要: 9月25日至27日,首屆北京國際游戲創(chuàng)新大會(BIGC)在北京海淀舉辦,大會以“科技·未來·創(chuàng)新“為主題,
9月25日至27日,首屆北京國際游戲創(chuàng)新大會(BIGC)在北京海淀舉辦,大會以“科技·未來·創(chuàng)新“為主題,云集國內(nèi)外優(yōu)秀游戲產(chǎn)業(yè)研究機構(gòu)、高校學者、著名游戲制作人、游戲軟硬件廠商代表等專業(yè)人士共話全球游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展趨勢。在26日主題分享環(huán)節(jié),【掌趣科技(300315)、股吧】(300315)副總經(jīng)理程駿受邀出席,以公司自研手游《一拳超人:最強之男》為例,就IP游戲化開發(fā)過程中的創(chuàng)新思路及解決方案進行了解構(gòu)和分享。

受惠于受眾基礎大、接受程度高、獲客成本低等市場優(yōu)勢,經(jīng)典IP的游戲化開發(fā)伴隨技術(shù)力提升和產(chǎn)業(yè)模式成熟,已成為當今游戲市場的重要力量。根據(jù)Analysys易觀數(shù)據(jù)顯示,2019年中國移動IP游戲市場規(guī)模達到1295.1億元,預計在2020年及2021年將分別達到1499.5億元和1697.0億元,IP游戲在移動游戲市場中的占比持續(xù)提升,促使越來越多游戲企業(yè)將優(yōu)質(zhì)IP視為未來發(fā)展競爭的重要資源。
掌趣科技近年來推出了《奇跡MU:覺醒》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《一拳超人:最強之男》等一系列成功IP游戲作品,積累了豐富的IP游戲化開發(fā)、運營經(jīng)驗。在程駿看來,IP產(chǎn)品精品化是關(guān)鍵因素,如《一拳超人:最強之男》作為目前唯一上線的官方正版手游,從簽約IP到正式上線用了接近三年時間,重點在于深耕游戲體驗提升和IP文化的融合與表達,這在快節(jié)奏的移動游戲市場并不多見。

程駿介紹,《一拳超人:最強之男》游戲開發(fā)遇到的第一個難題就是主角埼玉的游戲化塑造。在原著中,主角埼玉面對任何敵人都能一拳解決,但這種出場即無敵的設定對于強調(diào)角色培養(yǎng)和成長的游戲設計卻提出了很大挑戰(zhàn):如何既保證IP還原度又兼顧好玩的游戲性。
游戲圍繞主角埼玉創(chuàng)新設計了獨特的玩法系統(tǒng),即戰(zhàn)斗中滿足條件,埼玉會出場一次一擊KO一個敵人。這樣的創(chuàng)新思路不僅使得戰(zhàn)斗中的變化曲線更加起伏,增加刺激點,玩家還可以通過策略的搭配選擇,在合適時機觸發(fā)這一系統(tǒng),挑戰(zhàn)更困難的關(guān)卡。此外,游戲還通過主角埼玉的居家活動、天賦、任務、巡邏等多元玩法系統(tǒng)更直觀帶給玩家對于角色的理解和樂趣,加強代入感,實現(xiàn)IP劇情和游戲性完整統(tǒng)一。
核心玩法層面,《一拳超人:最強之男》同樣沒有走傳統(tǒng)卡牌游戲數(shù)值堆砌的老路,而是將用戶需求盡可能地拆解、定位并專門設計解決方案,以最大程度滿足不同玩家的多樣需求。如有的玩家注重卡牌收集,游戲就盡量減少單張卡牌的深度養(yǎng)成,通過手辦系統(tǒng)、家園圖鑒等功能增加卡牌價值,提升收集滿足感;有的玩家更注重策略性和自由度,游戲則結(jié)合IP通過陣營劃分、體系劃分和技能效果分類等方式實現(xiàn)差異化,讓每張卡都有被用到的時候。
基于游戲品質(zhì)過硬和對IP內(nèi)核的深入融合,《一拳超人:最強之男》于2019年6月率先在內(nèi)地市場上線,取得App Store免費總榜第一,游戲類暢銷榜第四,首月流水突破2億元;2020年1月,游戲在港澳臺地區(qū)上線,取得App Store及Google Play游戲下載榜首,首月流水破億,是迄今表現(xiàn)最突出的日漫IP改編手游之一。

伴隨掌趣科技全球化戰(zhàn)略持續(xù)推進,《一拳超人:最強之男》也開始在國際市場嶄露頭角,成為國產(chǎn)游戲出海創(chuàng)匯的排頭兵。2020年6月,《一拳超人:最強之男》進入東南亞市場,取得新加坡、馬來西亞、泰國、菲律賓等多國Google Play及App Store下載榜第一,首月新增用戶近400萬。程駿認為,全球游戲產(chǎn)業(yè)化程度加深,行業(yè)分工不斷細化,IP游戲不單要做好精品化內(nèi)容研發(fā)工作,還應當具備全局視野,加強從IP-立項-研發(fā)-發(fā)行-運營的全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同。
程駿指出,《一拳超人:最強之男》由掌趣科技自主研發(fā)并自主發(fā)行,是公司立足全產(chǎn)業(yè)鏈研運一體化的成功案例。相較于傳統(tǒng)IP游戲,《一拳超人:最強之男》在發(fā)行方面采取品牌與UA并重策略,跟據(jù)不同地區(qū)市場狀況及時調(diào)整發(fā)行和運營節(jié)奏,做到線上及線下快速響應。
例如在東南亞地區(qū),因為IP滲透力比較弱,公司甚至贊助了當?shù)財?shù)個國家的十余家電視臺重播了《一拳超人》動畫,通過4-5個月的長時間預熱,為游戲產(chǎn)品積累了大量的潛在用戶?;贗P特點做好研運一體化協(xié)同,即保證游戲產(chǎn)品上線期間的爆發(fā)力,也會有一個可持續(xù)的長線運營能力。
一拳,超人,掌趣科技








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