惠程科技戰(zhàn)略投資互聯(lián)星夢 旗下爆款游戲《快到碗里來》助力春節(jié)團圓
摘要: 隨著春節(jié)的臨近,游戲產業(yè)將迎來新一輪增長空間,A股游戲公司有望面臨估值抬升機遇。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新預測顯示,春節(jié)節(jié)假日的活躍用戶的增長率和用戶使用時長,顯著高于平時工作日。
隨著春節(jié)的臨近,游戲產業(yè)將迎來新一輪增長空間,A股游戲公司有望面臨估值抬升機遇。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新預測顯示,春節(jié)節(jié)假日的活躍用戶的增長率和用戶使用時長,顯著高于平時工作日。受今年疫情防控工作影響,2021年的春節(jié)游戲產業(yè)大概率會較上一年同期明顯增長。
在此背景下,由【惠程科技(002168)、股吧】(002168)(002168.sz)戰(zhàn)略投資的北京互聯(lián)星夢科技有限公司(以下簡稱“互聯(lián)星夢”)此前推出了《快到碗里來》等優(yōu)質聚會游戲,契合了春節(jié)團圓的傳統(tǒng)習俗,有望實現(xiàn)用戶規(guī)模的持續(xù)增長。
《快到碗里來》助力春節(jié)團圓
互聯(lián)星夢成立于2015年,專精于創(chuàng)意游戲開發(fā),尤其擅長VR和聚會游戲,在全球范圍內成功推出了多個產品并獲得了眾多國內外榮譽,并于2019年12月獲得惠程科技不超過400萬元的戰(zhàn)略投資。
憑借著在細分領域優(yōu)質的游戲制作水平,互聯(lián)星夢已經與索尼、HTC、樂視、愛奇藝、華為、網易等各領域領軍企業(yè)建立了緊密的合作伙伴關系,成為了國內VR、AR內容開發(fā)領域頂級內容開發(fā)商。
互聯(lián)星夢所專注的聚會游戲作為游戲行業(yè)的一個分支,指朋友、同事、家人或公司單位等在平時聚會、開派對以及過年過節(jié)酒宴上為了活躍氣氛、加深彼此感情、提高凝聚力等目的而進行的集體互動游戲。
根據(jù)公司2020年推出的聚會游戲“拳頭產品”《快到碗里來》,由玩家扮演兩只被一條彈力繩索連接的小動物,利用彈力繩索、場景內的機關甚至隊友,發(fā)揮腦洞大開的操作,最終達到終點。
目前,《快到碗里來》廣受國內外頭部平臺用戶的好評:在WEGAME上陸續(xù)累計了10W+的下載量,超過2000條的評價,好評率超過90%;在STEAM上放出的試玩版也獲得眾多玩家好評;在switch海外上線后獲得任天堂官方推薦,即將登錄switch國行商店。
除此之外,《快到碗里來》的云游戲版本也已經成為阿里云游戲的鉑金合作項目,并獲得了“2020年北京文創(chuàng)大賽游戲組二等獎”等獎項,未來也將推出手游版本。
業(yè)內人士認為,隨著春節(jié)的日趨臨近,以《快到碗里來》為代表的聚會游戲作為增進親友感情的途徑之一,有望獲得用戶的廣泛關注。此外,在春節(jié)假期的推動下,惠程科技互聯(lián)網游戲板塊通過戰(zhàn)略投資哆可夢、互聯(lián)星夢、芝士星球、上海季娛等優(yōu)質游戲企業(yè),有望實現(xiàn)2021年一季度業(yè)績實現(xiàn)增長。
精品游戲推動業(yè)績增長
目前,惠程科技已經形成了“互聯(lián)網游戲”、“高端智能制造”并參與“投資”的多業(yè)務板塊支撐格局。
其中,互聯(lián)網游戲業(yè)務以控股子公司哆可夢為核心載體,從事基于大數(shù)據(jù)精細化營銷的流量經營業(yè)務和移動游戲的研發(fā)、發(fā)行及游戲平臺的運營等業(yè)務。在今年春節(jié)返鄉(xiāng)防疫政策等因素催化下,哆可夢也將迎來持續(xù)的業(yè)績增長。
從以往的數(shù)據(jù)來看,春節(jié)的加持對游戲行業(yè)第一季度的業(yè)績有明顯的支撐。數(shù)據(jù)顯示,2020年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環(huán)比增長25.22%。
根據(jù)惠程科技此前披露,在2020年春節(jié)假期,哆可夢的現(xiàn)金流水也得到了大幅增加,游戲在線用戶、注冊用戶、在線用戶時長、營業(yè)流水均有40%-50%左右的提升。
除了哆可夢以外,惠程科技2020半年報還顯示,公司互聯(lián)網游戲板塊旗下還擁有上海季娛、芝士星球、互聯(lián)星夢、吉乾科技、華向文化、游湛網絡、愛酷游、珂星網絡等眾多游戲新銳企業(yè)。
伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭認為,2021年的春節(jié),疊加疫情防控以及精品游戲的持續(xù)推出,整個游戲產業(yè)大概率會較上一年同期明顯增長。
除了春節(jié)以外,游戲行業(yè)在2021年的景氣度也將持續(xù)向上。中信證券研報提到,預計在2021-2022年,以Z世代(指1995-2009年間出生的人)為核心的游戲市場規(guī)模將超過傳統(tǒng)游戲市場。Z世代用戶的付費率水平更高、生命周期更長,年輕向的游戲公司將有望獲得更高的單產品流水、更持續(xù)的收入能力。
獲得,星夢








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