電魂網(wǎng)絡(luò)前三季度凈利預(yù)計(jì)翻倍 移動(dòng)端業(yè)務(wù)持續(xù)發(fā)力營(yíng)收兩連增
摘要: 長(zhǎng)江商報(bào)記者汪靜持續(xù)布局手游市場(chǎng),電魂網(wǎng)絡(luò)(603258.SH)在今年迎來(lái)了收獲。自2017年開(kāi)啟手游賽道布局起,電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)的業(yè)績(jī)便持續(xù)增高。
長(zhǎng)江商報(bào)記者汪靜
持續(xù)布局手游市場(chǎng),【電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)、股吧】(603258.SH)在今年迎來(lái)了收獲。

自2017年開(kāi)啟手游賽道布局起,電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)的業(yè)績(jī)便持續(xù)增高。日前,電魂網(wǎng)絡(luò)披露2020年前三季度業(yè)績(jī)預(yù)告,報(bào)告期內(nèi),電魂網(wǎng)絡(luò)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)較上年同期增加1.5億元-1.9億元,同比增加105.96%-134.21%;扣非凈利潤(rùn)同比增加1.1億元-1.5億元,同比增加85.43%-116.49%。
前三季度凈利預(yù)增超105%
天眼查APP顯示,電魂網(wǎng)絡(luò)成立于2008年,主營(yíng)業(yè)務(wù)為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運(yùn)營(yíng),是國(guó)內(nèi)首家A股主板上市的游戲公司。近年來(lái),游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)以客戶端游戲?yàn)榛A(chǔ)逐步向移動(dòng)端游戲延伸。
今年前三季度,電魂網(wǎng)絡(luò)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)較上年同期增加1.5億元-1.9億元,同比增加105.96%-134.21%;扣非凈利潤(rùn)與上年同期相比增加1.1億元-1.5億元,同比增加85.43%-116.49%。
對(duì)于業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的原因,電魂網(wǎng)絡(luò)表示,報(bào)告期內(nèi),公司進(jìn)一步優(yōu)化了運(yùn)營(yíng)方案;《夢(mèng)三國(guó)》端游與手游收入均有所增加。此外,自2019年3月起,公司收購(gòu)的廈門(mén)游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱游動(dòng)網(wǎng)絡(luò))納入公司合并報(bào)表范圍。
長(zhǎng)江商報(bào)記者整理發(fā)現(xiàn),2019年,電魂網(wǎng)絡(luò)以2.9億元收購(gòu)游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)80%股權(quán),目前游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下主營(yíng)《坦克之王》、《小寶當(dāng)皇帝》、《商戰(zhàn)【創(chuàng)世紀(jì)(300083)、股吧】(300083)》(韓國(guó))等手機(jī)游戲。當(dāng)時(shí)的公告顯示,游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)承諾2019年度、2020年度、2021年度業(yè)績(jī)分別不低于5000萬(wàn)元、6000萬(wàn)元和7200萬(wàn)元,業(yè)績(jī)承諾期凈利潤(rùn)總額1.82億元。
2019年,游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)5168萬(wàn)元。今年上半年,游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)3651.31萬(wàn)元。
此外,電魂網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)投入方面也頗費(fèi)心思。僅今年上半年,公司累計(jì)投入研發(fā)經(jīng)費(fèi)7401.53萬(wàn)元,占營(yíng)業(yè)收入的15.59%;公司有研發(fā)人員582人,占公司總?cè)藬?shù)的54.70%。
移動(dòng)端游戲營(yíng)收兩連增
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2020年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。其中,移動(dòng)游戲占比達(dá)到75.04%,實(shí)現(xiàn)銷售收入1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%。
一直以來(lái),電魂網(wǎng)絡(luò)的營(yíng)收主要來(lái)源于端游《夢(mèng)三國(guó)》,就今年上半年來(lái)看,公司的營(yíng)業(yè)收入仍有48.75%來(lái)自于《夢(mèng)三國(guó)》端游,存在產(chǎn)品單一問(wèn)題。
為此,電魂網(wǎng)絡(luò)不斷拓展業(yè)務(wù)范圍,在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲方面,公司自研手游產(chǎn)品《野蠻人大作戰(zhàn)》,是首款近身對(duì)抗io類型手游,并融入moba元素。同時(shí),公司還代理了海外游戲《星盟沖突》在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)。
2017-2019年,公司移動(dòng)端游戲?qū)崿F(xiàn)營(yíng)收分別為4741.76萬(wàn)元、5784.36萬(wàn)元、2.75億元,毛利率為77.2%、63.62%、74.44%。
此外,手游業(yè)務(wù)中,公司復(fù)古武俠品類手游《我的俠客》定檔11月上線,當(dāng)前官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)超100萬(wàn);二次元手游《X2-解神者》完成修改后定檔10月22日上線,當(dāng)前全平臺(tái)預(yù)約人數(shù)超300萬(wàn)。
值得注意的是,從市場(chǎng)方面來(lái)看,自2015年底正式籌建海外項(xiàng)目中心以來(lái),電魂網(wǎng)絡(luò)還在積極謀求海外布局,2017年,電魂網(wǎng)絡(luò)在韓國(guó)地區(qū)獨(dú)家代理發(fā)行《不思議迷宮》;《野蠻人大作戰(zhàn)》研發(fā)并推出13個(gè)不同國(guó)家和地區(qū)的語(yǔ)言版本,于2017年12月在全球多個(gè)國(guó)家上線。今年9月,公司還完成了日本全資子公司的境外投資備案手續(xù)。2017-2019年,公司境外業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1315.41萬(wàn)元、1348.98萬(wàn)元、5624.91萬(wàn)元,毛利率分別為97.28%、83.7%、86.59%。
電魂網(wǎng)絡(luò)








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