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    CEC2016:先給手游產(chǎn)業(yè)定一個(gè)小目標(biāo),比如移動(dòng)電競(jìng)

    來源: 中國網(wǎng) 作者:點(diǎn)擊:次 收藏

    摘要: LOL以數(shù)千萬的玩家讓全世界的人知道了電競(jìng)的魅力,DOTA2以數(shù)千萬冠軍獎(jiǎng)金讓全世界知道了電競(jìng)的財(cái)力,在端游的電競(jìng)市場(chǎng),廠商們已經(jīng)完成了從用戶到粉絲的轉(zhuǎn)化,并且形成了獨(dú)有的游戲文化,這是端游電競(jìng)的成功

      LOL以數(shù)千萬的玩家讓全世界的人知道了電競(jìng)的魅力,DOTA2以數(shù)千萬冠軍獎(jiǎng)金讓全世界知道了電競(jìng)的財(cái)力,在端游的電競(jìng)市場(chǎng),廠商們已經(jīng)完成了從用戶到粉絲的轉(zhuǎn)化,并且形成了獨(dú)有的游戲文化,這是端游電競(jìng)的成功之路,但手游電競(jìng)也能走得通嗎?或許真的可以!

      在目前的手游市場(chǎng),競(jìng)技類玩法越來越成為一種主流,造成這個(gè)趨勢(shì)的原因綜其要素大概有三點(diǎn):一是移動(dòng)電競(jìng)本身具有維持行業(yè)健康發(fā)展的特性;二是行業(yè)內(nèi)類似“CEC2016中國電子競(jìng)技嘉年華”大型活動(dòng)的積極推動(dòng);三是跟手游發(fā)展歷史太短,行業(yè)問題積累太多有關(guān)!

      遠(yuǎn)離氪金,“移動(dòng)電競(jìng)”打造未來之路

      一直以來,中國的游戲市場(chǎng)都很扭曲,這和端游時(shí)代培養(yǎng)出的一代“免費(fèi)游戲”套路有關(guān),在“免費(fèi)游戲”的倡導(dǎo)下,中國游戲市場(chǎng)中大R玩家與普通玩家之間的差距非常大,以至于普通玩家在游戲中時(shí)常被大R欺負(fù),長久之后顯然積怨挺深!如今,那批最開始被“免費(fèi)游戲”所蒙蔽的玩家早已看透游戲廠商們的“免費(fèi)”把戲。現(xiàn)在他們長大了,付費(fèi)能力變強(qiáng)了,但他們對(duì)于游戲公平性的要求也變高了,被坑過的他們比一般玩家更加反感游戲中的氪金屬性,CEC2016中國電子競(jìng)技嘉年華的特別嘉賓,《皇室戰(zhàn)爭》全球第一名的香港職業(yè)玩家鐘培生對(duì)此非常有發(fā)言權(quán)。

      CEC2016:先給手游產(chǎn)業(yè)定一個(gè)小目標(biāo),比如移動(dòng)電競(jìng)

      鐘培生曾在多個(gè)場(chǎng)合表示他玩游戲還是非常理性的,花錢得看是什么類型的游戲,本質(zhì)上就是對(duì)氪金的游戲的反感。鐘培生之前也曾在一些游戲中花過幾十萬,這讓他認(rèn)清了很多“騙錢”游戲的本質(zhì),從那以后他只玩那些“技巧大于氪金”的游戲。正因?yàn)槿绱?,所以以考?yàn)操作,注重團(tuán)隊(duì)合作為主的電競(jìng)類游戲自然而然成為鐘培生這樣職業(yè)選手的首選;另一方面,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技手游培養(yǎng)玩家團(tuán)隊(duì)精神的過程也極大的增加了游戲粘性、降低了迭代風(fēng)險(xiǎn),由此也自然地延長了游戲的壽命,解決了手游壽命短等諸多問題!

      CEC2016:先給手游產(chǎn)業(yè)定一個(gè)小目標(biāo),比如移動(dòng)電競(jìng)

      全民推動(dòng),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      如今關(guān)于競(jìng)技手游,中國手游市場(chǎng)最有發(fā)言權(quán),2016年中國手游市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到100億美元,并且中國手游市場(chǎng)特征明顯,中國上半年手游玩家對(duì)于網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》為代表的MMORPG和《王者榮耀》為代表的競(jìng)技類手游十分偏愛。據(jù)國外知名統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Newzoo預(yù)測(cè),擁有角色扮演、動(dòng)作和策略元素的中國市場(chǎng)手機(jī)游戲?qū)⒄嫉浇衲曛袊钟问袌?chǎng)總收入的70%,棋牌/卡牌游戲、休閑游戲?qū)⒅徽?7%左右。中國市場(chǎng)以外,在國際上,競(jìng)技手游一樣大受歡迎,《爐石傳說》、《皇室戰(zhàn)爭》等哪一款不是風(fēng)靡全球的超級(jí)大作?

      另一方面,在2016年DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)的“移動(dòng)電競(jìng)”論壇上,騰訊增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱曾表示“移動(dòng)電競(jìng)呈現(xiàn)全民化趨勢(shì)”,競(jìng)技手游的各種賽事漸漸成為人們?nèi)粘I钪性絹碓蕉嗟挠懻撛掝},“皇室戰(zhàn)爭錦標(biāo)賽”、“爐石傳說黃金賽”等,除了這些手游各自組建的比賽外,還有CEC2016中國電子競(jìng)技嘉年華這樣的大型綜合嘉年華活動(dòng)也推動(dòng)著電競(jìng)手游的發(fā)展。

      CEC2016:先給手游產(chǎn)業(yè)定一個(gè)小目標(biāo),比如移動(dòng)電競(jìng)

      據(jù)悉,在今年的CEC2016中國電子競(jìng)技嘉年華比賽中,將會(huì)加入《皇室戰(zhàn)爭》、《爐石傳說》、《王者榮耀》等數(shù)款手游作為正式比賽項(xiàng)目,相比這幾款手游各自的比賽活動(dòng),CEC2016中國電子競(jìng)技嘉年華是具有官方性質(zhì)的大型的綜合性電競(jìng)項(xiàng)目,由國家體育總局主辦,在手游競(jìng)技比賽的規(guī)則上、晉級(jí)方式選拔上也有著更加專業(yè)的流程。而CEC的分賽區(qū)選拔范圍覆蓋也更加廣闊,涉及全國19個(gè)主要城市地區(qū),總共線下活動(dòng)時(shí)間超過100天,覆蓋超過600W的線下人群,規(guī)模之大,影響之深遠(yuǎn),在國內(nèi)的電競(jìng)嘉年華活動(dòng)中占據(jù)著非常重要的地位,對(duì)于推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也起到了非常積極的作用!

      手游“命短”,廠商很無奈

      在手游發(fā)展的最初階段,手游廠商們就是準(zhǔn)備以端游的玩法來做的,只是在后面的操作,他們發(fā)現(xiàn)手游和端游有很多的不同。手游更像開了掛的端游,玩法減少,內(nèi)容減少,使得整個(gè)行業(yè)的發(fā)展演變進(jìn)程更快。發(fā)展速度太快自然會(huì)留下很多問題,對(duì)于手游來說,最大的問題莫過于產(chǎn)品壽命太短!可機(jī)遇一閃即逝,隨著大流也許還能撈點(diǎn)小錢,但停下來,說不定湯都沒得喝!所以,大多數(shù)手游CP們只能選擇不斷的開發(fā)新游,更新?lián)Q代產(chǎn)品,這種事情不但耗神費(fèi)力,而且還不能保證產(chǎn)品的成功率,手游廠商對(duì)這個(gè)問題表示很無奈,不過這個(gè)問題卻在很大程度上促進(jìn)了移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展!

      CEC2016:先給手游產(chǎn)業(yè)定一個(gè)小目標(biāo),比如移動(dòng)電競(jìng)

      與IP的聯(lián)姻,有喜有憂

      另外,手游發(fā)展史上還有一個(gè)比較重要的IP玩法,IP對(duì)手游的作用很明顯,它能讓手游極大的減少了宣傳成本,同時(shí)也在一定程度上提高了游戲的成功率,也因此,IP也基本上正式成為目前國內(nèi)手游的標(biāo)配,中國手游CEO肖健曾在接受媒體采訪時(shí)表示:“強(qiáng)IP對(duì)于吸引流量和營銷的作用顯而易見,IP成為手游競(jìng)爭的戰(zhàn)略制高點(diǎn)。”由此可見IP對(duì)于一款手游的意義!

      以IP改編的手游確實(shí)有好幾款成功的作品,像《花千骨》這種月流水曾經(jīng)破2億的更是成為業(yè)界美談!可惜,IP雖然看起來很美好,但也只是表現(xiàn)在手游快速變現(xiàn)的能力上。目前國內(nèi)的IP玩法大多以知名小說開始,然后改編電影或電視劇,同時(shí)上線手游,販賣各種周邊等,在這一連串的操作中,手游是變現(xiàn)的主流,但手游也僅僅起到一個(gè)提錢工具的作用,在IP宣傳中也并沒有任何能夠?yàn)槭钟翁嵘齼?nèi)涵價(jià)值的東西,所以在熱潮過后,往往最先被人遺忘的就是手游!所謂的大IP戰(zhàn)略,對(duì)于手游而言更像是一次赤裸裸的利用。

      在手游仍然混亂的大環(huán)境下,誰才是這個(gè)行業(yè)真正能夠走出的明路?我們并不知道!但從目前移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展來看,它也許是我們最值得去為之努力的目標(biāo)了!

      關(guān)于CEC2016:

      CEC2016中國電子競(jìng)技嘉年華,是由國家體育總局體育信息中心主辦,國旅聯(lián)合股份有限公司、上海小蔥文化傳播有限公司承辦的首屆國家級(jí)電競(jìng)賽事。圍繞“科技讓電競(jìng)更精彩”這一口號(hào),CEC2016將著力打造一場(chǎng)中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的盛會(huì)。嘉年華期間CEC將推出全球華人電競(jìng)挑戰(zhàn)賽、全民電視電子競(jìng)技大賽、電子競(jìng)技產(chǎn)品展示、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高峰論壇、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)圓桌會(huì)議、電競(jìng)大集、電競(jìng)互動(dòng)音樂節(jié)等大型主題活動(dòng),以創(chuàng)新的活動(dòng)方式,精彩的活動(dòng)內(nèi)容,充分體現(xiàn)本屆嘉年華“科技化、全民化、娛樂化”的目標(biāo)。

    關(guān)鍵詞:

    游戲,IP,中國,嘉年華,玩家

    審核:yj110 編輯:yj127

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